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楼主: rpg狂人

[怀旧] 欣赏RPG游戏目录资料和最终BOSS图片!ONI零/神眷之力

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发表于 2008-12-17 19:13 | 显示全部楼层
男主角5人(HP4000),女主角4人(HP3000),女战士4人(HP3000),金毛5人(HP3000),这种状态就能过据点了?你RP太好了点吧。
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 楼主| 发表于 2008-12-21 21:08 | 显示全部楼层
原帖由 等死ING 于 2008-12-17 19:13 发表
男主角5人(HP4000),女主角4人(HP3000),女战士4人(HP3000),金毛5人(HP3000),这种状态就能过据点了?你RP太好了点吧。

这是我过最终BOSS的血。我过据点。最多的男主角一组才3000血不到而且男主角的武器当时来说还不是最好的。只不过我死了N次才过的。死了一次就换一种战术啊。(据我统计据点白打了 10个小时左右。)

[ 本帖最后由 rpg狂人 于 2008-12-21 21:18 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-12-21 21:14 | 显示全部楼层
最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题或英文简名游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏公司通关的版本
失落的奥德赛RPGX3602007-12-06Mistwalker中文
游戏封面
游戏介绍
  是由阪口博信亲自监督,并由漫画家 井上雄彦 担任人物设定<灌篮高手>、小说家重松清担任剧本编写、知名音乐大师植松伸夫负责游戏配乐制作,可说是集合各业界一流经营共同创作的.是款带有灰色悲伤的创新超大作RPG。 失落的奥德赛采用了UnrealEngine3(简称UE3)制作的游戏。游戏剧情就围绕凯姆找寻自己千年来的全部记忆而展开的。回合制的出场顺序、踩雷式的遇敌设计都充分地说明了LO事属于比较传统的日式RPG。
游戏感受
  由于本作的人设和过于真实的画面,使本人对这游戏不是很喜欢。慢慢的就接触的这个游戏,踩地雷试的遇敌系统,传统回合制这都是我喜欢的,所以慢慢的就喜欢上了这个游戏。游戏升级系统采用了类试于幻想水浒传的升级模式。由于本人是打的中文版,更多的能了解整个故事,相当不错,只是结局有点失落,总体结局还是可以。游戏内容还是相当丰富,很多收集要素。让我们帮助主角凯姆找回失去的千年记忆。

参战人数:5人
交通工具:飞船/大战艇
遇敌方式:踩地雷
有无二周目:有
有无隐蔽迷宫:有
经典度:95分
本人推荐度:92分
法米通评分:36分/满分40
游戏机实用技术评分:   27分/满分30分
PS:游戏通关时间:62个小时
PS2:本人大约通关的第214个(A/S)RPG游戏,XBOX360上通关的第5个(A/S)RPG游戏。这个月通关的第3个RPG游戏,于2008-12-21通关

[ 本帖最后由 rpg狂人 于 2008-12-21 23:40 编辑 ]
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发表于 2008-12-22 08:07 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-22 08:22 | 显示全部楼层
太牛了。。。通了这么多
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 楼主| 发表于 2008-12-30 00:27 | 显示全部楼层
最新游戏推荐:
通关游戏名称副标题或英文简名游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏公司通关的版本
蓝龙RPGX3602006-12-07Mistwalker中文
游戏封面
游戏介绍
  由FF之父板口博信、著名游戏音乐大师植松伸夫以及注明漫画家鸟山明三人联手打造XBOX360原创日式RPG《蓝龙》。游戏在画面上无可挑剔,卡通式画风+动人的音乐,不得不承认确实是超大作级别的作品。游戏采用传统回合制战斗方式。然而本作在传统的回合制中加入的新要素,让这个传统不再传统。战斗中可以自由决定魔法及攻击的咏唱时间让你的行动变得更加自如,每次咏唱都有提示下回合你将在谁之后出招。还有多种职业可以选择。
游戏感受
  游戏玩之前对本作没有采用卡通渲染不满,但玩到游戏之后,越来越喜欢这作了。战斗方式采用了本人喜欢的回合制的方式。虽然感觉蓝龙剧情不是很好,但这游戏可以教育我们。不管做任何事情都不要放弃????本作流程不是很长,加上SP可以刷,每样职业很快就能练满。本人最不满意的地方,就是游戏主角们都是小孩子,如果换成二十岁左右的人去拯救世界,那就不错了。让我们一起期待蓝龙2降临

参战人数:5人
交通工具:飞艇
遇敌方式:非踩地雷
有无二周目:无
经典度:95分
本人推荐度:92分
法米通评分:37分/满分40
游戏机实用技术评分 29分/满分30
PS:游戏通关时间:40个小时
PS2:本人大约通关的第215个(A/S)RPG游戏,XBOX360上通关的第6个(A/S)RPG游戏。这个月通关的第4个RPG游戏,于2008-12-29通关
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发表于 2008-12-30 00:36 | 显示全部楼层

