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世界树迷宫怎么样?

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发表于 2008-9-16 16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
好玩不?2作哪一作好?
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发表于 2008-9-16 16:59 | 显示全部楼层
:vampire: LZ也是最近加入人生赢家行列的吗
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 楼主| 发表于 2008-9-16 17:01 | 显示全部楼层
没啊,nds我尘封了很久了。最近才拿出来。我也是最早一批加入人生赢家群的,不过潜水太深被牛伯伯踢了。
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发表于 2008-9-16 17:01 | 显示全部楼层
是那个转来转去看不见人脸的DS游戏么=  =
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发表于 2008-9-16 17:04 | 显示全部楼层
何不拷个进卡试试呢~~~~


顺求人生赢家群号
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发表于 2008-9-16 17:06 | 显示全部楼层
巫术该躺在棺材里供着,不该出来游荡,吓到小朋友怎么办
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发表于 2008-9-16 17:14 | 显示全部楼层
世界树只是披了巫术的皮而已
打宝升级加点都是日式传统RPG

[ 本帖最后由 redsouris 于 2008-9-16 17:16 编辑 ]
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发表于 2008-9-16 17:20 | 显示全部楼层
挺好玩 就是有点难
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发表于 2008-9-16 17:21 | 显示全部楼层
可称得上是DS最好玩的RPG
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发表于 2008-9-16 17:21 | 显示全部楼层
被FOE虐的很爽
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发表于 2008-9-16 17:23 | 显示全部楼层
最好玩的明明是装B世界
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发表于 2008-9-16 17:24 | 显示全部楼层
装B世界适合双打
不过LZ妹子好象玩无双去了
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发表于 2008-9-16 17:25 | 显示全部楼层
一个人控制2个屏幕才有快感啊
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发表于 2008-9-16 17:25 | 显示全部楼层
2代有很多人性化的改进
玩2吧
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发表于 2008-9-16 17:36 | 显示全部楼层
2代有很多BUG,1代有中文
自己选吧
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发表于 2008-9-16 17:54 | 显示全部楼层
1+2 都玩
感觉1代气氛比2代好,类似与Busin 0与Busin的关系
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发表于 2008-9-16 17:57 | 显示全部楼层
2代所谓人性化的改进是啥?我怎么不晓得:awkward:
大堆的BUG和被破坏的平衡,唯一值得称道的就是任务系统变的非常赞
1代的平衡虽然也有点毛病但比2代好了不少,缺点是上手不易;2代则是简单多了,相对1代的话
LZ自己权衡吧。总体来说还是满好玩的
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发表于 2008-9-16 17:59 | 显示全部楼层
世界树放进卡里就没删过了,耐玩度还是很高的:smoke:
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发表于 2008-9-16 18:06 | 显示全部楼层
原帖由 Sue 于 2008-9-16 17:57 发表
2代所谓人性化的改进是啥?我怎么不晓得:awkward:
大堆的BUG和被破坏的平衡,唯一值得称道的就是任务系统变的非常赞
1代的平衡虽然也有点毛病但比2代好了不少,缺点是上手不易;2代则是简单多了,相对1代的话
LZ自己权衡吧。 ...

人性化改进:
螃蟹步、洗点只降低5级
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发表于 2008-9-16 18:11 | 显示全部楼层
2代最纱布的是隐退等级上限+1:die:
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发表于 2008-9-16 18:13 | 显示全部楼层
满级引退+1是给追求极限的自虐人士准备的
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发表于 2008-9-16 18:45 | 显示全部楼层
感觉掌机游戏的制作团队规模很小
每个制作人员都能给游戏带来直接的影响
1代制作人跳槽之后,2代风格大变,甚至连古代的配乐都在糊弄

[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-9-16 18:47 编辑 ]
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发表于 2008-9-16 18:58 | 显示全部楼层
存檔不方便 1的中文版R4會死機
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发表于 2008-9-16 20:54 | 显示全部楼层
1代没中断 直接粪game档
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发表于 2008-9-17 11:44 | 显示全部楼层
1代里这个分支任务怎么做?我在6层转了个遍也没发现什么。。。:awkward:

谜之袭来
有几位冒险者在树海中发现了魔物的踪迹,便跟踪前行。但那魔物突然间消失无踪。请查清真相。
600元
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发表于 2008-9-17 11:51 | 显示全部楼层

回复 #25 whaaa 的帖子

B6F的D1在AM10时会出现FOE,击败
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发表于 2008-9-17 14:24 | 显示全部楼层
OK,多谢ls:)
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发表于 2008-9-17 15:22 | 显示全部楼层
杀时间游戏啊…很耐玩 但是不知道楼主对这类rpg的爱了…
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发表于 2008-9-17 15:27 | 显示全部楼层
2代不是很满意的地方有几个
1.从Lv.70到Lv.99每次等级上限+1都要引退一次,折磨人
2.某些职业的技能存在Bug,有好的但更多的是不好的= =...
3.新职业感觉就是以前几个职业的混合版,完全可以在原来职业里加入新的技能而不用加新职业
4.音乐没1代那么好听,4F/5F的设定和主题好像距离蛮远的

