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楼主: darksoul

格兰蒂亚通了,说说感想(长~)

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发表于 2008-8-23 18:12 | 显示全部楼层
关于琳的牺牲与复活见仁见智,就我觉得复活的超HAPPY结局比较符合整体上活泼的气氛
事实上本身一直也没有想深入些什么太深刻的东西,所以中后期的沉重气氛反而显得反常

事实上倒不是97年之前看起来不老套,97年后就老掉牙的问题.这里当年打G1都不是已经奔三的人吧,少年探求未知,刺激与神秘的冒险心,是年龄成长时特有的共有憧憬.往大里说是探寻新大陆,踏上世界的尽头,往小里说就是上树掏鸟,下水摸鱼的事.虽然人大了穿起西装后不会再去掏鸟摸鱼,但是曾经有过,至少是可爱的.

关于故弄玄虚,摆姿态,其实G1里也有.特笔之处就是杰斯丁领悟\"真理\",成为被精灵们\"被选中的存在\"那一段.虽然就意义上仍然和传统日式ACG的激励法是一样的,但是这里的表现方式架空了冒险者的理念,套上了俗套的勇者的道德观和目的.成为各个民族凝聚的纽带,这在现实世界都谈何容易.要么就最好不要搞,要搞至少也换个深沉点的背景,放到G1里,就是把极其膨大的使命小家子气的塞到一个普通少年身上.
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发表于 2008-8-23 18:34 | 显示全部楼层
从来没有人提过《电子游戏快车》第二辑这本攻略志。当年只有这书上面有异度装甲、生化危机2,和格兰蒂亚的地图攻略
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发表于 2008-8-23 19:16 | 显示全部楼层
求转好PSP用格式下载。。。。。:heart:
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发表于 2008-8-23 19:24 | 显示全部楼层
格一的前期剧情实在是太纯朴了,但是个人非常喜欢。后期搞的拯救世界反而不喜。。。。31楼说的速度极快的应该是指鳄鱼。。。还有那个随机掉落。。。。几率也太低了点。。。。。反正等级无所谓重点是熟练度。。。。后期打猩猩蛇和鹿升武器魔法经验。。。。就太轻松了
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发表于 2008-8-23 19:26 | 显示全部楼层
关于故弄玄虚,摆姿态,其实G1里也有.特笔之处就是杰斯丁领悟\"真理\",成为被精灵们\"被选中的存在\"那一段.虽然就意义上仍然和传统日式ACG的激励法是一样的,但是这里的表现方式架空了冒险者的理念,套上了俗套的勇者的道德观和目的.成为各个民族凝聚的纽带,这在现实世界都谈何容易.要么就最好不要搞,要搞至少也换个深沉点的背景,放到G1里,就是把极其膨大的使命小家子气的塞到一个普通少年身上.

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这其实是个老话题

世界和她 你选哪个

缪林选择了世界 杰斯厅选择的是俩都要……
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发表于 2008-8-23 19:37 | 显示全部楼层
原帖由 无动于衷 于 2008-8-23 19:26 发表
这其实是个老话题

世界和她 你选哪个

缪林选择了世界 杰斯厅选择的是俩都要……


所以缪林的剧情才更加感动人,因为他没得选,贾斯汀是主人公,所以才会把最好的选择留给他...


记得97年还是先玩的数码博物馆,当时在电软上只有短短一页的介绍,然后就被吸引了:awkward:
模糊来讲就是cd1的剧情带给了我最美好的回忆,事实上,前半程的确是太过童话化,冒险的代价太大,但游戏中却把这些代价尽量的淡化,而后在后半程把这些代价以沉重的宿命来代替,所以产生了cd1“无代价”冒险的思维后,cd2就很难接受了,虽然cd2从诅咒之塔开始剧情就很压抑,但其实细说的话,应该是在送走小苏时的剧情是一个分水岭,小苏的“想家”,“水土不服”,“疲倦”也标志着无代价冒险的结束,这时再把更沉重的宿命加到贾斯汀身上,这种由轻松到沉重的过渡基本还是很自然的

另外有没有人对格的建筑感兴趣的?我一直很喜欢雨月塔,有一种微妙的平衡感:mask:



[ 本帖最后由 TAQ 于 2008-8-23 19:38 编辑 ]
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发表于 2008-8-23 19:47 | 显示全部楼层
所以缪林的剧情才更加感动人,因为他没得选,贾斯汀是主人公,所以才会把最好的选择留给他...