回复 326楼的 rpg狂人 的帖子

汪达尔之心1:游戏通关时间:30
蓝龙 游戏通关时间:40个小时
失落的奥德赛:游戏通关时间:62个小时
最后的神迹:游戏通关时间:70:00左右

12月通了这4个,约200小时啊,平均一天7小时rpg..
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 楼主| 发表于 2008-12-30 12:28 | 显示全部楼层
回楼上
汗,你还帮我算了一下时间。。。平均也没有打你说的这么久,最后的神迹11月23日左右才开始打,打到了12月才通关,所以在12月的时间里最后的神迹也只没有打到70个小时了,最多也就30个小时。汪大尔之心用PSP打的,是利用上班没有事情的时候,拿出来打一下,没有站用晚上打家用机的时间。。。。

PS:终于把X360上的6大日式RPG游戏全部通关········
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发表于 2008-12-30 13:18 | 显示全部楼层
360是人生赢家机啊,马上又要出SO4了。
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 楼主| 发表于 2009-1-8 00:13 | 显示全部楼层
最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题或英文简名游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏公司通关的版本
白骑士物语古之鼓动RPGPS32008-12-25SCE/LEVE-5日文
游戏封面
游戏介绍
  由 LEVEL-5 制作的《白骑士物语 远古的鼓动》以众多巨兽昂首阔步的中古奇幻世界为舞台,叙述获得古代神秘兵器「白骑士」之力的少年雷纳德,为了拯救遭神秘组织「巫师」掳走的童年旧识席姿娜公主,而展开冒险旅程。游戏收录以雷纳德冒险故事为主题的单人故事模式「居情部分」,具备正统派的奇幻世界壮大冒险故事、如同巨大变身英雄般存在的“骑士”,以及自由组合各式技能与同伴携手对抗巨大敌人的战斗场面等特色。
游戏感受
  可能是很喜欢LEVE-5公司制作的游戏,等这公司在开发PS3上面的RPG游戏的时候,就非常期待这个游戏。当公布游戏画面的时候,LEVE-5公司没有使用最擅长的卡通渲染而感到失望,但过后还是接受了。当实际玩到游戏的时候,觉得还是我喜欢的。人设非常日式风格,主角变身成为白骑士勇救公主的剧情我非常喜欢。战斗方式不是很喜欢外,还有不满意的是整个游戏的流程太短了。游戏的画面还是很不错(真实画面太好太真实了,反而不能接受,)。还有就是白骑士物语单机剧情的难度很低,这样玩起来相当轻松,连最终BOSS连战也是轻而一举。主线剧情在不知不觉当中就通关了。

参战人数:3-4人
交通工具:点对点移动
遇敌方式:非踩地雷
有无二周目:无
经典度:95分
本人推荐度:95分
法米通评分:29分/满分40
PS:游戏通关时间:25个小时
PS2:本人大约通关的第216个(A/S)RPG游戏,PS3上通关的第1个(A/S)RPG游戏。这个月通关的第1个RPG游戏,于2008-01-07通关
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发表于 2009-1-8 09:52 | 显示全部楼层
这个游戏通关只是游戏刚刚开始而已
给你玩真可惜了
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发表于 2009-1-8 10:24 | 显示全部楼层
LZ去通山口山吧,白骑士被糟蹋了
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 楼主| 发表于 2009-1-14 23:23 | 显示全部楼层
最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题或英文简名游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏公司通关的版本
心灵传说TOHRPGNDS2008-12-18BANDAI/NAMCO日文
游戏封面
游戏介绍
  本作是由Bandai Namco Games本社“传说系列开发小组”首次针对NDS制作的传说系列作品,游戏的人物设定由猪股睦实,传说系列作品首次同时加入2D和3D动画的作品,本次由白组负责制作的3D动画。 游戏的主题歌由也是由曾演唱过宿命传说主题歌的DEEN负责演唱《永远的明天》。而战斗上,《心灵传说》将继承PS2版《宿命传说》的战斗特点,并加以强化,令组合战斗和空中连击变得更加爽快。
游戏感受
  NDS的心灵传说终于找回传说的味道,本人玩的是动画版的。一来开头的CG和主题曲超赞,每次进入游戏都要看完OP。剧情也很长,整个主线剧情都要进行40个小时左右。可以说NDS上主线流程最长的RPG游戏。2G的容量,语音占的容量很多,相对CG来说,就有点少了。武器防具装备通关素材合成变化升级有创意。只可惜的是每次升完级后武器的样子在战斗中没有变化。游戏还加入了援护攻击,还有KOM-MOS乱入。游戏画面相对2D来说,相当不错了。就让一切从“心”开始,来一次心灵的旅行。

