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战斧到手了。感觉还不错,很硬派,掌握了技巧很爽

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发表于 2008-10-16 15:01 | 显示全部楼层 |阅读模式







今天刚入的,60刀。先上点截图

1, 这游戏硬派在于画面一般,属于次世代中下游水准。能让你专心游戏
2,硬派在于人设丑,敌人丑,能让你专心游戏
3,硬派在于惨绝人寰的手感。是虐待忍龙,鬼泣玩家的最好游戏。让他们玩上一个小时不亚于让他们跪一个小时的搓衣板
4,硬派在于你能撑过一小时,就能发现它的亮点:
这是一个冷静型的动作游戏。所有的判定,一闪,敌人的攻击都带有世嘉独特的手感---那就是冷静的判断,精确的控制才能取胜
这游戏的爽快感不是忍龙,鬼泣,战神之流的玩家能体会的
掌握了一闪技巧后,在敌人源源不断的攻击中从容反击,有种万花丛中过,片叶不沾身的爽快感
5,说了这么多大家都要吐了吧? 且慢,看过本人亲自演示的视频再吐

视频:
http://www.mgcn.com/members/zbws/golden_axe/golden_axe.mp4

下面是引用星辰之梦于2008-10-16 22:37发表的:
毫无疑问,这次的次时代主机上的<战斧:野兽骑士>仍然继承了系列的硬派风格,不要被看似粗糙的画面所疑惑,通关后的成就感不是玩DMC,忍龙之流能比拟的!
优点:难度偏大,动作派高手才推荐,普通难度大概在忍龙2上忍相当,敌人的攻击欲望非常强,一刻都不会给你喘息的机会;
虽然有不少人提到打击感稍差,但操作感却非常好,三种攻击的判定回避熟练操作后在敌人中能像跳舞般的华丽,游刃有余;
流程比较长,其中解谜的元素不少,需要多仔细观察环境,多动点小脑筋,建议玩一定时间便休息;
坐骑系统十分有趣,每种坐骑的攻击方式都十分具有个性,初上手会觉得十分难操纵,这其实是SEGA的苦心,试想下这些庞然大物岂是能简单便受人奴役的,
但一旦掌握坐骑技巧后,感觉十分真实,连主角用力扯坐骑头部转弯的感觉都做出来了,坐骑的攻击也十分强大,满屏的鲜血挥洒,敌人的断肢哀号,爽快感满点!

刚才终于通关了,得了最后一件衣服,结果我当场就泪流满面T_T看得懂这件衣服的人才懂得欣赏这一次的战斧啊~~上图:

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2008-10-17 03:23 编辑 ]
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发表于 2008-10-16 15:02 | 显示全部楼层
啥机种上的
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发表于 2008-10-16 15:05 | 显示全部楼层
有ps3版的
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 楼主| 发表于 2008-10-16 15:07 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2008-10-16 15:02 发表
啥机种上的


跨平台
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发表于 2008-10-16 15:10 | 显示全部楼层
看形容就是非常典型的买了个地雷然后自我催眠这是“另一个角度”的神作再然后诱骗其他人一起上当的心态。。。
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发表于 2008-10-16 15:12 | 显示全部楼层
......PS3游戏太贵了=  =买不起..
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 楼主| 发表于 2008-10-16 15:18 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2008-10-16 15:10 发表
看形容就是非常典型的买了个地雷然后自我催眠这是“另一个角度”的神作再然后诱骗其他人一起上当的心态。。。


爱玩玩,不玩滚

5元饭还有什么能让你兴奋?
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 楼主| 发表于 2008-10-16 15:20 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2008-10-16 15:12 发表
......PS3游戏太贵了=  =买不起..


还有5元版任君采摘
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发表于 2008-10-16 15:54 | 显示全部楼层
印象中早年间的战斧手感就不咋地……
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发表于 2008-10-16 15:58 | 显示全部楼层
好意思嘛
去TG发了几个小时再发来S1
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发表于 2008-10-16 16:04 | 显示全部楼层
mgs4視頻翻譯辛苦了~在這裡感謝下lz
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发表于 2008-10-16 16:05 | 显示全部楼层
这坐骑还是挺怀念的,其他没什么感觉
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发表于 2008-10-16 16:06 | 显示全部楼层
昨晚玩了下,感觉还算不上雷吧,那个红绿灯系统是比较奇怪,不过我这种动作苦手的人也能勉强玩下来,证明还不算太离谱……

而且CG动画蛮漂亮的
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发表于 2008-10-16 16:29 | 显示全部楼层

我觉得你这次万岁实在是叫的有点强颜欢笑

原帖由 cgbox2006 于 2008-10-16 14:08 发表
:fq7: 6元省了
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发表于 2008-10-16 18:53 | 显示全部楼层
坐骑很爽
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发表于 2008-10-16 18:58 | 显示全部楼层
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ルシファー 该用户已被删除
发表于 2008-10-16 19:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-16 19:08 | 显示全部楼层
没玩过不要乱喷
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发表于 2008-10-16 19:13 | 显示全部楼层
此作能换装伐?很想看初代的形象
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发表于 2008-10-16 19:15 | 显示全部楼层
又见地图炮.....不发就不会死了啊
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发表于 2008-10-16 19:20 | 显示全部楼层
这女的比一代的丑多了......
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发表于 2008-10-16 19:43 | 显示全部楼层
胸前两点的位置好像不对
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发表于 2008-10-16 21:48 | 显示全部楼层
看视频感觉还是挺好的。

