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楼主: mino

每次游戏通关之后,总有一种莫名的失落感

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发表于 2008-8-24 19:33 | 显示全部楼层
要看是什么游戏了

BIO4的美版PRO难度和SHINOBI的美版SUPER难度都可以给我带来这个感觉

每次打通最高难度都想收手了,但是过了几天发现手又痒了,然后再重新刷成绩
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发表于 2008-8-24 19:36 | 显示全部楼层
坚信着1周目完结才刚刚是开始:cruel:
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发表于 2008-8-24 19:37 | 显示全部楼层
所以有人说RPG一周目是快速通关,二周目才是收集东西,我都做不到,我不把该拿的东西全拿到是不会通关的,因为一通短期内就不想再玩了



















































星海系列除外
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发表于 2008-8-24 19:42 | 显示全部楼层
原帖由 007.5 于 2008-8-24 15:54 发表
GAL经常出现,漫画也出现过
最近一次是轻小说

GAL+1.....应该尤其是GAL吧,之前太投身于剧情了
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发表于 2008-8-24 19:48 | 显示全部楼层
每次通关都会如释重负,哇,又完成了一个任务了
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发表于 2008-8-24 22:08 | 显示全部楼层
最可怕的是玩RPG在最终BOSS的时候忘记存档,要重来一次真的需要勇气。。。:~(
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发表于 2008-8-25 04:20 | 显示全部楼层
说明你玩的比较投入
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发表于 2008-8-25 07:13 | 显示全部楼层
:awkward: 我病症和LZ一模一样并且起码重一倍

今年年初玩通某06年galgame后整整一个月打不起精神,动画也懒得看,现在也没太缓过来,游戏手动打出全CG全回想就是不想删
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发表于 2008-8-25 08:14 | 显示全部楼层
原帖由 Meltina 于 2008-8-24 19:48 发表
每次通关都会如释重负,哇,又完成了一个任务了

嘛,我现在的情况也和这差不多

只有几个游戏例外,通关后会有种恍然若失的感觉
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发表于 2008-8-25 08:19 | 显示全部楼层
rpg有这种感觉。。。
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发表于 2008-8-25 08:22 | 显示全部楼层
感动人的GAL和RPG会如此...像CLANNAD游戏和FF10...都过了半个月才恢复的:(
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发表于 2008-8-25 08:28 | 显示全部楼层
我还很希望能让自己有这种感觉的游戏出续作,真正承接上作故事而不是挂个名字换个数字或副标题就摆起来的续作
对一款游戏的故事和角色都有了感情后,很希望能够看到他们接下来发生的故事



























:awkward: 所以玩了烈火之剑再去玩封印之剑的我被SHOCK的无以复加
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发表于 2008-8-25 08:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-8-25 09:39 | 显示全部楼层
楼主难道射精之后会觉得很充实吗????
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发表于 2008-8-25 09:53 | 显示全部楼层
不应期
开放分类: 术语、生物学、生物工程
不应期 refractory period




  在生物对某一刺激发生反应后,在一定时间内,即使再给予刺激,也不发生反应。一般称此期间为不应期。例如给神经肌肉等应激性器官或部位以刺激,刚产生兴奋之后,再给予第二次刺激则无效。该时期被认为是该器官或部位是处于兴奋状态的恢复时期。不应期分为:不论第二次刺激强度多大均无反应的绝对不应期(absolute refractory period);以及以后给予强刺激则可能发生反应的相对不应期(relative refractory period)。上述几种不应期与神经动作电位的位相相对应,绝对不应期相当于峰电位的持续期(例如在哺乳类运动神经A纤维中为0.5毫秒左右)。相对不应期是继绝对不应期之后短时间结束。以后是兴奋性比正常增强的超常期,相当于动作电位的负后电位(从开始起约10-15毫秒)。继超常期的是兴奋性减低的低常期,长达70毫秒。从兴奋的离子学说来看,不应期是因为膜的Na+ 的转运机制全部或部分钝化,膜对K+的透性亢进的结果。即使同一细胞,其不应期也随各种内外条件而变化,例如低温或疲劳可使其延长,药物或无机离子也有影响。在神经的一部分被麻醉的神经肌肉标本上所看到的Vedensky抑制现象,也可用不应期来说明。
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发表于 2008-8-25 10:12 | 显示全部楼层
因为都比较投入吧....

漫画,动画都会.....
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发表于 2008-8-25 10:31 | 显示全部楼层
我常常估计一个游戏快通关的时候就不想继续了,这才是病
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发表于 2008-8-25 11:41 | 显示全部楼层
原帖由 charlotte 于 2008-8-25 09:53 发表
不应期
开放分类: 术语、生物学、生物工程
不应期 refractory period




  在生物对某一刺激发生反应后,在一定时间内,即使再给予刺激,也不发生反应。一般称此期间为不应期。例如给神经肌肉等应激性器官或部位以刺激,刚 ...


理论基础哇
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发表于 2008-8-25 12:20 | 显示全部楼层
写感想,而且写的越长越好,在写的时候还要不断回顾游戏内容读取存档把几个场景在看几遍,看到不耐烦为止
这样写完一篇论坛或者博客上发出去就会完全放下心来投入新的挑战
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发表于 2008-8-25 12:28 | 显示全部楼层
每次都想在第一周目做到最好,但是偏偏大多数游戏都是第2周目后增加XXXX


逼的我不得不继续下去。
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发表于 2008-8-25 12:34 | 显示全部楼层
这种事情现在很少发生在游戏上了

一般是动画看完结.
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发表于 2008-8-25 12:40 | 显示全部楼层
刚玩通CLANNAD也是这种感觉,对游戏的世界付出太多的感情了,当游戏突然结束后感觉自己被抽空了一样
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