参战人数:3人
交通工具:飞船
遇敌方式:非踩地雷
有无二周目:有
有无隐藏迷宫:有
法米通评分 33分/满分40
电软评分 24分/满分30
经典度:85分
本人推荐度:88分
PS:游戏通关时间:40个小时
PS2:本人大约通关的第217日式(A/S)RPG游戏,NDS上通关的第31个日式(A/S)RPG游戏。这个月通关的第2个日式(A/S)RPG游戏,于2008-01-14通关
PS3:庆祝本人所有正统续作传说全部通关(WII仙乐传说外传不算?):幻想传说,宿命传说1+重制版,永恒传说,仙乐传说,宿命传说2,重生传说,神话传说,深渊传说,风雨传说,无瑕传说,薄暮传说,心灵传说

[ 本帖最后由 rpg狂人 于 2009-1-15 21:26 编辑 ]
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发表于 2009-1-15 00:31 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-15 02:06 | 显示全部楼层
为什么 现在不放最BOSS的图片了 每次进来我都很失望
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 楼主| 发表于 2009-1-15 19:47 | 显示全部楼层
原帖由 gooas 于 2009-1-15 02:06 发表
为什么 现在不放最BOSS的图片了 每次进来我都很失望

这位朋友不好意思,怕别人说图透,所以没有随通关后更新。以后更新最终BOOS和THE END图片我都放在一楼。之前有几个游戏还没有更新图片,等两天我就上传,到时PM你- -
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发表于 2009-1-15 22:51 | 显示全部楼层
原帖由 asukamk2 于 2008-10-2 22:52 发表
我觉得你叫闲人比较合适
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发表于 2009-1-15 23:31 | 显示全部楼层
支持LZ,敬佩每一个坚持到底的人
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发表于 2009-1-15 23:57 | 显示全部楼层
我挺佩服LZ的...感觉基本上玩的RPG都能打到最后
像我也是RPG饭 最近玩的不少 但是通关的很少...很多都是感觉剧情实在老套/俗/不合胃口 然后打到一半甚至快通关扔了

支持一下LZ!
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发表于 2009-1-16 00:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-25 22:42 | 显示全部楼层
最新通关的游戏:
通关游戏名称副标题或英文简名游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏公司通关的版本
幻想水浒传黄道之轮RPGNDS2008-12-18KONAMI日文
游戏封面
游戏介绍
  集齐108位宿星作为同伴一起展开冒険的KONAMI最新幻想RPG《幻想水浒传十二宫(幻想水滸伝ティアクライス)》根据中国民间小说《水浒传》改编的角色扮演游戏。这次的片头动画素质非常高,主题曲演唱者高杉さと美优美的声音以及略带忧伤的主题曲《Tears in the Sky》相当好听。高杉さと美小姐还为游戏中女主人公玛丽嘉配音。游戏采用了256M的容量,战斗采用了传统回合制的游戏,星之印取代了纹章。FAMI通打出了比心灵传说还要高出1分的34分的高分,大家有理由期待幻想水浒传6的来临。
游戏感受
  一来高质量的CG动画和好听的主题曲就吸引本人了,游戏采用了256M的容量,加入了大量的CG动画和语音。这点真的很不错。游戏还是采用了传统回合制的战斗方式,所有人都能参战(94人+14人的辅助)。游戏没有采用纹章,取而代之的是星之印,魔法原来以个数来使用,现在改为MP值来使用。游戏总体难度不高,主要难度还是在于收齐108人。本作过有3种结局,收齐108将会出现真结局。缺点:由于战斗时只能派4人加一名辅助人,相对于108将来说少了点(6+1多好- -),人物比例过于小,不是很好看。还有就是迷宫没有地图显示,还好迷宫不是很复杂。最后一个缺点就是目前RPG游戏通病,没有大地图,点对点移动减少了游戏的探索乐趣,不过不管缺点如何,本作看得出来厂商相当有成意之作。让大家收集108将,达成真结局而战吧

参战人数:4人
交通工具:点对点移动
游戏特点:本游戏以岩之遗迹作为据点
遇敌方式:踩地雷
有无二周目:无
有无隐藏迷宫:无
法米通评分 34分/满分40
电软评分 23分/满分30
UCG评分 26分/满分30
掌机王评分 26分/满分30
经典度:85分
本人推荐度:90分
PS:游戏通关时间:50个小时
PS2:本人大约通关的第218日式(A/S)RPG游戏,NDS上通关的第32个日式(A/S)RPG游戏。这个月通关的第3个日式(A/S)RPG游戏,于2008-01-25通关
PS3:本人相关作品通关:幻想水浒传1/幻想水浒传2/幻想水浒传3/幻想水浒传4/幻想水浒传5/幻想水浒传 黄道之轮/幻梦狂想曲(PS2/SRPG)
PS4:幻想水浒传系列每个作品在本人心目中的排名:5>2>3>黄道之轮>1>4(幻梦狂想曲不是RPG不记算在内)

