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楼主: xzhychris

关于游戏中的自由度与平衡性

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发表于 2008-8-26 10:47 | 显示全部楼层
原帖由 xzhychris 于 2008-8-26 10:20 发表
PS:其实这么考虑从某种程度上是从私心出发,角色职业平衡性太难做了(暴雪的实力折腾了这么多版本照样被人骂的狗血淋头),与其官方做的不好挨骂不如丢给玩家让他们自己搭配,觉得不好了就换,这样也骂不到官方头上……


....好奇怪的逻辑...
你以为这样就骂不到你了么...一样被骂好不好...

有职业模版始终会比无职业模版的好平衡一些.没听说过智商无下限的话么.不好了只会说:
开发者怎么会容许这样的东西出现而不是对方玩家怎么会弄出这样的东西来
这是BUG
对方在作弊(作弊也会转嫁到对开发者愤怒上去)

基本上只会做动态平衡,永远的静态平衡没做过.至少现在我没那能力.
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 楼主| 发表于 2008-8-26 11:03 | 显示全部楼层
原帖由 nightmare8424 于 2008-8-26 10:47 发表


....好奇怪的逻辑...
你以为这样就骂不到你了么...一样被骂好不好...

有职业模版始终会比无职业模版的好平衡一些.没听说过智商无下限的话么.不好了只会说:
开发者怎么会容许这样的东西出现而不是对方玩家怎么会弄 ...


- -额,这个问题确实很头疼,所以又归结到通过何种手段来限制这个自由度
现在就是迟迟拿不定主意,大概有个方向里,定向的职业模板里玩家自由调控本职业资源,然后把整个职业体系切分开来,通过多个层次来拉分差距(山口山有这个趋势,职业-天赋-新加的铭文)

最主要的是,对数值策划没太大信心- -
PS:F10的走盘系统在个人看来的乐趣还不如FFT和FF9那样
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发表于 2008-8-26 11:08 | 显示全部楼层
原帖由 xzhychris 于 2008-8-26 11:03 发表

PS:F10的走盘系统在个人看来的乐趣还不如FFT和FF9那样

FF10基本没怎么玩...

FF1到FF12都玩了包括FF11...只觉得10是FF系列最..从人设到游戏剧情到系统都很白的一作,第二白的是FF7剧情,系统很好

个人认为有职业比无职业强...我连加点都懒得加还高兴去研究啥技能好啥技能坏...一句话,100个技能分10个职业,每个职业考虑10个技能的收益回报.但是...没职业100个技能每个人学习10个...你自己慢慢搭配去吧...orz...
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 楼主| 发表于 2008-8-26 11:15 | 显示全部楼层
恩,楼上说的我考虑过,玩家的心理成本支出确实是个问题,尤其是现阶段的中国网游玩家
心态相对浮躁
FF9中的技能系统是学了技能后你可以随意装备,但总量不能突破魔晶石上限
这样到后期基本也是趋于统一了,比如比比的技能中,核溶,贯通基本是必须的
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