中断档的加入是好事情,但是据我所知很多hack里都有读取中断档不消失的修改,好像扭曲了这个设定本来的意思= =...
一直在YY为什么在职业系统上不能加入分支系统,就是同一个职业根据加点方向的不同会出现风格迥异的现象。
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发表于 2008-9-17 15:45 | 显示全部楼层
话说2代初上手被鹿撞死N次卡2楼3,4个小时= =

不过等系统上手之后就好多了

另外等级其实不用过分追求

重要的是技能
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发表于 2008-9-17 15:50 | 显示全部楼层
有时间的话可以1,2都玩
1虽然不如2那么人性化,但是值得一玩的
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发表于 2008-9-17 15:59 | 显示全部楼层

回复 #29 tangyi 的帖子

1.这一点的傻逼不用多说
2.BUG技其实也就几个,比如弓,武的,相比BUG我反倒是对一些技能的调整不满.我可怜的战士啊
3.巫医宠物没用过,枪手感觉是战士(隼斩)+武士(连斩),就是速度慢了些.但是FORCE技的加入让各个职业的特色鲜明了起来,这或许是FORCE好的一个方面吧
4.战斗音乐比一代好了些,其他的....确实没有几首能留下印象的

中断SAV没用过一次,每次都是去旅馆后才关机
至于这个职业系统......我倒是觉得能不能加入转职系统.....FORCE技和一些BT技能等到高阶时才能学,比如炼金的核弹;武士的三属性全切这样
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发表于 2008-9-17 16:30 | 显示全部楼层
回复 #32 Sue的帖子

用圣骑Force加反击秒杀一切的那个狠招不知道是哪个日本宅想到的,不知道出现这种情况算游戏设计漏洞还是另类玩法。
Force的加入是进步,但是设定为类似与格斗游戏气槽的形式(就是不限角色等级只要满了就能使)让很多玩家在开始的时候过分依赖这些东西。我听说不少人在游戏初期1F的FOE和3F的拦路鸟是直接Force强杀的,制作者的意思是让玩家理解他们设计关卡的想法还是想让游戏的自由程度更高?
另外巫医的设定感觉这个职业就是为了配合咒术师而生,宠物的出现也是有点点鸡肋的感觉,还是说因为是2代就必须加点什么才能称其为续作?

其实2代没出多久我自己就YY了一整套关于职业与职业分支技能的东西,敲了整整几大页...就是不敢拿出来怕遭Wizardry Core Fan打死...
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发表于 2008-9-17 16:32 | 显示全部楼层
1 2代都不错,推荐LZ玩玩:)
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发表于 2008-9-17 16:56 | 显示全部楼层
原帖由 tangyi 于 2008-9-17 16:30 发表
回复 #32 Sue的帖子

用圣骑Force加反击秒杀一切的那个狠招不知道是哪个日本宅想到的,不知道出现这种情况算游戏设计漏洞还是另类玩法。
Force的加入是进步,但是设定为类似与格斗游戏气槽的形式(就是不限角色等级只要满 ...



贴出来看看
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发表于 2008-9-17 18:06 | 显示全部楼层
圣骑Force加反击仅仅对几位隐藏BOSS有奇效,走迷宫是一点用都没有
1代也有靠磕耐性药速杀隐藏BOSS的战术
巫医其实除了配合诅咒以外,还有用单体强化代替舞娘全体强化的意义,无属性的巫剑也是有发展潜力的。
相比1代,几个职业的强化都是很爽的,弱化职业就惨不忍睹了
圣骑、战士从队伍中坚堕落到玩FORCE反击的难兄难弟……

BOOST改FORCE争议很大,有些FORCE强到破坏平衡(超核热、完全防御),另外一些几乎没有用,甚至还有BUG……
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发表于 2008-9-17 18:47 | 显示全部楼层

回复 #33 tangyi 的帖子

剑士反击流那只能算是邪道......
FORCE应该取消.职业的平衡就是这么被破坏的.有剑士武士这种完全没用的FORCE;也有暗猎枪手这种强力FORCE;还有弓这种BUG FORCE.....一代被三层的大螳螂卡到全员LV20靠着嗑药杀过去的情景已经没了.初期遇到打不过的FOE就是一个思路攒满F槽去轰
有了FORCE,BOSS,怪物的打法变得更加单一了.绑手绑脚后照着抽;我尝试着不用任何FORCE硬杀到通关,还不用FORCE杀了雷龙,打完了之后我就在想我何必这么自虐呢......
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发表于 2008-9-17 19:36 | 显示全部楼层
BOSS经验太高了,还可以一直刷,还是前5层那种紧张的感觉最好
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