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同一个世界,不同的梦想-Zelda

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发表于 2008-9-6 01:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过三作Zelda,
SFC上的三角、N64上的时之笛和GBA上的缩小帽,
除了都有link都有zelda之外,这三作的一大共同点就是在同一个世界中从不同的角度展现了两个世界。
有的是镜子内外的世界、有的是时间不同的世界还有的是尺度不同的世界,
在游戏早期你就能探索到这个世界几乎所有的位置,但是总有很多能看到却不能得到或者不明白何用的东西,
等你把这个世界的另一面找到,你才能得到以前可望而不可及的一切。
个人是很喜欢这种类型的世界的,另外一个正面例子是PS上的阿兰多拉。

不知道zelda的其他作品是否也是如此?
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发表于 2008-9-6 01:40 | 显示全部楼层
大地之章,时空之章……
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发表于 2008-9-6 01:42 | 显示全部楼层
一代有表里,大地之章有四季,时空之章有过去现在,tp有光暗,基本这样了。
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发表于 2008-9-6 02:35 | 显示全部楼层
个人认为TP那个影之世界基本不能算.

影之世界和现实世界互动的要素少得可怜,而且一旦主线剧情推进后就无法回到影之世界了.最多只能算继续探索前的一道障碍了.这也是我对TP的评价很低的原因之一,比起三原力那个和谜题结合后令人拍案叫绝的镜之世界,实在是差得太多太多.
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