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这种技术,如果用在2D Gal上。。。

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发表于 2008-9-6 02:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.3dmekanlar.com/

不必管能不能看得懂,随便点击下载其中任何一张小图(一个exe文件),大概1M到3M不等。

然后直接运行,左上角读取完了以后,动动鼠标。。。动动方向键。。。
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发表于 2008-9-6 02:12 | 显示全部楼层
身临其境
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 楼主| 发表于 2008-9-6 02:15 | 显示全部楼层
和一捋神比,它最大的优势是——照片是2D的!

================================================================

不过我承认,我有点儿晕:awkward:

另,这个是土耳其文,看不懂才是正常
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发表于 2008-9-6 02:19 | 显示全部楼层
我承认我刚玩了使命召唤4才来看这贴
还下了张风格很像的...............
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发表于 2008-9-6 02:24 | 显示全部楼层
这…………“全息数字制图”?
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发表于 2008-9-6 02:24 | 显示全部楼层
不行 晕得厉害
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发表于 2008-9-6 02:26 | 显示全部楼层
肯定有一半以上的人会晕
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发表于 2008-9-6 02:27 | 显示全部楼层
有点儿意思。:proud:
但我觉得应用在2D格斗游戏的背景中效果更好。
比如人物起跳时候,背景能表现出相应的镜头变化。
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发表于 2008-9-6 02:31 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-9-6 02:27 发表
有点儿意思。:proud:
但我觉得应用在2D格斗游戏的背景中效果更好。
比如人物起跳时候,背景能表现出相应的镜头变化。

跟这个一样效果的话,机厅很多人得常备晕车药。
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 楼主| 发表于 2008-9-6 02:32 | 显示全部楼层
。。。改一下

用在球形舱街机上如何?或者任天萎?

==================================================================

戴头盔,眼前使用这种图,头盔顶部和遥控器对应发射器和角度测量,用来校正。。。
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发表于 2008-9-6 02:37 | 显示全部楼层
这玩意儿真不错,我第一反应是用在一些悬疑2D游戏上来渲染背景~
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发表于 2008-9-6 02:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-6 02:51 | 显示全部楼层
:D 看着好爽 不过时间久了应该会晕..
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发表于 2008-9-6 03:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-6 05:37 | 显示全部楼层
原帖由 alitony 于 2008-9-6 03:21 发表
17mm鱼眼镜头,视角极广,猜测是把拍出的照片(如下载处的预览图)作为贴图整个儿贴到球面上……
这做得真漂亮。


没错,我也是觉得覆盖到一个3D球模型应该就行了

原帖由 熊猫阿黑 于 2008-9-6 02:32 发表]

用在球形舱街机上如何?或者任天萎?

戴头盔,眼前使用这种图,头盔顶部和遥控器对应发射器和角度测量,用来校正。。。 ...


这主意不错的。不过只能用街机
家用机配头盔太不划算了
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 楼主| 发表于 2008-9-6 05:46 | 显示全部楼层
其实我怕用任天萎玩的话,等摘下眼镜的时候发现房子已经被自己拆了:awkward:
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发表于 2008-9-6 07:59 | 显示全部楼层
真漂亮
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发表于 2008-9-6 08:10 | 显示全部楼层
非常好,这样2DGAL也能变换镜头了。
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发表于 2008-9-6 08:23 | 显示全部楼层
我们学校的图书馆也运用了这项技术.....
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发表于 2008-9-6 08:32 | 显示全部楼层
这样动的感觉就像在不停转脑袋,肯定容易晕……
而人看不同方向主要靠转眼球配合头部转动,说到底还是要脑后插管……
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发表于 2008-9-6 08:47 | 显示全部楼层
这个不就是拍了一张360度的照片么:awkward:
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发表于 2008-9-6 09:08 | 显示全部楼层
如果是动态的话那才好了
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发表于 2008-9-6 09:09 | 显示全部楼层
原帖由 oT3To 于 2008-9-6 08:47 发表
这个不就是拍了一张360度的照片么:awkward:

这是全周
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发表于 2008-9-6 09:10 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-6 09:23 | 显示全部楼层
每个角度牌照片然后用算法进行比例的缩放toka
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发表于 2008-9-6 09:39 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-6 10:35 | 显示全部楼层
7、8年前杭州望湖宾馆的主页上就有这种360°全景JS特效了,当时就觉得很神奇。
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发表于 2008-9-6 10:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-6 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-6 11:33 | 显示全部楼层
我记得google map上也有这技术
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发表于 2008-9-6 11:41 | 显示全部楼层
原帖由 碧蓝怒火 于 2008-9-6 11:07 发表



是用什么设备拍摄的?

普通相机啊....
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发表于 2008-9-6 11:52 | 显示全部楼层
如果能拉近或者拉远镜头就更符合GalGame的要求了
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发表于 2008-9-6 14:29 | 显示全部楼层
晕的主要原因可能是与人眼不一样的非正常变焦。
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发表于 2008-9-6 14:36 | 显示全部楼层
感觉有点像广角

一个很实际的问题是 如果用在2DGAL上的话 “人”怎么办 :awkward:

背景可自由转动 但是人物如果是2D的立绘 那么只要视角一变就立刻穿帮
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发表于 2008-9-6 14:39 | 显示全部楼层
原帖由 tangyi 于 2008-9-6 11:52 发表
如果能拉近或者拉远镜头就更符合GalGame的要求了

能,转滚轮
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发表于 2008-9-6 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-6 15:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-6 15:40 | 显示全部楼层
原帖由 bluemoe 于 2008-9-6 14:29 发表
晕的主要原因可能是与人眼不一样的非正常变焦。

电脑演算出来的3D效果都是单点透视效果,虽然达到了物理程度的真实,但却无法还原出人眼看到的多点透视效果。
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发表于 2008-9-6 15:45 | 显示全部楼层
这个技术神秘岛3的时候就有了吧,貌似那个水面什么的还是动态的
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发表于 2008-9-6 15:47 | 显示全部楼层
原帖由 look900822 于 2008-9-6 15:45 发表
这个技术神秘岛3的时候就有了吧,貌似那个水面什么的还是动态的

+1
第一个想到的就是神秘岛。
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