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话不能这么说

杰斯厅不过才14岁 你能指望一个小孩有什么惊天动地的思想么

其实那段情节要突出的主题就是——信任

缪林虽然借用光翼人的力量 但是骨子里他不信任光翼人 不信任精灵

杰斯厅信任精灵 所以精灵愿意把精灵圣剑托付给他


当然一定要把这个归结于猪脚光环那也没办法
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发表于 2008-8-23 20:02 | 显示全部楼层
如果按照这个说法,缪林因为不信精灵,结果连一个盖亚战士都战不过

有精灵圣剑的杰斯丁一挥舞宝贝,盖亚小厮立仆

结论:精灵这种存在是一群秉承实用至上的机会主义者
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发表于 2008-8-23 20:06 | 显示全部楼层
原帖由 hamartia 于 2008-8-23 20:02 发表
如果按照这个说法,缪林因为不信精灵,结果连一个盖亚战士都战不过

有精灵圣剑的杰斯丁一挥舞宝贝,盖亚小厮立仆

...


此言差异 精灵不是机会主义者 是彻彻底底的最终BOSS

您没见连盖亚核心都是精灵石造的吗 =  =

精灵们的态度其实很简单——听我的话就有糖吃 我就能把光翼人给你整复活了


以上纯口胡 = =

[ 本帖最后由 无动于衷 于 2008-8-23 20:07 编辑 ]
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发表于 2008-8-23 20:30 | 显示全部楼层
猪脚光环几乎是肯定了吧,其实可以则样换位思考:

菲娜为了拯救世界,去与盖亚同归于尽,贾斯汀伤心欲绝,下一组。
琳继续准备去扑街,离开了缪林,缪林绝望,最后相信了精灵,精灵给予他帮助,用bug剑通关。

但实际上这种情况不可能发生,缪林和贾斯汀都可以是这个游戏的主人公,一个是成人思想的代表,一个是初生牛犊不怕虎,正因为贾斯汀敢于相信一切,他才能走到这一步,更不要说相信精灵。但缪林相信精灵了,精灵就会为他开门吗?

而且精灵其实就是刻意留在最后送出机会,精灵不是耶稣,“信我就给你开门”,既然贾斯汀没有什么高深思想,那么他又能在最后悟到什么呢?在雨中踉跄的贾斯汀只不过是到达了绝望的边缘,更多的是自责,无助。那么为什么精灵会把机会给他:贾斯汀周游世界,结识了许多朋友,最关键是丽蒂给他做出了引导,为他相信精灵作出了铺垫。而这个时候不能说贾斯汀就比缪林更加事故,更加接近所谓的真理。
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发表于 2008-8-23 21:06 | 显示全部楼层
原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-8-22 22:42 发表
BOSS三连战何止没有回复点,一旦进入还无法回去了。高中时第一次玩格1,没有任何攻略,瞎跑乱撞跑进了魔导之塔,以为是剧情必须的迷宫,遂在毫不知情的情况下深入其中,惊呼难度怎么突然大了这么多,每层迷宫都晕头转向,而且当时并 ...



.....辛苦了。光是看这贴就觉得胆战心惊....

虽说当时玩寄生前夜爬大厦时也有这种感觉。但毕竟看过攻略,准备齐全。有意识的挑战极限和无意识的接近极限,两者快感不能同日而语啊~

年轻真好, 还有暑假可以过.....
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发表于 2008-8-23 22:46 | 显示全部楼层
我还是那句话,在10多年前的那个夏天,跑了3家游戏店,小半个城市后,我终于把GRANDIA 的盘带回家

插上SS,音乐响起,泪流满面……

这种感动,真是以后任何游戏再也无法带给我的了,至今我不知第几次玩G1,依然为贾斯丁离家、母亲的信的那个段落深深感动,湿态尽露:~(
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发表于 2008-8-23 22:49 | 显示全部楼层
原帖由 无动于衷 于 2008-8-23 10:31 发表
魔道塔经验低 但是怪物能随机掉增加能力值上限的道具
.

