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【杂感&介绍】废墟上的诗篇-----《EF-a.tale.of.memories》

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发表于 2008-10-11 14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-10-11 14:28 | 显示全部楼层
八十个字符的标题限制

只好把“推片”给省了

真正的标题是【杂烩:推片&杂感&介绍&过期剧透】
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发表于 2008-10-11 14:42 | 显示全部楼层
LZ怎么看EF的游戏
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发表于 2008-10-11 14:45 | 显示全部楼层
作为minori黑,本来准备进来吐槽加黑一句的……但是- =

嘛~支持一下算了。毕竟LZ打这么多不容易。
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 楼主| 发表于 2008-10-11 15:37 | 显示全部楼层
原帖由 清浦刹那 于 2008-10-11 14:42 发表
LZ怎么看EF的游戏



没玩过
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发表于 2008-10-11 15:49 | 显示全部楼层
原帖由 lllzzzyyy17 于 2008-10-11 15:37 发表



没玩过

  那推荐LZ一定要过一过游戏 个人感觉游戏里有太多东西是动画不能表达出来的
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 楼主| 发表于 2008-10-11 16:00 | 显示全部楼层
原帖由 清浦刹那 于 2008-10-11 15:49 发表

  那推荐LZ一定要过一过游戏 个人感觉游戏里有太多东西是动画不能表达出来的




谢谢  不过还是想问一句:游戏里很多东西到底是由于动画这种载体形式的限制不能表达?还是由于篇幅限制没有表达?如果仅仅是内容上的删减,那就是改编动画的正常缺陷了
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发表于 2008-10-11 16:13 | 显示全部楼层
原帖由 lllzzzyyy17 于 2008-10-11 16:00 发表




谢谢  不过还是想问一句:游戏里很多东西到底是由于动画这种载体形式的限制不能表达?还是由于篇幅限制没有表达?如果仅仅是内容上的删减,那就是改编动画的正常缺陷了 ...


主要原因应该是篇幅限制,动画节奏太快,感觉粉碎了人物性格,玩过游戏的千寻线会觉得动画的千寻是渣...(推荐直接先玩latter tale)
且动画漏洞多,神棍多,而游戏更严谨一些
另外宫子线和千寻线为什么平行在melodies第一话已经解释了...若没看melodies的话还是先游戏吧,melodies第一话剧透严重
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 楼主| 发表于 2008-10-11 16:18 | 显示全部楼层
原帖由 系色宅 于 2008-10-11 16:13 发表


主要原因应该是篇幅限制,动画节奏太快,感觉粉碎了人物性格,玩过游戏的千寻线会觉得动画的千寻是渣...(推荐直接先玩latter tale)
且动画漏洞多,神棍多,而游戏更严谨一些
另外宫子线和千寻线为什么平行在melodies第 ...




已经听过了  一个在澳大利亚的音羽  一个在日本的音羽  国际短信一条条的发

这个动画最大的缺陷我觉得就是千寻的声音太做作了  伤痕也不是这么表现的  

剧情上虽然比游戏缩减了不少  但是其带来的人物形象缺失可以通过大量的抽象镜头和色彩运用弥补

[ 本帖最后由 lllzzzyyy17 于 2008-10-11 16:26 编辑 ]
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发表于 2008-10-11 16:27 | 显示全部楼层
其实游戏那么大的文字量 感觉还是装不下这么大的一个故事
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 楼主| 发表于 2008-10-11 16:28 | 显示全部楼层
那动画如果要把故事讲完整不是要来个两年番
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发表于 2008-10-11 16:35 | 显示全部楼层
原帖由 lllzzzyyy17 于 2008-10-11 16:18 发表




已经听过了  一个在澳大利亚的音羽  一个在日本的音羽

这个动画最大的缺陷我觉得就是千寻的声音太做作了  伤痕也不是这么表现的  

剧情上虽然比游戏缩减了不少  但是其带来的人物形象缺失可以通过大量的 ...


两个音羽在游戏的终章才揭露.本人游戏未按完就被动画透了
重看动画第一话,千寻给人感觉就一X饥渴的思春期少女 本来设定上千寻的记忆停留在四年前,所以千寻虽然外表是高中生但心理年龄也就12岁左右,莲治一开始以为千寻比自己小也是因此.不过观众在动画中完全不会感受到千寻年龄与外表的误差...
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 楼主| 发表于 2008-10-11 16:46 | 显示全部楼层
原帖由 系色宅 于 2008-10-11 16:35 发表


两个音羽在游戏的终章才揭露.本人游戏未按完就被动画透了
重看动画第一话,千寻给人感觉就一X饥渴的思春期少女 本来设定上千寻的记忆停留在四年前,所以千寻虽然外表是高中生但心理年龄也就12岁左右,莲 ...