[ 本帖最后由 rpg狂人 于 2009-1-26 19:53 编辑 ]
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发表于 2009-1-25 22:46 | 显示全部楼层
蛮有参考价值的
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发表于 2009-1-25 23:29 | 显示全部楼层
我觉得偶尔玩玩游戏的人看lz的帖子挺好,可以迅速找到好玩的去玩
建议lz在顶层可以把不同机种用不同颜色的表格底纹标出来
比方我找psp上的rpg就看某种颜色的条目就好了
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发表于 2009-1-26 00:23 | 显示全部楼层
幻水DS制作不可谓不精美,但完全没有难度和研究价值的战斗真的让我很无语,几乎都是开着自动战斗。加上整个剧情走向已经完全脱离幻水的风味,所以我打算放弃这个系列了。
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发表于 2009-1-26 17:55 | 显示全部楼层
楼主我支持你,我小时候的梦想就是能玩遍所有RPG,可惜现实蹉跎了我。楼主简直就是代替我完成梦想的人!!!提个小建议,最好能适当加上评价,这样对我选择游戏很有帮助。
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 楼主| 发表于 2009-1-26 22:21 | 显示全部楼层
为了不图片剧透,通关的RPG游戏图片不定时更新,放在首页,有朋友要看的可以去看。。又增加了十几个RPG游戏的最终BOSS图片和THE END图片。在此谢谢大家
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发表于 2009-1-27 11:24 | 显示全部楼层
辛苦了 ,您已拯救了无数个世界~~
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 楼主| 发表于 2009-1-28 17:21 | 显示全部楼层
统计2008通关的RPG游戏:
2009通关的日式(a/s)rpg游戏机种类型
四狂神传说外传GBARPG
封神英雄传MDSRPG
魔法战士MDRPG
亚瑟传说MDRPG
正义纹章1PSSRPG
神来PSRPG
汪达尔之心1PSSRPG
龙骑士传说PSRPG
星之刃PSRPG
封神演义PSSRPG
正义纹章2PSSRPG
最终幻想9PSRPG
永恒的阿卡迪亚NGCRPG
加雷特编年史PSPRPG
圣女贞德PSPSRPG
梦幻之星PSPARPG
星之海洋1重制版PSPRPG
星之海洋2重制版PSPRPG
信赖铃音肖邦之梦X360RPG
无尽的未知X360RPG
薄暮传说X360RPG
蓝龙X360RPG
失落的奥德赛X360RPG
最后的神迹X360RPG
思乡之风NDSRPG
你的勇者NDSRPG
恶魔城-被夺走的封印NDSARPG
蓝龙NDSSRPG
AWAY迷宫NDSARPG
毁来世界NDSRPG
玛鲁王国的人形姬NDSRPG
召唤之夜1NDSSRPG
召唤之夜2NDSSRPG
火焰纹章NDSSRPG
灵光守护者NDSRPG
无限边境OG传说NDSRPG
海格力斯荣光NDSRPG
最终幻想12NDSSRPG
光辉圣约2NDSSRPG
风之咏叹调NDSRPG
最终幻想水晶编年史NDSARPG
无瑕传说NDSRPG
最终幻想4重制版NDSRPG
来自深渊NDSARPG

小总结:2008年全年通关的日式(A/S)共44个,NDS上20个,X360上6个,PSP上5个,GBA上1个,NGC上1个,PS上8个,MD上2个。通关了12个SRPG游戏,通关了5个ARPG游戏,通关了27个RPG游戏。
本人2008年最喜欢的日式(A/S)RPG游戏(排名不分先后):薄暮传说/无尽的未知/最后的神迹/加雷特编年史/白骑士物语/思乡之风/你的勇者/恶魔城-被夺走的封印/光辉圣约2/无限边境OG传说/海格力斯荣光/召唤之夜1 重制版/召唤之夜2 重制版/火焰纹章 重制版/心灵传说/幻想水浒传 黄道之轮

统计2009通关的RPG游戏:
2009通关的日式(a/s)rpg游戏机种类型
白骑士物语PS3RPG
心灵传说NDSRPG
幻想浒传NDSRPG

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发表于 2009-1-28 19:06 | 显示全部楼层
虽然不是最终BOSS...