我是在贼离队前去魔塔偷增加能力值上限果实的,比随机掉快得多
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发表于 2008-8-23 22:51 | 显示全部楼层
10多年前朋友开机厅入了SS让我试试新游戏....
音乐跟OP结束我就彻底陷进去了

PS上给我同样感受的RPG只有BOF III跟XG


完美的大团圆结局满塞!!!!!
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发表于 2008-8-24 08:42 | 显示全部楼层
本来就是童话的游戏来着,如果不复活就有点悲剧的性质了,就是一部纯朴的值得让人怀念的游戏来的,不是很好吗,假如不复活就太残酷了,让你欢喜让你忧就是这种感觉
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发表于 2008-8-24 12:18 | 显示全部楼层
Theme of Grandia [From Grandia].mp3

:heart:
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发表于 2008-8-24 13:37 | 显示全部楼层
3年玩一次,每次都感动的屁滚尿流
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发表于 2008-8-24 15:34 | 显示全部楼层
原帖由 TAQ 于 2008-8-23 19:37 发表


所以缪林的剧情才更加感动人,因为他没得选,贾斯汀是主人公,所以才会把最好的选择留给他...


记得97年还是先玩的数码博物馆,当时在电软上只有短短一页的介绍,然后就被吸引了:awkward:
模糊来讲就是cd1的剧情带给了我最 ...


求G1设定全集 orz
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发表于 2008-8-24 16:40 | 显示全部楼层
格1剧本太俗,故事推进模式非常落后(估计从SFC时代开始大玩RPG的大都会有这个感觉)。这是我最不满的地方。
其它无论音乐、场景、画面(在当时)、氛围等方方面面都是很神的。
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发表于 2008-8-24 16:53 | 显示全部楼层
我还是那句话,在10多年前的那个夏天,跑了3家游戏店,小半个城市后,我终于把dq7 的盘带回家

放进ps,音乐响起,泪流满面……

这种感动,真是以后任何游戏再也无法带给我的了,至今我不知第几次玩dq7,依然为姬发来信那个段落深深感动,湿态尽露
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发表于 2008-8-24 18:24 | 显示全部楼层
剧情就不要喷了,日式哪个不是世界系
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发表于 2008-8-24 18:42 | 显示全部楼层
看了这贴真是泪流满面啊~~我现在还是觉得当初SS买对了~
现在映像最深的还是登上世界之果时候的BGM带来的震撼
还有自由旋转视角带来的晕3D-_- ,记得一般打个3小时就冒冷汗+恶心了。。。。
等有空一定要再复习一遍:heart:
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发表于 2008-8-25 12:04 | 显示全部楼层
泪流满面阿~少年时代最美好的回忆之一
主题曲第一次响起的时候,老妈子都眼睛一亮地从厨房里跑出来
当年完全不懂日语的时候,只通过字里行间的汉子,人物表情,配音,配乐和场景,居然将剧情理解得八九不离十
也有人说这是因为剧情老套简单,但我想,Grandia传达的就是一种最简单纯真的感动
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发表于 2008-8-25 12:36 | 显示全部楼层
原帖由 zljzwf 于 2008-8-24 16:53 发表
我还是那句话,在10多年前的那个夏天,跑了3家游戏店,小半个城市后,我终于把dq7 的盘带回家

放进ps,音乐响起,泪流满面……

这种感动,真是以后任何游戏再也无法带给我的了,至今我不知第几次玩dq7,依然为姬发来信那个段落深深感动,湿态尽露

DQ7啥剧情?
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 楼主| 发表于 2008-8-25 18:02 | 显示全部楼层
突然有个YY想法:
我觉得G1的系统里面很多设计是挺适合极限挑战的,例如非踩地雷的遇敌方式还有高自由度的战斗。不知道有没有人尝试过G1的尽量低等级通关?
在迷宫里面尽量躲怪走,但增加能力上限的道具和强力装备都拿走,不小心碰到怪就逃走,尽量做到只打BOSS战。反正G1的人物等级提升后能力增长很少吧?那BOSS战的攻击力不足可以靠提高上限的果实和克制的武器来弥补,但防御力嘛,我觉得BOSS确实是会秒我方的,而且很可能会群秒:awkward:
不知道有没有人试过呢?我觉得按照这种设想,迷宫啊避敌啊拿道具啊倒是较好实现,但每逢BOSS战就是难点了,这时候应该就很考验战术了吧?我还怀疑这种方案到底有没有实施的可能性呢,假若武器补充的攻击力还不足,那这种玩法碰上BOSS战基本就等于玩儿完了吧……
其实我就想问问G1到底有没有人这么玩过极限流而已,如果有的话,请告予我地址去膜拜学习:glasses1:
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发表于 2008-8-25 20:53 | 显示全部楼层
原帖由 兎さ美 于 2008-8-24 15:34 发表


