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SRPG类型里,战场出战单位数最多的游戏(关卡)是?

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发表于 2008-8-25 23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-8-25 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 23:33 | 显示全部楼层
梦战3里,经常出现我方近20名指挥官对战对方30几名的状态,而且每个人都至少带着6名士兵,每个士兵又代表10个人
单论人数的话,确实很少有比得过的
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 楼主| 发表于 2008-8-25 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 23:38 | 显示全部楼层
2L正解

另圣魔遗迹和倒数第二关敌方数量只能用潮水来形容,梦战算上那人数*10还是没圣魔多
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发表于 2008-8-25 23:41 | 显示全部楼层
2L+1
满地图杂兵打的我头昏眼花 很多同学第二关就打不过也让我优越感十足:awkward:
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发表于 2008-8-25 23:45 | 显示全部楼层


来个另类点的,可惜大概不能算SRPG
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发表于 2008-8-25 23:58 | 显示全部楼层
要照夢戰這樣算人數

英杰傳笑了,99級的戰車5400兵,一個單位轟殺所有遊戲
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发表于 2008-8-26 00:36 | 显示全部楼层
我一直爱汉堂,我就是个受,被他越虐越有劲。。
总是一堆杂兵的来伦我这边的几个人 :sweat:
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 楼主| 发表于 2008-8-26 01:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-26 10:16 | 显示全部楼层
8楼是啥游戏~=       =~~求名
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发表于 2008-8-26 10:21 | 显示全部楼层
火纹里
苍炎 M难度 激突
不光是兵多,敌人强度也高
圣骑飞龙不断的车轮战,远程魔法满天飞

[ 本帖最后由 zxwynail 于 2008-8-26 10:25 编辑 ]
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发表于 2008-8-26 10:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-26 10:28 | 显示全部楼层
阿玛迪斯战记


看数字的话明显是银英
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发表于 2008-8-26 10:28 | 显示全部楼层
原帖由 kevinlwj 于 2008-8-25 23:35 发表
機戰,無限增援關


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发表于 2008-8-26 10:31 | 显示全部楼层
:P

⋯⋯这个算不算Srpg⋯⋯-  3 -
sfc版
银河战国群雄传·雷

我记得人也挺多的,尤其是跳梆战的时候
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发表于 2008-8-26 10:43 | 显示全部楼层
:awkward: 居然没一个人提光明力量3第三篇章。。。 。。。最终几次会战的规模。
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发表于 2008-8-26 11:08 | 显示全部楼层
:glasses1:
太空帝国
2WVS2W:glasses1:
同时显示:glasses1:
每个单位都可以手动控制:glasses1:
SRPG200VS200就高了啊
那即时战略岂不是笑翻了:glasses1:

[ 本帖最后由 eva02eva02 于 2008-8-26 11:10 编辑 ]
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发表于 2008-8-26 11:12 | 显示全部楼层
因为RTS可以一框一堆gogogo啊
SRPG一定要一个一个来的啊(鬼魂力量那种伪不算

200 v 200一个回合就能玩半个多小时吧……一关算10回合速战速决要5个小时?
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发表于 2008-8-26 11:18 | 显示全部楼层
原帖由 eva02eva02 于 2008-8-26 11:08 发表
:glasses1:
太空帝国
2WVS2W:glasses1:
同时显示:glasses1:
每个单位都可以手动控制:glasses1:
SRPG200VS200就高了啊
那即时战略岂不是笑翻了:glasses1:

看清楚主题,SRPG,没人请SLG和RTS进来。
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发表于 2008-8-26 11:19 | 显示全部楼层
战棋兵多了控制得过来嘛。。。。。过犹不及,大而无当。。。我反对人多,敌人动一个回合半小时,一点流畅性一点节奏感都没有的没法玩。。

一定要往兵多发展还要保持游戏性,就做即时战略。。。

其实即时战略排除在对抗过程中的手速因素,不就是战棋吗。。
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发表于 2008-8-26 11:19 | 显示全部楼层
原帖由 eva02eva02 于 2008-8-26 11:08 发表
:glasses1:
太空帝国
2WVS2W:glasses1:
同时显示:glasses1:
每个单位都可以手动控制:glasses1:
SRPG200VS200就高了啊
那即时战略岂不是笑翻了:glasses1:

RTS人多?OK,请您找个50W对50W互车的出来给偶开开眼。

都要每一单位都一一显示并可操控的。
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发表于 2008-8-26 11:20 | 显示全部楼层
机战无限增援啊
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发表于 2008-8-26 11:32 | 显示全部楼层
文明系列
全战系列
好吧还有大战略?
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发表于 2008-8-26 11:34 | 显示全部楼层
原帖由 咖啡豆 于 2008-8-26 11:32 发表
文明系列
全战系列
好吧还有大战略?

请看清楚标题。。。以上游戏哪个是SRPG来的。。。 。。。
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发表于 2008-8-26 11:35 | 显示全部楼层
原帖由 NEOSS 于 2008-8-26 11:19 发表

RTS人多?OK,请您找个50W对50W互车的出来给偶开开眼。

都要每一单位都一一显示并可操控的。

真对不起是战旗游戏:glasses1:
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发表于 2008-8-26 11:38 | 显示全部楼层
:awkward: 那既然如此,即时战略笑翻什么。。。 。。。比同屏人数RTS就是i渣不是吗。。。
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发表于 2008-8-26 11:44 | 显示全部楼层
啥游戏50w对50w。。。我汗。。。我找来玩玩
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发表于 2008-8-26 11:46 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2008-8-26 11:44 发表
啥游戏50w对50w。。。我汗。。。我找来玩玩

SLG里就很多了。RTS。。。 。。。偶这辈子估计很看看到了。。。
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发表于 2008-8-26 11:50 | 显示全部楼层
我觉得圣战系谱出来的敌人也挺多的
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发表于 2008-8-26 11:56 | 显示全部楼层
sd gundam g世纪?
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发表于 2008-8-26 11:59 | 显示全部楼层
半熟英雄
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发表于 2008-8-26 11:59 | 显示全部楼层
原帖由 NEOSS 于 2008-8-26 11:38 发表
:awkward: 那既然如此,即时战略笑翻什么。。。 。。。比同屏人数RTS就是i渣不是吗。。。

啥游戏50W对50W
别说增援
单个兵显示
每个兵手动控制
当然如果你说一个兵代表1W的话 那也不是不可以:glasses1:
顺便帝国1代1K对1K 都耍过
这还只是两家:glasses1:

[ 本帖最后由 eva02eva02 于 2008-8-26 12:05 编辑 ]
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发表于 2008-8-26 12:03 | 显示全部楼层
多了??

请举例。。。
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发表于 2008-8-26 12:45 | 显示全部楼层
英雄无敌!
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发表于 2008-8-26 12:58 | 显示全部楼层
汉唐的那个没玩过

玩过的里2战的大战略最多,这个总是标准的SLG了吧

好像是攻克柏林那仗…………密密麻麻都是部队

欧美的军演游戏也是,编制细到连队,你想好了有多少
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发表于 2008-8-26 13:04 | 显示全部楼层
原帖由 eva02eva02 于 2008-8-26 11:59 发表

啥游戏50W对50W
别说增援
单个兵显示
每个兵手动控制
当然如果你说一个兵代表1W的话 那也不是不可以:glasses1:
顺便帝国1代1K对1K 都耍过
这还只是两家:glasses1: ...

= =HOI里一个师是多少人?

偶针对的就是RTS那可怜的同屏人数。

帝国?帝国的同屏人数算个鸟,1K对1K?你那是编辑模式,都才不过2K人,人家第一次世界大战战场风云随随便便同屏就3W人以上。

征服美洲,拿破仑战争,哪个在同屏人数和气势上不比帝国系列强过几条街?
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发表于 2008-8-26 13:06 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2008-8-26 12:03 发表
多了??

请举例。。。

请注意,偶说的多了是指SLG领域,不是RTS,OK?

SLG里同屏双方能超过100W的会战,自己去找吧,少于10个偶吃了显示器。
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发表于 2008-8-26 13:10 | 显示全部楼层
该死的小队系统的,该死的α3
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