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楼主: 薪野

暴雪,EA让你自惭形秽!

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发表于 2008-10-3 18:10 | 显示全部楼层
贴吧暴白可比EA白无下限多了
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发表于 2008-10-3 18:12 | 显示全部楼层
原帖由 终结之心 于 2008-10-3 17:48 发表
别提这些陈年旧事了

我们需要个勇者带头黑WOW


黑很容易,但会被WOW青喷死...
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发表于 2008-10-3 18:12 | 显示全部楼层
认真你就输了
说实话这贴的水平值得转么
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发表于 2008-10-3 18:30 | 显示全部楼层
要喷玻璃渣确实很难,要销量有销量,要口碑有口碑,而且玻璃渣的游戏虽然没什么优点,但同样也没什么缺点,喷嘴们很难找到一个插入点.喷一个有缺陷的美女可比喷一个平平常常的女人容易多了.

[ 本帖最后由 niubility 于 2008-10-3 18:31 编辑 ]
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发表于 2008-10-3 18:43 | 显示全部楼层
niubility每天艹几十个有缺陷的美女,可怜的玻璃渣青整天就玩村姑,玻璃渣青太可怜了。
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发表于 2008-10-3 18:51 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-10-3 18:43 发表
niubility每天艹几十个有缺陷的美女,可怜的玻璃渣青整天就玩村姑,玻璃渣青太可怜了。

酸,真酸,有啥优点你就举出来打倒我呀 莫非你是不举?

[ 本帖最后由 niubility 于 2008-10-3 18:53 编辑 ]
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发表于 2008-10-3 19:08 | 显示全部楼层
原帖由 niubility 于 2008-10-3 18:30 发表
要喷玻璃渣确实很难,要销量有销量,要口碑有口碑,而且玻璃渣的游戏虽然没什么优点,但同样也没什么缺点,喷嘴们很难找到一个插入点.喷一个有缺陷的美女可比喷一个平平常常的女人容易多了. ...



其实暴雪的问题也正如你所说:没缺点。但也没什么实质上的优点。

我的观点很个人很狭隘,但希望能说出来:
暴雪做东西一遍遍的测试推倒重做很负责。但问题是……这只能意味着缺点的减少。稍微换个“刁钻”的角度来想,就能发现其实暴雪的游戏从未有过如“马里奥”“街霸2”那般开创时代的作品。暴雪从没真正开创过什么。似乎一直都在花尽心思减少缺点而已。比如,其操作手感从来都是欧美游戏中的佼佼者。但是……暴雪真的也就是缺点少而已……
也许没缺点就是最大的优点。但心里总觉得不大对味……
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发表于 2008-10-3 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-3 19:23 | 显示全部楼层
原帖由 卡洛德 于 2008-10-3 19:21 发表
EA是全球最大和盈利最高的游戏公司!游戏公司排行榜第一名,去年进帐36亿美元。光是这项就足以说明暴雪的总公司维望迪公司与世界第一的差距,并且,EA Games是当今世界最受欢迎的游戏作品!比魔兽完美数十倍的游戏有的是  [~29 ...


他错就错在挺得是ea……
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发表于 2008-10-3 19:27 | 显示全部楼层
再来说一说游戏性,某些杂志的小便们(没打错)说暴雪的游戏就是冲着竞技性去的,但我要告诉你们,你们彻彻底底的错了,作为游戏,你的目的是娱乐,电子竞技也是为娱乐而生,如果想以游戏的竞技性为主,那么你失去了最为这个时代一个游戏的资格。要说竞技动脑,比游戏更具竞技性的项目太多了,而且都深奥的多、更富技巧性。要想凭个破魔兽就比竞技动脑,那你们太幼稚了。再者说,比魔兽更竞技动脑的游戏本身就多的是,命令与征服3就是其一。魔兽只不过是活动活动手腕罢了。


这段写的还行  但是总体而言作者还是个彻头彻尾的大纱布  尤其那个比魔兽完美数十倍...
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发表于 2008-10-3 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-3 19:36 | 显示全部楼层
原帖由 bighook 于 2008-10-3 19:08 发表



其实暴雪的问题也正如你所说:没缺点。但也没什么实质上的优点。

我的观点很个人很狭隘,但希望能说出来:
暴雪做东西一遍遍的测试推倒重做很负责。但问题是……这只能意味着缺点的减少。稍微换个“刁钻”的角度来想,就 ...



看了这么多真的很奇怪为什么很多人对BLZ要求这么多啊

在这个世界上能开创时代的人多还是能做好自己应该做的事的人多?

关于DIABLO是否开创了一个时代姑且不论

难道不能每次都开创时代就一定得被喷?不能开创时代也是个缺点?