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 楼主| 发表于 2009-2-7 11:49 | 显示全部楼层
最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题或英文简名游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏公司通关的版本
FF水晶编年史ARPGNDS2009-1-29SQUARE ENIX日文
游戏封面
游戏介绍
  《最终幻想水晶编年史》系列的最新作,本作是世界上第一款实现了DS和Wii同时进行联机的游戏。通过Wi-Fi,可以在世界各地的玩家内在DS或者Wii上进行最大4人的联机冒险。对于一些特殊操作,DS将使用触笔;Wii将使用控制器进行。与上一作相比,本作依旧是以3D的方式来呈现那熟悉的人物、熟悉的敌人以及熟悉的场景。本次的FFCC世界共有4个种族,每个种族都有2个性别可选。不同于上作的职业装备限定,本作的装备是可以随便穿着的。由于4个种族不同的特性和技能,在攻关和解谜过程中需要玩家擅于运用他们各自的特技和优势。对于联机的玩家更能体现这一特点。
游戏感受
  游戏一来没有OP还是相当失望。游戏画面比上作有一点进步。游戏以单纯的剧情→迷宫→解迷→BOSS方式来进行。游戏优点在于纸娃娃系统,迷宫的解迷要素比前作要高,要考验动作和思考才能通过。游戏缺点就相当抱歉了,地图过小,地点太少。由于是ARPG游戏,剧情流程也相对说来太少。游戏主线流程太过简单,就佣用一个佣兵也就行了。游戏主要是以联机为主,通关过后才能算是游戏开始,隐藏迷宫等待玩家挑战。

参战人数:1-4人
交通工具:无
游戏有无OP:无
游戏结局出现:THE END(字样)
最终BOSS有几种形态:2种
有无二周目:无
有无隐藏迷宫:有(通关后进入游戏)
法米通评分 30分/满分40
经典度:75分
本人推荐度:60分
PS:游戏通关时间:15个小时
PS2:本人大约通关的第219日式(A/S)RPG游戏,NDS上通关的第33个日式(A/S)RPG游戏。这个月通关的第1个日式(A/S)RPG游戏,于2008-02-07通关
PS3:相关作品通关:最终幻想水晶编年史-命运之轮
PS4:水晶编年史系列每个作品在本人心目中排名:命运之轮>时之回声

[ 本帖最后由 rpg狂人 于 2009-2-13 20:49 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-2-13 20:47 | 显示全部楼层
最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售/制作公司通关的版本
绿野仙踪RPGNDS2008-12-25D3 Publisher/Media Vision日文
游戏封面
游戏介绍
本作是以童话故事《绿叶仙踪》又名《奥兹国历险记》基础,由负责PS平台知名RPG游戏《荒野兵器》系列的Media Vision制作的原创RPG游戏。剧情主要讲述了桃乐丝从遭遇龙卷风来到魔法王国,最后战胜魔王回到家乡的故事。本作所有操作均由触摸来完成。本作的游戏系统颇为简单,即使是初次接触本类型游戏的玩家相信很快便能顺利上手,在音乐方面,由制作过FF12音乐的崎元仁操刀。由于在12月重多RPG游戏连发,导致本作首周只卖出5千套,不得不说是一个遗憾。
游戏感受
  本作是以童话故事《绿叶仙踪》和制作过荒野兵器的游戏公司制作为卖点,这两点对我来说是相当怀旧的。游戏一来没有CG,感觉不是很爽。全程触摸相当方便,但不能用控制键来控制还是有点遗憾。游戏战斗方式采用了传统回合制,游戏本作战斗有点特殊,战斗时有4格行动值可共消耗,每个人物行动值不同,所以战斗派谁出场对玩家运用战术是个考验。游戏还是以魔法为主,所以一定要先挑战龙爷爷,把魔法全部练到手。地图是由春夏秋冬组成。本作主要是走迷宫收集10个蛋,迷宫最深处有魔女守护着。每个迷宫相当大,场景基本上是相同的,还好每个岔路口都有路牌可以自己作标记,这样就不会从复走了。女主角在迷宫里,是由绿色的球状物体向前移动,移动最快时可以跟索尼克比- -。游戏结束的时候,结束的时候还有结尾曲这点有点意外,相当好听。还有练成99段挑战好比最终BOSS还要强几倍的的BT龙。

参战人数:1-4人
主角通关游戏段数:42段
主力角色平均段数:42段
交通工具:点对点移动
游戏有无OP:无
游戏结局出现:FIN(字样)
最终BOSS有几种形态:2种
有无二周目:无
有无隐藏迷宫:无
法米通评分 28分/满分40
UCG评分:19分/满分30
电软评分:21分/满分30
掌机王评分:22分/满分30
经典度:78分
本人推荐度:80分
PS:游戏通关时间:50个小时
PS2:本人大约通关的第220日式(A/S)RPG游戏,NDS上通关的第34个日式(A/S)RPG游戏。今天年通关的第5个日式(A/S)RPG游戏这个月通关的第2个日式(A/S)RPG游戏,于2008-02-13通关
PS3:Media Vision制作公司相关作品通关:荒野兵器1,荒野兵器2,荒野兵器3,荒野兵器F,荒野兵器4,荒野兵器5