这么看的话,capcom还有一大片游戏资源待开发........3D 名将,圆桌........cps1上的知名rom..Orz
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发表于 2008-10-16 21:55 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-16 22:17 | 显示全部楼层
原帖由 quki1945 于 2008-10-16 21:55 发表
妈的,怎么皮裤了,我们要三点

这女的就算全裸我也不爱看.....
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发表于 2008-10-16 22:54 | 显示全部楼层
还是对最早那个版本怀念啊~~
女的要9个瓶子才能召唤火龙~
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发表于 2008-10-16 23:07 | 显示全部楼层
原帖由 硬木花刀 于 2008-10-16 22:54 发表
还是对最早那个版本怀念啊~~
女的要9个瓶子才能召唤火龙~

3代超棒!.....比PS2上的都强....
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发表于 2008-10-16 23:11 | 显示全部楼层
貌似这女的越升身上毛越多来着 希望是我错觉
坐骑吐个火都要费HP
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 楼主| 发表于 2008-10-17 03:22 | 显示全部楼层
原帖由 hanzo 于 2008-10-16 22:47 发表
其实这游戏有点小爽快,倒还是可以打打的,我觉得比柯南之流好很多,虽然特效直逼XB1,关卡略显单调,防反打法很投机

下面是引用minime于2008-10-16 15:35发表的:
这游戏难度比较大
敌人进攻欲望很强
对反应要求很高

这游戏就是要慢慢按,看准了按
所以手感才这么另类

下面是引用jojo124578于2008-10-16 16:51发表的:
我终于通关了...

越到后面越刺激!!

对于\\\"反应\\\"的需求真的粉高!!

我最喜欢\\\"金刚\\\"的座骑了!!杀起怪来~~暴爽的

觉得游戏不要光用\\\"看\\\"的,等实际操纵后再来评论也不迟阿

下面是引用星辰之梦于2008-10-16 22:37发表的:
毫无疑问,这次的次时代主机上的<战斧:野兽骑士>仍然继承了系列的硬派风格,不要被看似粗糙的画面所疑惑,通关后的成就感不是玩DMC,忍龙之流能比拟的!
优点:难度偏大,动作派高手才推荐,普通难度大概在忍龙2上忍相当,敌人的攻击欲望非常强,一刻都不会给你喘息的机会;虽然有不少人提到打击感稍差,但操作感却非常好,三种攻击的判定回避熟练操作后在敌人中能像跳舞般的华丽,游刃有余;流程比较长,其中解谜的元素不少,需要多仔细观察环境,多动点小脑筋,建议玩一定时间便休息;坐骑系统十分有趣,每种坐骑的攻击方式都十分具有个性,初上手会觉得十分难操纵,这其实是SEGA的苦心,试想下这些庞然大物岂是能简单便受人奴役的,但一旦掌握坐骑技巧后,感觉十分真实,连主角用力扯坐骑头部转弯的感觉都做出来了,坐骑的攻击也十分强大,满屏的鲜血挥洒,敌人的断肢哀号,爽快感满点!
缺点:首先是许多人提到的画面,的确属于次时代中下水准,主要是因为贴图分辨率比较低,甚至和PS2的水准相当,这不能不说是个大遗憾,但实际上游戏的整体分辨率并不低,视野十分宽广,许多的环境建筑也十分庞大,驾驭着坐骑在巨大的废墟里蹂躏渺小如蝼蚁般的敌人,整体感觉仍然是次时代主机才能体现的;其次是丢帧问题,这个问题可大可小,毕竟在许多游戏里也都会不同程度地出现类似的现象,我个人感觉是这个游戏的掉帧程度是可以接受的水平,由于经常身处激烈的战斗中,没多大机会特别去体会掉帧的影响;最后,抱怨一下,这作的成就太难拿了,我通关了也才开出了6个成就,200/1000-_-|||还有,小矮人们也跑得太快了,十分难逮到,给流程难度增加不少!

刚才终于通关了,得了最后一件衣服,结果我当场就泪流满面T_T看得懂这件衣服的人才懂得欣赏这一次的战斧啊~~上图:
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发表于 2008-10-17 07:47 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-17 08:33 | 显示全部楼层

初代形象⋯⋯不过最近pc上game又多还要学车只能先放着了
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发表于 2008-10-17 09:54 | 显示全部楼层
昨天我也刚玩,手感和柯南有一拼,LZ顶楼的形容完全正确。

画面实在没啥好说的,不提分辨率,就那美工,属于PS2的中下游水准,要突出“蛮荒”也不能地上光秃秃什么都没有啊。

系统确实有点意思,不过对我来说,非得手头实在没有游戏玩了才会想起它
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发表于 2008-10-17 10:12 | 显示全部楼层
初代形象真怀念
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发表于 2008-10-17 12:59 | 显示全部楼层
维京和战斧两个游戏很相似,都是有特色、有亮点但完全没“做到位”,有种束手束脚不敢放开的感觉,其实这两个强化一下完全可以成为很优秀的大作。(跟近期的雇佣兵2一个德行,小众粉丝玩的很欢乐,但一般人打起来就不是那么回事了)
SEGA从自己的主机玩挂了之后,除了做如龙和VF4放得开之外大部分游戏都给人这种感觉。(其实收了全战的制作组之后完全可以大干一场啊

[ 本帖最后由 上田公方 于 2008-10-17 13:02 编辑 ]
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发表于 2008-10-17 13:34 | 显示全部楼层
初代衣服真赞!!但是女的头发再长点就好了........
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