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楼主: 高城千沙

FE幻想大陆(台服叫幻想战记)給wow提鞋都不配

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发表于 2008-9-22 01:52 | 显示全部楼层
:awkward: CWOW根本就没人野外PVP了,以前红红火火的PVP服很多变乡下小服,反而以前冷冷清清的PVE服就天天爆满.
-_- 属性多了,特别是韧性出现之后大神直线下降.想看以前那种蓝装战N个的场面已经没办法了.战场跳跳,人少就认输.一点点点儿激情都没有.
-_- 荣誉失去了原来的意义,为了荣誉而荣誉.荣誉奖励很好,但是为了奖励去刷战场的人已经是绝大部分了.战场和打怪有啥分别?
-_- 联盟和部落不知道是不是和好了,见到面都不干架.天天站在战场门口不知道干什么,进去又不认真打.为了穿套装备然后卖号吗?
-_- 竞技场其实很好嘛,一个跨种族的,可以多人的决斗.不过感觉还真没遭遇战有意思,可能是我不善决斗吧.
-_- 不玩WOW后玩过好几款网游啊,是没WOW好.但WOW还有能让我回归的卖点吗?晚晚RAID打工打出来的装备然后继续去RAID?还是便当套S装出来然后打随便几个人组起的所谓国家队啊?

:~( WOW3年,至今爱依然很高,但动力却没有.看回以前一些偶像视频依然热血沸腾,不过回到游戏就如行尸走肉,只能站在战场门口等死.
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发表于 2008-9-22 01:59 | 显示全部楼层

回复 #75 囧史密斯 的帖子

不是,我的意思是现在GF知道塔作用的都没几个了.你现在去看看那扩张跟狗啃的一样
至于研究地图啥的更是扯,谁管你啊
巨人炸步兵跟死灵送死无双也场场见:awkward:
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发表于 2008-9-22 02:00 | 显示全部楼层
我觉得楼上上上没分清黑石深渊,黑石塔下层和黑石塔上层……

黑石深渊是地球时代最复杂的5人副本,一共有42个BOSS,82个NPC,联盟部落合计50个任务。这仅仅是个5人的“小副本”。估计就是WLK,这些个记录也很难打破。

而黑下的意义几乎就是为了做黑上钥匙任务和刷火炕配方。黑下能打一下午,也是种成就了。
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发表于 2008-9-22 02:59 | 显示全部楼层
:awkward: 麻痹那黑石深渊........那迷路的...
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发表于 2008-9-22 05:27 | 显示全部楼层
嗯...我還記得卡機巨人是很kc的存在

痞子皇帝的弟弟是個受

XX和XX有一腿

還有boss亂入戰場
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发表于 2008-9-22 06:50 | 显示全部楼层
这个游戏怎么连传送门都没
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发表于 2008-9-22 08:09 | 显示全部楼层
wow升級會有快感,FE沒有……:sweat:
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发表于 2008-9-22 08:19 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-22 09:04 | 显示全部楼层
话说N天以前咱们LP聚了10来个人回去玩了2天
HKT看到我们都傻掉了,老僵尸复活吖:vampire:
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发表于 2008-9-22 09:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-22 09:40 | 显示全部楼层
原帖由 creaiii 于 2008-9-21 09:00 发表
我觉得楼上上上没分清黑石深渊,黑石塔下层和黑石塔上层……

黑石深渊是地球时代最复杂的5人副本,一共有42个BOSS,82个NPC,联盟部落合计50个任务。这仅仅是个5人的“小副本”。估计就是WLK,这些个记录也很难打破。

而黑下 ...

黑石是地球时代最好玩的5人副本
可惜实在太长太复杂了

找个好队玩一次确实很过瘾
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发表于 2008-9-22 09:41 | 显示全部楼层
凭心而论,地球时代的副本在制作上比火星要好一截
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发表于 2008-9-22 09:44 | 显示全部楼层
幻想大陆的操作比WOW不是高了那么一点

有弹道,职业PK平衡
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发表于 2008-9-22 09:45 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-22 09:47 | 显示全部楼层
原帖由 aello 于 2008-9-22 09:45 发表


比平衡战的过gw么?