思不思春是心理年龄和生理年龄的共同作用

千寻生理上的成长从没停止过 心理上当然和健全的人不一样  但每天醒来后看昨天的自己给今天的自己留下的那些笔记 每天清晨都要像第八集末尾或第九集起床那般痛苦绝望茫然 每天除了自己和火村外只能忍受孤独  别说达到16岁的心理年龄 未老先衰也未必不可能

如此的生理成熟配上如此的心理状况 我觉得倒确实就应该是动画里的那个样子

[ 本帖最后由 lllzzzyyy17 于 2008-10-11 16:52 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-10-12 14:30 | 显示全部楼层

几张抽象镜头截图

本帖最后由 lllzzzyyy17 于 2010-5-18 21:18 编辑

千寻在剧中剧里的背影,孤独,而且生活在书的世界中而不是人的世界中:



分割的画面代表渐渐分裂的人格:一个企图找到幸福,一个则抛弃梦想


同一个个体,在不同的时间段却是两个人:昨天的自己走下舞台,今天的自己走上舞台,记忆的裂痕把两人完全的隔开


景和宫子的站位显示这两人的状态,敌对,而且所占的道路截然不同:崇尚无拘无束的自由和崇尚面面俱到的努力成功


著名的宫子电话弹幕,逐渐扩大的字体代表逐渐扩大的不安


“我其实就是一本笔记,翻过了这一页,上一页的我就不存在与人们的眼帘中”



十三个小时的记忆就是十三米长的链条,把千寻锁住,让她的世界就是一个以十三为半径的圆



千寻心中的世界,钟代表时间,莲治随着时间的变化在这个世界中时隐时现。
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发表于 2008-10-12 14:47 | 显示全部楼层
该图片仅限百度用户交流使用
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发表于 2008-10-12 14:51 | 显示全部楼层
LZ  图床换个吧
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发表于 2008-10-12 15:02 | 显示全部楼层
EF的游戏  总觉得是在无奇的平淡中突出一种所谓不寻常   节奏与其他游戏感觉不一样
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 楼主| 发表于 2008-10-12 15:13 | 显示全部楼层
图床已换
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发表于 2008-10-12 21:46 | 显示全部楼层
鲜明立体的人物形象,相辅相成的多线剧情推演,优雅脱俗的剧本台词,隽永清新的场景画工,诗意盎然的抽象镜头,深邃缺灵动的镜头切换以及恬静透明的音乐

以上这句,我想说“人物”,“剧情”,“台词”都应该归功于游戏剧本,更别提除了OP和ED外的BGM全部取自游戏音乐了。当然也感谢监督对这样一部佳作脱俗的镜头表现。
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发表于 2008-10-13 01:28 | 显示全部楼层
游戏通了1代,看了动画以后决定不去玩啥游戏了直接等动画第2季。
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发表于 2008-10-13 01:41 | 显示全部楼层
動畫版的評價就是

很王很家衛
令人好2046啊

新....對不起,大沼心
你想拿康城展入場卷嗎?
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 楼主| 发表于 2008-10-13 02:04 | 显示全部楼层
原帖由 zukey 于 2008-10-12 21:46 发表
鲜明立体的人物形象,相辅相成的多线剧情推演,优雅脱俗的剧本台词,隽永清新的场景画工,诗意盎然的抽象镜头,深邃缺灵动的镜头切换以及恬静透明的音乐

以上这句,我想说“人物”,“剧情”,“台词”都应该归功于游戏剧本,更别提除 ...



如何对游戏剧本做适当删减修改以适合有限的篇幅,并通过调整并重新搭配剧情线索来均衡的表现人物,是gal改编动画的重点难点  否则的话京ani也不会惹来那么多原作党

音乐当然是游戏里创造的  动画里拿来用 只要和画面情节配合得当 也算是小小的再创造 作为优点也未尝不可

[ 本帖最后由 lllzzzyyy17 于 2008-10-13 02:07 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-10-13 02:06 | 显示全部楼层
不过据楼上玩过游戏的说这动画在塑造千寻这个人物上面和游戏还是有差别  果然还是原作粉碎机的风格

[ 本帖最后由 lllzzzyyy17 于 2008-10-13 02:10 编辑 ]
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发表于 2008-10-13 05:52 | 显示全部楼层
我只想说动画日翻游戏
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 楼主| 发表于 2008-10-13 19:54 | 显示全部楼层
原帖由 eilot 于 2008-10-13 01:41 发表
動畫版的評價就是

很王很家衛
令人好2046啊

新....對不起,大沼心
你想拿康城展入場卷嗎?




2046那是装13装得人看不懂,EF只要你好好看过一遍,没啥不懂的。表达方式的多样不意味着解读艰难
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发表于 2008-10-14 09:29 | 显示全部楼层
文青的傷懷之情。   
心中有哀,心中有樂。看見哀,看見樂。表達出哀傷來,讓你尋找樂,表達出歡樂來,讓你自己哀。 心中有什么,你就看見什么。
如此說來ef確實是一部挺厲害的作品,卻不喜歡那種無病呻吟。
不,那不是無病呻吟。  
感情確實是人類最大的財富,卻不能是一部好作品唯一反復表達的東西。
如此說來ef也就一般般而已了。
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发表于 2008-10-14 09:31 | 显示全部楼层
但是動畫的神分鏡確實不得不讚一個。
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