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楼主: fufui

醒醒吧,能跟ZELDA比的是ICO不是大神

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发表于 2008-8-27 22:27 | 显示全部楼层
所以虽然我不太高兴,但叫ZELDA传说不是没有道理的
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发表于 2008-8-28 00:57 | 显示全部楼层
ZELDA除了GC上的风棒子,其余都不喜,可惜烂尾了,不然在我心中评价还高一些。
ICO是我见过的游戏中能够称上艺术品的。
大神没玩过,不评论。
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发表于 2008-8-28 01:02 | 显示全部楼层
論遊戲方式ICO比波斯猴子強在哪裡?
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发表于 2008-8-28 01:45 | 显示全部楼层
林正太 >>> all

谢谢
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发表于 2008-8-28 06:09 | 显示全部楼层
大神每个部分都可以拿出来吹捧一番,但组合起来就是一堆感觉极差的玩意。

捧ICO,捧旺达我倒是可以接受。旺达就是登录错了主机,跳祯太厉害,而ICO的视角有点奇怪。说实话,就算塞尔达,我也仅觉WW可以横扫一切,其它一般。

PS2上第一神作当然是旺达,没什么问题。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-8-28 06:11 编辑 ]
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发表于 2008-8-28 07:15 | 显示全部楼层
大神  ICO 旺达 可以归为一类
傻而达分为一类
前者类型如同一幅凄美的画卷,提起其中的游戏性只能算勉强及格,做为艺术品,当电影来欣赏什么的话,可以打满分。因为这三个游戏能玩的很快乐的地方确实不多。
后者一直是头顶游戏性,表现力和意境也不差,没啥好说的
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发表于 2008-8-28 08:02 | 显示全部楼层
ICO,旺达,依然是犯着SCE向来有的毛病,初玩感觉真TM有创意,真是神作,玩下去发现居然系统和玩法就这样了,再没点什么增加了,玩久了就开始省美疲劳……
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发表于 2008-8-28 08:14 | 显示全部楼层
没人说暗黑编年史么:smoke:
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头像被屏蔽
发表于 2008-8-28 08:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-8-28 09:06 | 显示全部楼层
原帖由 GANTZ 于 2008-8-28 01:02 发表
論遊戲方式ICO比波斯猴子強在哪裡?

+1
原帖由 纯战士 于 2008-8-28 08:02 发表
ICO,旺达,依然是犯着SCE向来有的毛病,初玩感觉真TM有创意,真是神作,玩下去发现居然系统和玩法就这样了,再没点什么增加了,玩久了就开始省美疲劳…… ...

+1
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 楼主| 发表于 2008-8-28 09:32 | 显示全部楼层
ICO不好说
旺达是越玩越有才.马银一个巨像关卡也是借鉴旺才的
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发表于 2008-8-28 10:59 | 显示全部楼层
小弟不才, Zelda自OOT全系列通关, ICO/旺财也通了, 大神玩儿个开头, 都挺赞的, 有啥好战的
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发表于 2008-8-28 11:21 | 显示全部楼层
旺财最后死死抓住台阶直到无力脱手那一幕使它是成为了神作
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发表于 2008-8-28 11:26 | 显示全部楼层
旺达最后没有爆种从池子里蹦出来跟老天对日使他没有成为神作
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发表于 2008-8-28 21:37 | 显示全部楼层
一想到ICO那意境我就泪流满面。。。
最高
没有之一
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发表于 2008-8-29 01:26 | 显示全部楼层
别拿小品游戏和亿万大作比较:smoke:
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发表于 2008-8-29 03:57 | 显示全部楼层
原帖由 arranger 于 2008-8-29 01:26 发表
别拿小品游戏和亿万大作比较:smoke:


不是所有人都需要亿万大作
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发表于 2008-8-29 06:02 | 显示全部楼层
原帖由 GANTZ 于 2008-8-28 01:02 发表
論遊戲方式ICO比波斯猴子強在哪裡?

两者有一个共同点,玩法重复单调。

但有个问题,就是波斯猴子一口气出了重复无比的三作,而ICO只有一作。所以我觉得还是ICO好点。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-8-29 06:03 编辑 ]
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发表于 2008-8-29 08:17 | 显示全部楼层
非任天堂游戏没资格和内涵的任天堂游戏比!
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发表于 2008-8-29 08:28 | 显示全部楼层
原帖由 zxwynail 于 2008-8-29 08:17 发表
非任天堂游戏没资格和内涵的任天堂游戏比!


――完全懂得游戏,做出来的游戏就是“游戏性”的代名词,一千万犹如探囊取物般轻松。
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发表于 2008-8-29 09:41 | 显示全部楼层
我都不知道你们战个毛

尤其是战旺财跟塞尔达比的

比个毛,简直就是拿mh跟pso比

大神的话,因为画笔时候要停顿,所以我感觉出到萎上面应该是比ps2版好的,不过我也没玩过萎妇科版
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