别转移话题,战的是标题,战的是WOW
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发表于 2008-9-22 09:48 | 显示全部楼层
原帖由 mysaya 于 2008-9-21 16:44 发表
幻想大陆的操作比WOW不是高了那么一点

有弹道,职业PK平衡

WOW强的是全面

任何一个侧重点往往都会被比下去

但整体却很强
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发表于 2008-9-22 09:53 | 显示全部楼层
要说全面,一个1G的游戏当然比不过8G的游戏的

但是就PVP操作这一点,我认为是FE比较强的

回帖纯因为看顶楼的帖不爽:mad:
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发表于 2008-9-22 09:54 | 显示全部楼层
8个G也是策划想的美工画的程序员编的
不是拿出8个G的空间自己长出那游戏的呀:beard:
游戏越全面,每个点就越难做,尤其是平衡性
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发表于 2008-9-22 09:56 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-22 09:58 | 显示全部楼层
原帖由 creaiii 于 2008-9-22 02:00 发表
我觉得楼上上上没分清黑石深渊,黑石塔下层和黑石塔上层……

黑石深渊是地球时代最复杂的5人副本,一共有42个BOSS,82个NPC,联盟部落合计50个任务。这仅仅是个5人的“小副本”。估计就是WLK,这些个记录也很难打破。

而黑下 ...

黑下5人队打一下午是常事,做过高图斯命令的都知道
问题是改版前任务物品是只能一个人拿的.....
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发表于 2008-9-22 09:59 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-9-22 09:54 发表
8个G也是策划想的美工画的程序员编的
不是拿出8个G的空间自己长出那游戏的呀:beard:
游戏越全面,每个点就越难做,尤其是平衡性

WOW和FE就是美式和日式区别了
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发表于 2008-9-22 10:05 | 显示全部楼层
原帖由 aello 于 2008-9-22 09:56 发表


ok,您的FE天资聪颖骨骼精奇,上手快速而且老少皆益,场面火爆画面优秀,经济系统精妙绝伦,更兼有平衡性无双,战略战术无出其右。。。。。


遗憾的是,他依然会在大陆混的很惨,直到明年的某个下午悄无声息的宣布停止运营..... ...

日本网游在大陆有混得好的么?
PSO,信长,FE,魔力,还有走下坡路的无双,只能说国情所致
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发表于 2008-9-22 10:06 | 显示全部楼层
原帖由 mysaya 于 2008-9-21 17:05 发表

日本网游在大陆有混得好的么?
PSO,信长,FE,魔力,还有走下坡路的无双,只能说国情所致

魔力和石器都不错啊
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发表于 2008-9-22 10:07 | 显示全部楼层
:awkward:

周末去t2图玩了下中古锤子ol的攻城战

不会坏的地狱疾风连环炮是神
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发表于 2008-9-22 10:09 | 显示全部楼层
其实不得不说
三大10人队时期才是精华

改5人队后乐趣阉割了
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发表于 2008-9-22 10:10 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-9-22 10:06 发表

魔力和石器都不错啊

错就错在和传奇等游戏一起出生  (石器早那么一点..
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发表于 2008-9-22 10:11 | 显示全部楼层
消费人群不同啦

传奇众大多也不会来玩摸力和石器
当年早些不也还有红月、龙族、网金之类的么,虽然都死了-_-
网游本来就是一个死多活少的市场
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发表于 2008-9-22 10:14 | 显示全部楼层
:awkward:

龙族⋯⋯我第一个玩的正式代理网游⋯⋯也是第一个参与以国家战争为题材的活动的

天堂1是第二个⋯⋯
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发表于 2008-9-22 10:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-22 10:15 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-22 10:17 | 显示全部楼层
三大绿装开荒时期,5小时还真差不多
熟练加上坦克装备好些后,就好打很多