至于说BLZ的游戏没有什么优点也没有什么缺点这种论断

这和什么都没说有什么区别……
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发表于 2008-10-3 19:37 | 显示全部楼层
原帖由 vhf 于 2008-10-3 19:31 发表
魔兽2就是开创时代的作品,魔兽争霸1比C&C要早,但C&C太成功,所以把RTS鼻祖算在C&C身上。但其系统影响深远,三大系列里帝国系列是抄魔兽而不是命令与征服就是明证。
暗黑就更不用说了,何止是开创新时代,简直是毁灭旧时代,令人 ...


RTS的鼻祖是鱼叉
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发表于 2008-10-3 19:41 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-3 19:43 | 显示全部楼层
原帖由 vhf 于 2008-10-3 19:41 发表
很显然,这个鼻祖不是按时间算的,是按最早有很大影响力的作品算的。


暗黑算什么东西,传奇才是鼻祖哇,暗黑也是抄传奇的哇。

[ 本帖最后由 niubility 于 2008-10-3 19:45 编辑 ]
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发表于 2008-10-3 19:46 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-3 19:51 | 显示全部楼层
原帖由 vhf 于 2008-10-3 19:46 发表
楼上,何必批个马甲就装傻逼。C&C是RTS鼻祖又不是我说的,你和我较什么劲啊。


貌似是骂错人了
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发表于 2008-10-3 19:59 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-3 20:05 | 显示全部楼层
不算玻璃渣青,但看到一些暴雪黑的论调总让我有种智商上的优越感啊。。。
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发表于 2008-10-3 20:07 | 显示全部楼层
不整天炒概念能开创什么,一群被传媒耍得团团转急着要融入群体的大大等着你的概念呢。木头木脑的玻璃渣当然没那本事
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发表于 2008-10-3 20:14 | 显示全部楼层
怎么没人提dune2
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发表于 2008-10-3 20:18 | 显示全部楼层
原帖由 Sarge 于 2008-10-3 19:59 发表

intellvision上的utopia才能算始祖吧


有些资料认为1982年Intellivision发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏。在该游戏中,两名玩家采集资源并且互相战斗。然而,该游戏缺乏即时战略不可或缺的直接战斗控制。同年的另一个游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford开发并发行在Atari的8位家用游戏机上,恰恰与《Utopia》形成了对立:它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助概念,却缺乏资源采集和经济/生产概念。因此,《Legionnaire》更适合作为即时战术游戏的始祖。


鱼叉是很早以前在某期大软里看的

难道我忘记了一些定语么……
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发表于 2008-10-3 20:19 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-3 20:28 | 显示全部楼层
厄……我穿越了么
针对dune2?
http://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_strategy#History

While not the first real-time strategy (RTS) game (The Ancient Art of War, Stonkers, and Herzog Zwei all preceded it), Dune II established a format that would be followed for years to come, and was the first to use the mouse to move units, allowing players to fluidly interact with their troops.[1] As such, Dune II was the first modern real-time strategy game. Striking a balance between complexity and innovation, it was a huge success and laid the foundation for the coming Command & Conquer, the Warcraft series, and many other RTS games

当然wiki而已,反正是人嘴两张皮
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发表于 2008-10-3 20:31 | 显示全部楼层
rts的祖师爷应该是沙丘2啊。。。
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发表于 2008-10-3 20:31 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-3 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-3 20:34 | 显示全部楼层
您这个……
是不是年代久远弄混了?
http://www.mobygames.com/game/dos/dune/screenshots

我觉得看起来不像avg亚
http://www.mobygames.com/game/do ... dynasty/screenshots
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发表于 2008-10-3 20:40 | 显示全部楼层
说没及时感的。。。。你玩的是沙丘1吧。。。

那个是avg,,
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发表于 2008-10-3 20:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-3 20:43 | 显示全部楼层
那您就把它当avg玩了啊。。。
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发表于 2008-10-3 20:44 | 显示全部楼层
这么傻逼的文章还有人跟着叫好
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发表于 2008-10-3 20:46 | 显示全部楼层
没想到EA这种业界毒瘤也有人捧
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发表于 2008-10-3 20:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-3 21:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-3 22:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-3 22:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-10-3 22:47 | 显示全部楼层
原帖由 jedivampire 于 2008-10-3 10:59 发表
转贴人自己该明白什么该转什么不该转。这种程度的黑文,连让C&C青自傲的资本都没。


什么叫该不该转。这文的确是从百度贴吧转来的。暴雪吧里有许多黑暴雪的帖子,初略看下来最近的只有这篇码了些字,暂且不论喷得水平如何,起码可以拿来抛砖引玉

文章有几处看似颇有道理,实则经不起推敲。但不能否认他之所以集中火力喷war3,是因为war3本身就有许多毛病。

我一直认为war3在设计上的一些好想法在执行上偏离了初衷。


原帖由 郝勇敢 于 2008-10-3 11:17 发表
暴雪的问题暴雪青才知道
暴雪黑喷的总是离题


没错


既然看到大家在讨论战略与战术,那就先放定义:

字典中明确定义两者区别的用红字标出

战略(戰略)