[ 本帖最后由 rpg狂人 于 2009-2-13 21:05 编辑 ]
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发表于 2009-2-13 21:19 | 显示全部楼层
………………
………………
泪流满面

我也列2年内通关的游戏
PSP 超杰交融。感想:日式肥皂剧,休闲不错
SFC 纹章之谜。感想:台词含金量很高。游戏出对时间很重要,要是2008年出一定被骂死
PSP 天地之门2。感想:任务就是灌水,委托任务的游戏是浪费生命
SS 飞龙2。感想:关卡是精髓的精髓,无人能学
FC DQ4。感想:DQ的乐趣就是不看攻略自己到处转
NDS 合金弹头7。感想:配色有问题,看不清子弹。这个系列不容易
GB 钟为谁而鸣。感想:通畅,舒服
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 楼主| 发表于 2009-2-24 19:53 | 显示全部楼层
最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售/制作公司通关的版本
光明力量羽毛SRPGNDS2009-02-19SEGA/Flight-Plan日文
游戏封面
游戏介绍
  时隔N年,《光明力量 羽毛》为SEGA公司人气SRPG《光明力量》系列最新作,本作由开发制作《召唤之夜》系列的Flight Plan公司负责开发制作,并邀请之前负责前作《光明力量 EXA》的 pako 以及负责《凉宫春日的忧郁》等作品的 いとうのいぢ 两名人气插画家同时负责本作角色设定;游戏中採用2D画面与回合制战斗系统。本作的战斗时的移动系统和别的SRPG最大的区别就在于本作不是那种走格子的了。而是可以向任何方向自由的移动。剧情是以某个遗迹内,男主角与女主角命运地相会作为起点而展开的。
游戏感受
  由于之前PS2/GBA都变成ARPG游戏,基本上都只耍了一个开头,就放弃了。终于可以在NDS玩到正统的SRPG游戏了,像动画片的人设感觉不错,游戏一来以为没有OP,结果打完一战就有,还好有惊喜。SRPG无所谓是走格子还是自由移动,给我的感觉战斗方式跟PS2 SRPG游戏NXC梦幻大作战很像。战斗方面多样化,有协同战斗,必杀技,地图魔法系统等。剧情方面也很搞笑,有大量的语音,还可以改造据点很不错。战斗过程中本人所有主力出了加血的人物,其他的都是分配给了攻击力。打战的时候,攻击力相当高,基本两人一个协力就能杀一个。男主角和另一个主角的必杀技太过厉害,当敌人包围我方,用个必杀技,敌人全体死完- -。游戏缺点还是有,作为SRPG游戏章数过少,主线人物只有9人(不加隐藏人物),相对于来说少了,游戏难度过低,游戏总体还是算不错。

参战人数:1-5人
主角通关游戏段数:45段
主力角色平均段数:44段
游戏共为几章:共为10章 23个小节
切换战斗画面:要
游戏特点:飞空艇据点,生段自由分配点数
交通工具:(飞空艇)点对点移动
游戏有无OP:有(打完第一战后只能观看一次或是改造据点飞空艇)
游戏有无ED:有(只有一点)
游戏结局出现标志:无(THE END  FIN字样)
最终BOSS有几种形态:1种(2连战)
有无二周目:无(通关后存档进EX模式)
有无隐藏迷宫:有(通关后存档进EX模式,多一个战场)
法米通评分:32/40满分
经典度:73分
本人推荐度:78分
PS:游戏通关时间:24个小时
PS2:本人大约通关的第221日式(A/S)RPG游戏,NDS上通关的第35个日式(A/S)RPG游戏。今天年通关的第6个日式(A/S)RPG游戏这个月通关的第3个日式(A/S)RPG游戏,于2008-02-24通关
PS3:光明力量相关系列通关:光明力量1
PS4:Flight-Plan制作公司相关作品通关:召唤之夜1重制版,召唤之夜2重制版,召唤之夜铸剑物语1,召唤之夜铸剑物语2,召唤之夜铸剑物语之启源之石,召唤之夜双子时代,召唤之夜外传。
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 楼主| 发表于 2009-2-26 19:46 | 显示全部楼层
最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售/制作公司通关的版本
召唤之夜3SRPGPS22003-08-07BANPRESTO/Flight-Plan日文
游戏封面
游戏介绍
  召唤之夜3是由Banpresto于2003年8月7日策略模拟角色扮演游戏,召唤之夜系列正传第3作,召唤之夜系列由著名插画家饭冢武史担任角色设计。本作由PS平台转战PS2平台,游戏基本系统是继承着前2作的,新加入战场360度视点转动,战斗中的语音。在画面方面,因为是本系统首次开发的PlayStation2游戏,所以比过去2作变得更加现实同时,在夜会话中,本作比过去2作有更多的设定等。本作还加入了Brave clear系统,即在限制的条件下,就能获得新的队伍能力和能力点数。游戏的故事主要发生在异世界的小岛林巴姆,它与机界,鬼妖界,灵界,幻兽界这四个异世界相邻,因此可以召唤这四个世界的召唤兽。主人公是一位家庭教师,在带着新收的学生回军校的船上遇上暴风雨后漂流到林巴姆岛,他们不知道在这个岛相遇的所有跟伙伴和敌人与主角不幸的命运……。
游戏感受
  由于PS时代只玩过没有通关,在2008年玩通了NDS重制的召唤之夜1,2代,就决定把这个游戏系列全通关。由于转战PS2平台,开场加入了精美的OP,主角可以选择男女两人,可以是召唤类或是战士类,本人选的是女战士。召唤之夜的人设还是很精美,看起来还是很清亮。召唤之夜系列还是属于比较传统的SRPG,第3代加入了很多新要素,极大的提升了战略性和趣味性。其中的代表就是“BRAVE CLEAR”系统,即规定以下的等级挑战,队员不可以“战斗不能”,而且恢复体力的次数也有限制。达到这些条件,就能获得新的队伍能力和能力点数。就必须低等级挑战,有些关卡本人就反复挑战了很多次。几个小游戏也值得玩一下,有不错的奖励。游戏主题曲和结尾曲也相当好听,通关后会追加GALLERY,会增加饭冢武史先生的精美原画,不可不看。另外游戏也支持N周目,可以进行不同的结局,收集更多的召唤魔法。游戏也有缺点,活动空间太少,基本上都在那个岛上完成。

