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现在的日式RPG已经不考虑玩家的代入感了么

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发表于 2008-9-18 15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
从上世纪80年代到现在20多年了,画面越来越精致,系统越来越复杂,世界观越来越庞大,但是玩家还是只能以旁观者的角色在参与。当然以第三人称视角(或者说是上帝视角)去玩也很有乐趣,但是无论如何还是想尝试一下以自己的身份代入到游戏中去。

很多游戏都能主角设定名字,昵称,但是这远远不够。还有的游戏走迷宫的时候是背后视角,但是这样做除了让玩家头晕之外没有带来任何代入感的提升。
DQ系列主角是不说话的,在8以前战斗画面也看不到主角自己,好像是玩家自己面对敌人一样。
不过即便如此俺还是没法YY那个拿着剑到处砍史莱母的人就是我。
因为那个家伙跟我没有相似之处。


回想一下,玩了那么多年游戏,代入感最强的居然是WE,因为可以设定一个身高体型相貌跟俺自己差不多的家伙,在场上踢自己以前常踢的位置。当然各项数值比现实中的自己是高的多的。当这个家伙在补时最后一分钟传出一个漂亮的助攻扳平比分时,那种感觉多么美妙。


RPG其实也可以这样,任天堂的Mii就是个好东西,但是这个形象与大多数RPG的违和感太强了,打打网球还可以,真要代入游戏中的话应该强化一下。
比如某个RPG可以设定自己的相貌体型,常用吐槽短句,性格等等,这些设定可以在很小的程度上影响游戏流程。再加上纸娃娃系统可以给自己换装。甚至可以把同伴和NPC以及敌方BOSS设定成自己周围的人的样子,这会多么的欢乐。
心跳2的喊名字非常的让人YY,可惜现在的游戏都没有继承下来。




之所以想到这个话题,是因为昨晚在被窝里用PSP看苍井空领衔主演的爱情动作片时,发现她在演绎片中女主角的时候,非常注重眼神的技巧,使俺突然有了一种代入感,仿佛自己就是片中的男主角一号。这种美妙的感受是前所未有的。
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发表于 2008-9-18 15:05 | 显示全部楼层
打手枪了吧
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发表于 2008-9-18 15:06 | 显示全部楼层
为什么WE你有代入感而RPG你没有,道理很简单,你自己去悟,我不多说了
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发表于 2008-9-18 15:12 | 显示全部楼层
美式RPG欢迎你
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发表于 2008-9-18 15:13 | 显示全部楼层
看了前面我以为适合LZ的应该是网游
看了最后一句话我觉得LZ该等待的是脑后插管时代的到来
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发表于 2008-9-18 15:38 | 显示全部楼层
我早就发现YY小说更有代入感了
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发表于 2008-9-18 15:39 | 显示全部楼层
老滚4就可以了
表情和眼神都很棒

表情系统更好的是HL2

两者的带入感都很赞
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发表于 2008-9-18 15:43 | 显示全部楼层
其实玩RPG从来就没感觉到代入感,即使是幻水这类主角不说话只选择选项的

似乎只有HGAME才有代入感
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发表于 2008-9-18 15:44 | 显示全部楼层
角色扮演
日式RPG早就失去了扮演的特性了,都跟着渣社做电影播片游戏去了
:vampire: 日式RPG早该改名为带战斗系统的解密游戏了:vampire:
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发表于 2008-9-18 15:45 | 显示全部楼层
重点明显是最后一段..................
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发表于 2008-9-18 15:49 | 显示全部楼层
老滚4那些僵尸npc还是算了吧……

目前rpg带入感最高作是mass effect
日式rpg难道不是给动漫厨换换感觉的可操作anime么……
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发表于 2008-9-18 16:17 | 显示全部楼层
mass effect带入感比不了巫师
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发表于 2008-9-18 16:24 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-9-18 15:12 发表
美式RPG欢迎你

+1
日系的RPG很少有让你自己DIY主角的,而欧美式RPG很少有不让你DIY主角的。
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发表于 2008-9-18 16:53 | 显示全部楼层
求教如何用psp看爱情动作片
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发表于 2008-9-18 16:55 | 显示全部楼层
跑团去算了
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 楼主| 发表于 2008-9-18 16:56 | 显示全部楼层

回复 #14 好人卡 的帖子

下载RMVB,转成MP4,放到相应目录。
记得要下16:9的。

PSP播放MP4的方法:
http://psp.tgbus.com/pspdg/jc/etct/200712/20071218170430.shtml
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发表于 2008-9-18 17:03 | 显示全部楼层
角色扮演,是你去扮演别人,不是要别人像你
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发表于 2008-9-18 17:04 | 显示全部楼层
没考虑带入感?那为什么一大堆P孩主角??
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发表于 2008-9-18 17:05 | 显示全部楼层
没觉得能编辑名字有纸娃娃没主见就算是有代入感了

游戏的剧本能和自身产生共鸣 能够认同游戏的剧本才叫代入感
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发表于 2008-9-18 17:10 | 显示全部楼层

