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终于感觉做任青做值了

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发表于 2008-9-2 12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
[Wii]公主皇冠小組新作「朧村正妖刀伝(仮)」TGS08試玩確定

mmv公司TGS08專頁今天開放,部分遊戲參展與試玩確定

「朧村正妖刀伝(仮)」又是一款沉寂已久的新作,自去年TGS公布后就再無消息

http://www.mmv.co.jp/special/game/tgs2008/
《朧村正妖刀傳(暫名)》由Vanillaware公司社長、知名遊戲製作人神谷盛治擔任導演,並與MMV公司合力進行開發。遊戲中玩家將操縱主人公鬼助和百姬,為尋求名刀與武士以及妖魔展開殊死搏鬥。

遊戲舞台設定為元祿時期將軍德川綱吉統治下的日本。這個世界中存在著很多妖刀——名刀由於長期被充滿怨恨的血液所浸泡而產生妖氣,妖刀一旦出鞘就必須嗜血,而且使用妖刀的人將逐漸受到其侵害並最終死於非命。但即便如此,妖刀所擁有的強大力量依舊驅使著貪婪的人們不斷尋求。

遊戲中玩家將使用Wii遙控器手柄,通過揮舞和按鍵可簡單的使用出華麗的連續攻擊。精美的遊戲畫面和簡單的操作是本作的最大賣點,遊戲發售日和售價未定。







A9新闻!地址http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=971355&fpage=1






看到这游戏后,我发觉我做任青值了!
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发表于 2008-9-2 12:10 | 显示全部楼层
PS的画面
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发表于 2008-9-2 12:11 | 显示全部楼层
这游戏风格赞,不知道手感如何
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发表于 2008-9-2 12:12 | 显示全部楼层
原帖由 reikami 于 2008-9-2 12:10 发表
PS的画面

跟奥汀一个引擎做的,PS的2D没这么强谢谢。
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发表于 2008-9-2 12:16 | 显示全部楼层
原帖由 reikami 于 2008-9-2 12:10 发表
PS的画面

把PS2弄到拖慢的奥丁领域泪流满面
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发表于 2008-9-2 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-2 12:18 | 显示全部楼层
我觉得WII这类游戏挥动手柄就是挥刀的操作没什么好玩的
除非刀砍的路线和动作能一致,指哪砍哪
否则还不如按键控制,甩来甩去太累

2D画面也不错。除了DS上的EMC和次世代的岩男9,现在2D的ACT太少了

[ 本帖最后由 KASUMI.s1 于 2008-9-2 12:20 编辑 ]
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发表于 2008-9-2 12:19 | 显示全部楼层
萝莉正太打天下
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发表于 2008-9-2 12:19 | 显示全部楼层
原帖由 wheaty 于 2/9/2008 12:16 发表

把PS2弄到拖慢的奥丁领域泪流满面


PS2泪流满面:\"原来我的机能还比不过PS\"
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发表于 2008-9-2 12:27 | 显示全部楼层
看视频感觉不错,这小组是2D游戏的希望
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发表于 2008-9-2 12:50 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-2 12:54 | 显示全部楼层
以画面为卖点的游戏
若画面换成3D的,依然保持2D操作和现有游戏性
则根本不会有人去碰
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发表于 2008-9-2 13:06 | 显示全部楼层
原帖由 reikami 于 2008-9-2 12:10 发表
sS的画面
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发表于 2008-9-2 13:08 | 显示全部楼层
SS则发色数,解析度不足。
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发表于 2008-9-2 13:11 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-2 13:12 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2008-9-2 13:08 发表
SS则发色数,解析度不足。


SS
发色数 16777216
解析度 704*576

菲尔普斯公主
发色数 16777216
解析度 720*480

[ 本帖最后由 酒多是我爹 于 2008-9-2 13:13 编辑 ]
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发表于 2008-9-2 13:24 | 显示全部楼层
逼我入WII……>:o
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发表于 2008-9-2 13:28 | 显示全部楼层
这游戏还没有停止制作啊
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发表于 2008-9-2 13:30 | 显示全部楼层
原帖由 酒多是我爹 于 2008-9-2 13:12 发表


SS
发色数 16777216
解析度 704*576

菲尔普斯公主
发色数 16777216
解析度 720*480

游戏达不到机能最大标准。
开到最大解析度大多只有一个标题画面。发色也一样。
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发表于 2008-9-2 13:31 | 显示全部楼层
原帖由 酒多是我爹 于 2008-9-2 13:12 发表


SS
发色数 16777216
解析度 704*576

菲尔普斯公主
发色数 16777216
解析度 720*480



kuso无极限吗,ss解析度才 320*224
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发表于 2008-9-2 13:33 | 显示全部楼层
原帖由 zljzwf 于 2008-9-2 13:31 发表



kuso无极限吗,ss解析度才 320*224

改神是对的。
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发表于 2008-9-2 13:40 | 显示全部楼层
这画面静态没什么 动起来就神了
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发表于 2008-9-2 13:42 | 显示全部楼层
SS的最高分辨率只对应静止位图
而且显示之前还要黑屏1秒-2秒