参战人数:1-8人
主角通关游戏段数:31段
主力角色平均段数:28段
游戏共为几章:共为18章
切换战斗画面:不
游戏特点:战斗完后自由生段分配能力
游戏有无OP:有
游戏有无ED:有
游戏结局出现标志:END(字样)
最终BOSS有几种形态:1种
有无二周目:有
经典度:70分
本人推荐度:72分
PS:游戏通关时间:40个小时
PS2:本人大约通关的第222日式(A/S)RPG游戏,PS2上通关的约第45个日式(A/S)RPG游戏。今天年通关的第7个日式(A/S)RPG游戏这个月通关的第4个日式(A/S)RPG游戏,于2008-02-25通关
PS3:召唤之夜相关系列通关:召唤之夜1 召唤之夜2 召唤之夜3 召唤之夜外传 召唤之夜 双子时代
PS4:Flight-Plan制作公司相关作品通关:召唤之夜1重制版,召唤之夜2重制版,召唤之夜3,召唤之夜铸剑物语1,召唤之夜铸剑物语2,召唤之夜铸剑物语之启源之石,召唤之夜双子时代,召唤之夜外传。
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 楼主| 发表于 2009-3-15 20:23 | 显示全部楼层
最新通关的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售/制作公司通关的版本
星之海洋4RPGX3602009-02-19SQUARE ENIX/Tri-Ace日文
游戏封面
游戏介绍
  将预定2009年在微软Xbox 360主机上推出的这款该公司人气RPG系列“星之海洋”(Star Ocean)最新作四代“星之海洋4 最后的希望”(Star Ocean 4 The Last Hope),本作由开发星之海洋系列的tri-Ace公司负责开发制作。游戏舞台以历代系列作品中最过去的“宇宙历10年”作为背景,描述人类因为西元2064 年所发生的第三次世界大战使用大量破坏兵器而濒临灭亡危机,在这种绝望的情况下,人们只好把希望放在浩瀚宇宙上。星海4》的战斗系统继承了《星海3》的系统,而且加以改进,使战斗更加流畅,华丽。
游戏感受
  时隔6年,期待以久的星之海洋4终于发售了,星之海洋4在画面以及战斗系统方面的进化还是相当明显,SIGHT OUT的加入让战斗更加充满了动作性,战斗更加多样化。由于前作战斗时只能派出3人作战,相当不爽,这次终于回归4人作战。游戏的技能和合成等方面还是值得研究。本作的缺点还是有,视角问题太突出,在一些狭窄的地形中突然就看不到人了,转来转去头晕。第二个就是在大地图上加速跑的时候,严重掉帧,第三个就是剧情流程不太长,而且还是乱。只不过通关后追加高难度,隐藏迷宫相当据有挑战性。

