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步兵将军盖特兵同人图+同人绘画技术求教2

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发表于 2008-10-11 05:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-10-11 05:46 | 显示全部楼层
感觉线稿还好吧,怎么上了色感觉有点奇怪了,飞机都打下来了
羡慕PS用的好的人= =
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发表于 2008-10-11 06:27 | 显示全部楼层
眼睛睁反了吧....右手据枪的话应该是睁右眼啊
还有枪托貌似顶在胳膊而不是肩窝上....
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发表于 2008-10-11 09:04 | 显示全部楼层
枪太大了
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发表于 2008-10-11 09:50 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-11 10:15 | 显示全部楼层
主体是不是太模糊了,整张图只有地平线过于清晰

有种奇怪的空间感
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发表于 2008-10-11 12:01 | 显示全部楼层
看着有种奇怪的感觉,好模糊啊
枪MS太大了。姿势也错了
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发表于 2008-10-11 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-11 12:26 | 显示全部楼层
比例問題...........

其實應該用63式步槍的
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 楼主| 发表于 2008-10-11 13:13 | 显示全部楼层
原帖由 bbx 于 2008-10-11 06:27 发表
眼睛睁反了吧....右手据枪的话应该是睁右眼啊
还有枪托貌似顶在胳膊而不是肩窝上....

嗯?眼睛反了
没注意这个问题……自己玩枪模的时候老是这样……
因为自己使用右眼做瞄准眼很别扭……所以一直用的是左眼……
这个规定是右手据枪睁右眼么?
回去改
枪托的问题么……回去再调整调整
谢谢
原帖由 Freesil 于 2008-10-11 12:10 发表
莫非LZ上色没分图层? 看起来一点立体感都没有 肌肤的上色看来就是用加深工具简单的涂了一下
线稿的处理方法参考数码绘的文法就可以,描线用钢笔工具就好  想省事点可以 自定义“动作”比如“描边路径 删除路径” ...

图层是用了……可惜到最后是先合并的图层再加的滤镜……因为死机来着……
不过肌肤上色确实就是上面说的问题
本来不想刷成这样,但是刷着刷着就成这样了……
当然现在的结果是因为用光照滤镜来着……用之前还好些……
所以就想问一下一般处理阴影有什么比较好的技巧么
谢谢
原帖由 唯登诗树 于 2008-10-11 12:26 发表
比例問題...........

其實應該用63式步槍的

画的是盖特……不是红卫……

[ 本帖最后由 V2ABGundam 于 2008-10-11 13:15 编辑 ]
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发表于 2008-10-11 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-11 15:36 | 显示全部楼层
跟枪一比成娃娃兵了。
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发表于 2008-10-11 18:34 | 显示全部楼层
楼主你换用边缘锐利的笔刷就会接近你想要的效果了(你现在用的是虚边的喷枪...写实风和动漫风的区别之一就是色块边缘是虚的还是实的)
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发表于 2008-10-11 18:41 | 显示全部楼层
枪的造型,楼主可以去参考下CNC3里过场影片里的NOD的多管AK~话说这个道具的管子是真的可以转的~
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 楼主| 发表于 2008-10-11 20:52 | 显示全部楼层
原帖由 Freesil 于 2008-10-11 13:40 发表
滤镜很少用于上色步骤,顶多是背景处理,或一些特殊效果上使一些,因为滤镜效果很不自然,你可以试一下多建几个图层给肌肤上色,把画笔的喷枪属性打开上一层底色,然后调整颜色深度 再开个图层画出明暗效果 用橡皮工具打开喷枪属 ...

原来如此
因为确实以前没有过什么photoshop上色经验,一直都以为那些效果是用滤镜……
所以就是一堆滤镜全上……
回去再试试
谢谢
原帖由 JaneMere 于 2008-10-11 18:34 发表
楼主你换用边缘锐利的笔刷就会接近你想要的效果了(你现在用的是虚边的喷枪...写实风和动漫风的区别之一就是色块边缘是虚的还是实的)

边缘锐利的笔刷么,知道了,谢谢(只调过尺寸的某人……
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发表于 2008-10-14 06:33 | 显示全部楼层
果然动作很高达
真人这么冲锋的下场绝对是上半身被子弹打得和下半身说再见
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