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熟悉了第一人称后,感觉第三人称太不舒服了

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发表于 2008-10-2 11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-10-2 11:41 | 显示全部楼层
第三人称好,第一人称可看不到自己控制的女主角的裙下
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发表于 2008-10-2 11:42 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-2 11:47 | 显示全部楼层
第三人称不晕关键在人物多,个头小;

第一人称主要是反映真实环境,晕只是副作用罢了。好的显卡基本能完美再现游戏世界的,再晕只能说跟FPS八字不合了。

就连第三人称动作游戏经典《马后炮2狗》,弩开镜瞄准的时候都是第一人称……



PSI老师再多玩玩CLEAR SKY,肯定就能转职为专业FPS青了。

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 楼主| 发表于 2008-10-2 12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-2 12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-2 12:01 | 显示全部楼层
个人认为:

第一人称对游戏世界内的变化反映到游戏者本身更强

第三人称对游戏世界内主人公动作可判性更强

为什么这么说呢?因为在下玩GT类的场地赛车游戏会用第一人称,因为场地赛重点是掌控感觉,动作超过车极限情况很少,超了基本=失格;而玩越野/拉力类赛车会用第三人称,车体动作经常过极限,因为没有身体这个最好的感受器,唯有通过眼睛来判断当前车的动作变成什么样子
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发表于 2008-10-2 12:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-10-2 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-2 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-2 12:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-10-2 12:07 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-2 12:08 | 显示全部楼层
别争了,越肩视角早晚一统江山
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 楼主| 发表于 2008-10-2 12:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-10-2 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-2 12:10 | 显示全部楼层
玩EQ我向来一直第一人称
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发表于 2008-10-2 14:16 | 显示全部楼层
第一人称其实也不真实,现实中人能感知比前方更大的范围。
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发表于 2008-10-2 14:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-2 15:31 | 显示全部楼层
美式RPG早就流行在第一人称和第三人称追尾视角之间随意切换了
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发表于 2008-10-2 15:54 | 显示全部楼层
原帖由 alann 于 2008-10-2 12:10 发表
玩EQ我向来一直第一人称


+1,早先沉迷M&M留下的习惯
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发表于 2008-10-2 20:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-2 22:01 | 显示全部楼层
Quake中有些角色跳跃是翻跟头的

当然第一人称看到的时候还是枪口朝前。。。
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发表于 2008-10-2 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-2 22:39 | 显示全部楼层
hunter用弩的时候不能移动

而且第一人称没有固定死 可以随意设置为第三的
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发表于 2008-10-3 05:55 | 显示全部楼层
一直好奇...既然有第一第三人称视角

那么...第二人称视角是什么样子....?
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发表于 2008-10-3 09:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-3 09:48 | 显示全部楼层
第一人称动作激烈一些很容易晕,第三人称肩越视角就没问题了,
第一人称带入感强,第三人称表演效果好。
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发表于 2008-10-3 11:54 | 显示全部楼层

回复 # 的帖子

怎么都开始用这套猎奇系头像了..
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发表于 2008-10-3 14:41 | 显示全部楼层
尸人就是大段的第二人称视角。
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发表于 2008-10-3 15:34 | 显示全部楼层
射击游戏 只要准心不随着人物太过“完美”的抖动 就没有不舒服的
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发表于 2008-10-3 16:25 | 显示全部楼层
觉得第一人称视野很窄,打MP的时候经常找不到方向
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