参战人数:1-4人
主角通关游戏段数:63段
主力角色平均段数:61段
交通工具:飞船(点对点移动)
游戏有无OP:无
游戏结局出现:THE END(字样)
最终BOSS有几种形态:2种(共打6次,中间有4个之前主线剧情出现的BOSS)
有无二周目:有
有无隐藏迷宫:有
法米通评分 34分/满分40
UCG评分:27分/满分30
经典度:88分
本人推荐度:85分
PS:游戏通关时间:50个小时
PS2:本人大约通关的第224日式(A/S)RPG游戏,X360上通关的第7个日式(A/S)RPG游戏。今年通关的第8个日式(A/S)RPG游戏这个月通关的第1个日式(A/S)RPG游戏,于2008-03-14通关
PS3:Tri-Ace制作公司相关作品通关:星之海洋1,星之海洋1重制版,星之海洋2,星之海洋2重制版,星之海洋3 DC ,星之海洋4,北欧女神1,北欧女神2
PS4:星之海洋4系列每个作品在本人心目中排名:星之海洋2>星之海洋4>星之海洋3>星之海洋1
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发表于 2009-3-15 21:16 | 显示全部楼层
乃真强大。。。虽然我也玩rpg,但距离lz的程度简直是一个天上一个地下。。。
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 楼主| 发表于 2009-5-5 20:59 | 显示全部楼层
最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售/制作公司通关的版本
召唤之夜4SRPGPS22006-11-30BANPRESTO/Flight-Plan日文
游戏封面
游戏介绍
  召唤之夜4是由Banpresto于2006年11月30日策略模拟角色扮演游戏,召唤之夜系列正传第4作,本作作为正统系列的第4作在画面上依旧保持前几作清新的风格,无论在战斗画面上系统上都有所加强,而系列一些特有的如双主角选择,迷你游戏,会话系统,召唤系统等也被保留,又新加入了SUPPORT支援系统,该系统每次战斗准备可派出1名SUPPORT ONLY特殊支援人物,新增加的另一系统是宝箱的摇奖系统,中相同的宝石可以追加获得奖励。而防具的改造系统又增加战斗的多样性。本作剧情主人公是一个自幼被父亲丢下独自经营宿屋的少年(少女),年幼的主人公在一天夜里邂逅了从天而降的龙之子,之后便成为了龙之子的守护者,围绕着龙之子为中心我们的主角们开始了异世界的冒险,擅长料理的主人公以及他的伙伴们将面对怎样的事情呢。
游戏感受
由于当时同日有宿命传说1重制版,后有荒野兵器5的原因,一直没有打,现在终于可以玩上了。当玩上召唤之夜4感觉这个系列越做越好。一来的OP还是吸引了我,动画作得非常的棒。游戏全程语音,画面清风。本次本人还是选的女战士主角进行游戏,跟3代一样战斗时只有派1-8人作战,这么可以多派一个人物进行支援,但作用性不是很大。本作转职跟3代有区别,这次以达到某段后就可以转职,所以本人就是升段后要么全部加攻击,要么全部加魔法。游戏难度可以算是是系列最高的一作,如果要想每章达到BRAVE CLEAR的话,基本上第一周目是不可能达成。总的来说本作是最好玩的,我们有理由期待召唤之夜5的来临

参战人数:1-8人
主角通关游戏段数:32段
主力角色平均段数:27段
游戏共为几章:共为20章
切换战斗画面:不
游戏特点:战斗完后自由生段分配能力
游戏有无OP:有
游戏有无ED:有
游戏结局出现标志:END(字样)
最终BOSS有几种形态:1种
有无二周目:有
UCG评分:25分/满分30
经典度:78分
本人推荐度:80分
游戏通关时间:40个小时
PS:庆祝本人所有系列通关(包括召唤之夜之铸剑物语,召唤之夜所有外传作品)
PS2:本人大约通关的第225日式(A/S)RPG游戏,PS2上通关的约第46个日式(A/S)RPG游戏。今天年通关的第10个日式(A/S)RPG游戏这个月通关的第1个日式(A/S)RPG游戏,于2009-05-3通关
PS3:召唤之夜相关系列通关:召唤之夜1,召唤之夜2,召唤之夜3,召唤之夜4,召唤之夜外传,召唤之夜,双子时代
PS4:召唤之夜系列每个作品在本人心目中排名:召唤之夜4>召唤之夜3>召唤之夜2>召唤之夜1
PS4:Flight-Plan制作公司相关作品通关:召唤之夜1重制版,召唤之夜2重制版,召唤之夜3,召唤之夜4,召唤之夜铸剑物语1,召唤之夜铸剑物语2,召唤之夜铸剑物语之启源之石,召唤之夜双子时代,召唤之夜外传。
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发表于 2009-5-5 21:11 | 显示全部楼层
反正看到一次顶一次吧
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发表于 2009-5-5 21:20 | 显示全部楼层
xo啥时候出召唤之夜了
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发表于 2009-5-5 21:40 | 显示全部楼层
虽然我知道狂人不懂日文........也从来不追求完美通关.....

甚至很多游戏通关后,他连剧情都是一知半解.....一直以来我都喜欢嘲笑他......

但是我现在从楼主身上看到了闪光点.......一种努力和执著的精神........

小小的支持一下...~~
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