曾经的高端CDI用户昂首走过
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发表于 2008-9-2 13:43 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2008-9-2 13:33 发表

改神是对的。



对啥,这样sfc都能512*448了。ps2都是1280 1024的高青机
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发表于 2008-9-2 13:47 | 显示全部楼层
应援物资





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发表于 2008-9-2 13:50 | 显示全部楼层
原帖由 zljzwf 于 2008-9-2 13:31 发表



kuso无极限吗,ss解析度才 320*224


vf2 704*480
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发表于 2008-9-2 13:59 | 显示全部楼层
值了值了,任天堂请任青体验在WII上穿越GBA的感受:vampire:
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发表于 2008-9-2 14:04 | 显示全部楼层
严重地想玩……移植ps2吧移植吧 = =
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发表于 2008-9-2 14:06 | 显示全部楼层
原帖由 zljzwf 于 2008-9-2 13:43 发表



对啥,这样sfc都能512*448了。ps2都是1280 1024的高青机

只要有游戏对应,就可以算。SFC没有真正的游戏对应,只可以放静态图。

PS2可以上480P。但大多效果很差。GT4说最大对应1080I,但我觉得看起来没有,跟480P差不多效果。PS2上清晰度真有480P水准的游戏我只见过一个旺达与巨像。哦还有GT4。馒头隔夜3都不清楚,大多比S端子的效果还要差。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-9-2 14:07 编辑 ]
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发表于 2008-9-2 14:13 | 显示全部楼层
:smoke: 等PS2或PSP的完全版
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发表于 2008-9-2 14:17 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2008-9-2 14:06 发表

只要有游戏对应,就可以算。SFC没有真正的游戏对应,只可以放静态图。

PS2可以上480P。但大多效果很差。GT4说最大对应1080I,但我觉得看起来没有,跟480P差不多效果。PS2上清晰度真有480P水准的游戏我只见过一个旺达与巨像 ...

胡说八道
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发表于 2008-9-2 14:34 | 显示全部楼层
原帖由 mondaijin 于 2008-9-2 14:17 发表

胡说八道

你要么屏射个对应480P的游戏比如龙2或者馒头隔夜3,跟随便哪个480I的NGC游戏对比下就行了。
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发表于 2008-9-2 14:48 | 显示全部楼层
确实是狐说霸道:)

sfc那个黄金龙战记就是高分辨率的

楼上一开始的原话不就是指ss普遍游戏的分辨率低,不如wii么,怎么扯到极个别游戏上去了。那是没底的,都说了,sfc都有高分辨率游戏存在

[ 本帖最后由 zljzwf 于 2008-9-2 14:52 编辑 ]
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发表于 2008-9-2 14:53 | 显示全部楼层
正太正太正太~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

喵地,想买Z了。
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发表于 2008-9-2 14:56 | 显示全部楼层
希望操作感能够改良

公主王冠和奥丁领域都是操作上感觉有种滞后感,没玩下去
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发表于 2008-9-2 14:57 | 显示全部楼层
原帖由 好人卡 于 2008-9-2 14:56 发表
希望操作感能够改良

公主王冠和奥丁领域都是操作上感觉有种滞后感,没玩下去

那是因为卡吧。
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发表于 2008-9-2 15:00 | 显示全部楼层
真希望烧钱大师上WII 让改神吃鳖
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发表于 2008-9-2 15:07 | 显示全部楼层
原帖由 NEOSS 于 2008-9-2 14:57 发表

那是因为卡吧。


不是,手感问题,不如同时期的ACT如月下等 操作感好
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发表于 2008-9-2 15:12 | 显示全部楼层
原帖由 zljzwf 于 2008-9-2 14:48 发表
确实是狐说霸道:)

sfc那个黄金龙战记就是高分辨率的

楼上一开始的原话不就是指ss普遍游戏的分辨率低,不如wii么,怎么扯到极个别游戏上去了。那是没底的,都说了,sfc都有高分辨率游戏存在 ...


不同情况要区别对待,SS的确普遍分辩率低,但不能容忍某些人说SS的分辩率就是320X224。
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发表于 2008-9-2 15:49 | 显示全部楼层
画面表示(VDP2)
320×224(ノンインターレース)~704×480(インターレース)、独立スクロール付き最大5面合成表示
1面は拡大縮小回転(2軸)と他の面との半透明表示
ラスタ分割表示可能(ラスタースクロール)
同時発色数:1677万色
拡大縮小回転機能を生かして「ポリゴン格闘ゲームのリング」などの描画にも使われた。
動画再生はソフトウェアによる展開(Cinepak、TrueMotionなど)


ss分辨率么,以前想象中蛮高,实际玩也认为超清晰,但现在啥年代了,模拟器上就可以轻松看出来,你看ps2普遍也就640 480

[ 本帖最后由 zljzwf 于 2008-9-2 15:52 编辑 ]
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