但三大的乐趣要比火星那些好玩多了
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发表于 2008-9-22 10:17 | 显示全部楼层
拿FE和WOW比?
我怎么觉得像是拿纯圭一去和sunnix比一样的蛋疼……
:awkward:
不过反正我会选FE,能做出个巨乳萝莉来看,有漂亮衣服穿就够了,我很没内涵的
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发表于 2008-9-22 10:20 | 显示全部楼层
竞技,竞技乃妹!怎么?没有多少经济性就不是好游戏了?那全世界看来就只有暴雪能做出好游戏啊~哈~
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发表于 2008-9-22 10:24 | 显示全部楼层
-_- 你个WOW黑
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发表于 2008-9-22 10:27 | 显示全部楼层
嘛,wow再怎么样也玩了几年了...蓝星最好游戏没有之一
玩腻了就黑这是很不公道的啊:mask:
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发表于 2008-9-22 10:27 | 显示全部楼层
:smoke: 偶只是看所谓的竞技性十分不爽而且,现在在等冰封前夕了~

谁说偶是WOW黑来的~偶很爱暴雪的,只是对成天嚷嚷着竞技性来凸显优越感的P孩们很不爽而已~
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发表于 2008-9-22 10:29 | 显示全部楼层
地球后期副本长度设计根本就是失控了,早期副本一次2-2.5小时尚能接受,后面的越来越长,还是不团灭的情况下
黑石塔下层没有捷径可走,怪又多,蓝绿队一次5小时很正常。
黑石深渊虽然好玩,逛上5小时清小怪也清到吐了。光做钥匙加皇帝任务就得这么久。
马拉顿任务全程也得4,5个小时。
斯坦索姆和通灵被多次nerf过了,以前简直就不是人打的。
唯一值得称道的就是厄运之槌。

TBC内涵上虽然渣,游戏机制的改变大都是成功的,现在工作日晚上也能来一个小副本了,地球时代就没可能。打不了raid,靠攒牌子,专业制造和10人副本也能混一身强力装备。地球时代上线不是raid就是准备raid,5个人能玩啥?
WOW的设计思想就是偏向中端玩家,让你虽然不强力,花时间也能混个人模人样。所以PVP失败不可能设置太高的惩罚。这种情况下“刷”自然成为聪明的中国玩家的默契和首选。这种情况下战场必然不会好玩。现在看来玻璃渣已经默认战场的失败了,新战场也不设计了,奖励也都冷处理
竞技场龟派优势太大,没办法,因为TBC以来的主旋律就是降低伤害和战斗节奏,WLK看起来仍然如此
这个游戏的平衡性已经没办法控制了,因为内容实在太多太复杂了。想平衡两个阵营10个种族9个职业27种天赋在PVP和PVE上的全面表现?谁能做到就可以竞争地球总统了,做毛游戏啊。
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发表于 2008-9-22 10:30 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-9-21 17:27 发表
嘛,wow再怎么样也玩了几年了...蓝星最好游戏没有之一
玩腻了就黑这是很不公道的啊:mask:

+1
有哪个网游能让我玩三年的
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发表于 2008-9-22 10:30 | 显示全部楼层
话说顶楼这是啥,现在游戏的宣传方式是设法和山口山攀亲戚.......?
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发表于 2008-9-22 10:32 | 显示全部楼层
原帖由 dazzle 于 2008-9-21 17:29 发表
地球后期副本长度设计根本就是失控了,早期副本一次2-2.5小时尚能接受,后面的越来越长,还是不团灭的情况下
黑石塔下层没有捷径可走,怪又多,蓝绿队一次5小时很正常。
黑石深渊虽然好玩,逛上5小时清小怪也清到吐了。光做钥匙 ...

马拉顿全程是最最恶心最最累的一件事了
直接公主还比较好玩

我觉得最主要还是杂兵太耐打以及跑尸用的时间太长
怪刷新更脑残
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