回复 #12 zljzwf 的帖子

你不能因为witcher能做某些很和谐的事情就盲目抬高这个三流游戏啊……:mask:
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发表于 2008-9-18 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-18 17:14 | 显示全部楼层
在一般美式rpg饭看来,me对于巫师才是三流的吧:awkward: ,充满了各种哗众取宠的东西和kotor式摆样子的阵营
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发表于 2008-9-18 17:14 | 显示全部楼层
幻水2我觉得代入感就很强,否则绝不会印象这么深刻

然而这几年的日式确实把代入感完全被忽视了,其实我只要求达到DQ8这种程度的就足够了



美式这方面是要好些,无冬2这样的,虽然很多人说剧情不好,但是我还是玩得很舒服
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发表于 2008-9-18 17:19 | 显示全部楼层

回复 #22 Baelnorn 的帖子

不妨谈谈ME哪些要素是在哗众取宠
顺便告诉大家下所谓的传统美式RPG饭平常都饭些啥游戏
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发表于 2008-9-18 17:21 | 显示全部楼层
何必在这里论,你有兴趣去看看RPG Vault,rpgdot自己看
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发表于 2008-9-18 17:22 | 显示全部楼层
脑残妹子对着言情小说YY男主角也叫代入感。
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发表于 2008-9-18 17:22 | 显示全部楼层

回复 #25 Baelnorn 的帖子

不敢正面回答的话那就结了吧:mask:
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发表于 2008-9-18 17:23 | 显示全部楼层
原帖由 fahsw 于 2008-9-18 17:10 发表
你不能因为witcher能做某些很和谐的事情就盲目抬高这个三流游戏啊……:mask:




哈哈,开玩笑吗,说到巫师就提起很和谐的事情,在不少人眼里他们只看到了巫师的卖点和精髓是可以ooxx
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发表于 2008-9-18 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-18 17:25 | 显示全部楼层
原帖由 无动于衷 于 2008-9-18 17:05 发表
没觉得能编辑名字有纸娃娃没主见就算是有代入感了

游戏的剧本能和自身产生共鸣 能够认同游戏的剧本才叫代入感



我觉得代入感应该独立于剧情来谈才有意义。

制造代入感应该是一种游戏的技巧和手段,是主动的方式,而剧情上的共鸣则在乎于剧本的好坏和玩家个人的感情、经历等,需要玩家来认同角色,属于被动的。
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发表于 2008-9-18 17:25 | 显示全部楼层

回复 #28 zljzwf 的帖子

这游戏难道还有其他卖点?
我就说阁下高估这游戏了吧。
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发表于 2008-9-18 17:28 | 显示全部楼层
RXXK9一定代入感100W%
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发表于 2008-9-18 17:29 | 显示全部楼层
原帖由 fahsw 于 2008-9-18 17:25 发表
这游戏难道还有其他卖点?
我就说阁下高估这游戏了吧。



别说套话,有话就直说
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发表于 2008-9-18 17:30 | 显示全部楼层
去玩模拟人生 和最近出的胞子吧
RPG的带入感是你扮演某个设定好的角色 你理解反了:sleepy:
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发表于 2008-9-18 17:50 | 显示全部楼层
原帖由 无动于衷 于 2008-9-18 00:05 发表
没觉得能编辑名字有纸娃娃没主见就算是有代入感了

游戏的剧本能和自身产生共鸣 能够认同游戏的剧本才叫代入感

:beard: 不
是自由度和可选择性
我在美式游戏可以选择自己说什么,可以选择自己做什么,做好人做坏人
但日式就是固定的
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发表于 2008-9-18 17:52 | 显示全部楼层
原帖由 bando 于 2008-9-18 00:24 发表
代入感是啥东西(;°д°)
我一直不理解,谁代谁啊,怎么个代法,刀砍上来你会痛?穿了件丝绸衣服就比穿麻布衣服要不痛一点,这样?:sleepy:

:awkward:
好代入感
‘这个角色是我’
‘我在体验冒险的感觉’
烂代入感
‘这个人是主角’
‘他在进行冒险’
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发表于 2008-9-18 17:53 | 显示全部楼层
原帖由 zorojay 于 2008-9-18 00:30 发表
去玩模拟人生 和最近出的胞子吧
RPG的带入感是你扮演某个设定好的角色 你理解反了:sleepy:

比孢子自由度高的RPG多的很
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发表于 2008-9-18 17:55 | 显示全部楼层
原帖由 111xxx 于 2008-9-18 00:12 发表


这两个都是f/t ps。。。冷兵器和未来版。。不是rpg>..............

衰一半二代是FPS
但老滚是RPG

第1人称的临场和扮演感是第3人称的N倍
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发表于 2008-9-18 17:56 | 显示全部楼层
过于纠结于代入感就是种蛋疼心态,1000人有1000个莎士比亚,你认为有代入感的别人认为没有,吵再多也没用

不一概而论,不过你当年玩游戏的心态也和现在不同吧

你说日式RPG这几年不思进取可以,但这不是单纯代入感的问题
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发表于 2008-9-18 17:58 | 显示全部楼层
目前为止玩过的代入感最强的游戏是东京魔人学园,虽然主角基本不说话,但随时随地的表情选项让人觉得真的能把自己的想法表达出来:)
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