【zdic.net 漢 典 网】

1.作战的谋略。 唐 高适 《自淇涉黄河途中作》诗之十一:“当时无战略,此地即边戍。” 清 叶名沣 《桥西杂记·杨忠武公训子语》:“公一生战略,具载国史。”

2.指导战争全局的计划和策略。对战术而言。 洪深 《戏剧导演的初步知识》上篇五:“兵书上说得好:战略与战术乃二个全异之行动。战术是关于战斗诸种行动之指导法,战略乃连系配合各种战斗之谓。战略为作战之根源,即创意定计;战术乃实行战略所要求之手段。” 郭沫若 《洪波曲》第七章一:“敌人最初的计划,据传是将采取大迂回的包围战略。”

3.比喻在一定历史时期指导全局的方略。 毛泽东 《在省市自治区党委书记会议上的讲话》:“调动一切积极力量,为了建设社会主义。这是一个战略方针。” 邓小平 《高级干部要带头发扬党的优良传统》:“我们一定要认识到,认真选好接班人,这是一个战略问题。”

Dictionary.com Unabridged (v 1.1)
Strategy
–noun, plural -gies.
1.        Also, strategics. the science or art of combining and employing the means of war in planning and directing large military movements and operations.
2.        the use or an instance of using this science or art.
3.        skillful use of a stratagem: The salesperson\'s strategy was to seem always to agree with the customer.
4.        a plan, method, or series of maneuvers or stratagems for obtaining a specific goal or result: a strategy for getting ahead in the world.

1. In military usage, a distinction is made between strategy and tactics. Strategy is the utilization, during both peace and war, of all of a nation\'s forces, through large-scale, long-range planning and development, to ensure security or victory. Tactics deals with the use and deployment of troops in actual combat.

American Heritage Dictionary:
Strategy
   1.
         1. The science and art of using all the forces of a nation to execute approved plans as effectively as possible during peace or war.
         2. The science and art of military command as applied to the overall planning and conduct of large-scale combat operations.
   2. A plan of action resulting from strategy or intended to accomplish a specific goal. See Synonyms at plan.
   3. The art or skill of using stratagems in endeavors such as politics and business.


战术(戰術)

【zdic.net 漢 典 网】

1.作战的策略、方法。《宋书·索虏传论》:“而自 木末 以来,并有贤才狡算,妙识兵权,深通战术。”《太平广记》卷三七一引 唐 李隐 《潇湘录·马举》:“叟曰:‘方今正用兵之时也,公何不求兵机战术,而将御寇讎?’” 洪深 《戏剧导演的初步知识》上篇五:“战术是关于战斗诸种行动之指导法,战略乃连系配合各种战斗之谓……战术乃实行战略所要求之手段。” 柳青 《铜墙铁壁》第十四章:“因为包围敌人是野战军常使的战术。”

2.比喻在斗争和工作中使用的方法。 沙汀 《在其香居茶馆里》:“但是他的战术依然停留在第一阶段,即并不指出被攻击的人的姓名,只是影射着对方,正像一通没头没脑的谩骂那样。”

Dictionary.com Unabridged (v 1.1)
Tactic
–noun
1.        (usually used with a singular verb) the art or science of disposing military or naval forces for battle and maneuvering them in battle.
2.        (used with a plural verb) the maneuvers themselves.
3.        (used with a singular verb) any mode of procedure for gaining advantage or success.
4.        (usually used with a singular verb) Linguistics.
a.        the patterns in which the elements of a given level or stratum in a language may combine to form larger constructions.
b.        the study and description of such patterns.

American Heritage Dictionary
Tactic
   1.
         1. (used with a sing. verb) The military science that deals with securing objectives set by strategy, especially the technique of deploying and directing troops, ships, and aircraft in effective maneuvers against an enemy: Tactics is a required course at all military academies.
         2. (used with a pl. verb) Maneuvers used against an enemy: Guerrilla tactics were employed during most of the war.
   2. (used with a sing. or pl. verb) A procedure or set of maneuvers engaged in to achieve an end, an aim, or a goal.

[ 本帖最后由 薪野 于 2008-10-3 23:19 编辑 ]
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发表于 2008-10-4 11:51 | 显示全部楼层
原帖由 cc-2 于 2008-10-3 19:36 发表



看了这么多真的很奇怪为什么很多人对BLZ要求这么多啊

在这个世界上能开创时代的人多还是能做好自己应该做的事的人多?

关于DIABLO是否开创了一个时代姑且不论

难道不能每次都开创时代就一定得被喷?不能开创时代也 ...



因为他已经被抬到很高的高度了。不由得就会这样要求他。
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发表于 2008-10-4 11:57 | 显示全部楼层
其实我在想wc3的90人口限制到底是出于机能限制(暴雪一向平民配置)还是原本设计思路就是这样?或者说dota 3C才是暴雪的当初的方案?
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