求G1设定全集 orz



http://grandia.rpgplanet.gamespy.com/index.php?info&game=g1
不过这里也少一些....
我的其实都是从数码博物馆里截到的,要收到所有资料就要通关,我实在没时间玩:awkward: ,我先把我有的一部分给你吧
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发表于 2008-8-25 21:02 | 显示全部楼层
Grandia之玩过开头一段,感觉是皇帝财宝RPG版
准备回来找个时间玩一遍
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发表于 2008-8-25 21:28 | 显示全部楼层
原帖由 darksoul 于 2008-8-25 18:02 发表
突然有个YY想法:
我觉得G1的系统里面很多设计是挺适合极限挑战的,例如非踩地雷的遇敌方式还有高自由度的战斗。不知道有没有人尝试过G1的尽量低等级通关?
在迷宫里面尽量躲怪走,但增加能力上限的道具和强力装备都拿走,不小 ...



战斗少的话 武器和魔法熟练度上不去 你打算怎么练能力

“自杀法”只能把水属性练的比较高而已 何况要学习高级技能角色能用的武器魔法属性你都得用

除了魔道塔 几乎没有什么加能力上限的道具可以在主线流程里捡到
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 楼主| 发表于 2008-8-25 21:47 | 显示全部楼层
也对,其实我觉得这种玩法叫“躲得过初一,躲不过十五。”不打杂兵战练能力(退出战斗也没熟练度拿吧),到了BOSS战估计很快就歇菜了。
我还以为加能力的道具很多哩。一开始我错认为这些道具都是战斗里面暂时提升能力的,觉得没啥用就存起来了。结果到了最后才发现是提高上限的。后来就干脆破罐子破摔,一个都没吃。
不过话说回来,这些道具也就加那么点上限,全部给一个人吃光了或许才能有较明显作用吧……看来这种玩法还是没啥可行性,应当好好练武器和魔法等级。
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发表于 2008-8-25 21:48 | 显示全部楼层
要极限挑战SEX的SAGA系列才是最适合的RPG。连BOSS强度都跟着角色强度变化。FF7、8也适合极限挑战。
G1虽然难度偏低但是不练的话后面几个BOSS是打不过的,用道具也拼不过去。练过头的话,就可以一路堂堂正正下去。不适合极限调战。
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发表于 2008-8-25 21:48 | 显示全部楼层
原帖由 darksoul 于 2008-8-25 18:02 发表
突然有个YY想法:
我觉得G1的系统里面很多设计是挺适合极限挑战的,例如非踩地雷的遇敌方式还有高自由度的战斗。不知道有没有人尝试过G1的尽量低等级通关?
在迷宫里面尽量躲怪走,但增加能力上限的道具和强力装备都拿走,不小 ...



http://bbs.saraba1st.com/thread-123955-1-1.html
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 楼主| 发表于 2008-8-25 23:16 | 显示全部楼层
:sweat: 还真的有啊!
粗略看了那帖,觉得有几处充分地对装备和道具进行配备,这很巧妙。而且对啊,加德因他们的初始等级较高,而且他们离队后武器和魔法经验可以继承。不过巴鲁将军那一战也要拼RP:awkward: 而且最后角色们的等级其实咋这么看过去,也会觉得挺高的,可能这就是游戏本身所导致的,不可避免的,比较遗憾的一点了(我通关的时候人物也差不多都是40级以内了)
不过无论如何,对那位自摸兄的研究精神表达崇高的敬意!
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发表于 2008-8-25 23:19 | 显示全部楼层
原帖由 darksoul 于 2008-8-25 23:16 发表
:sweat: 还真的有啊!
粗略看了那帖,觉得有几处充分地对装备和道具进行配备,这很巧妙。而且对啊,加德因他们的初始等级较高,而且他们离队后武器和魔法经验可以继承。不过巴鲁将军那一战也要拼RP:awkward: 而且最后角色们的 ...



这个大可放心

如果只有等级没有熟练度的话

盖亚巴鲁那场战斗将是您的噩梦
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发表于 2008-8-26 00:00 | 显示全部楼层
能统治ip槽就能统治这个游戏的战斗,lz可以试试道具,sp技能,魔法技能皆禁止通关:smoke:
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发表于 2008-8-26 14:45 | 显示全部楼层
原帖由 darksoul 于 2008-8-22 22:30 发表

是么?
我是在回吉尔伯顿前(也就是琳牺牲前)过掉魔法塔的,过掉魔法塔回来后等级没涨多少,但可能魔法和武器的熟练度提高了,所以觉得后期突然轻松了很多(也可能是和魔法塔里面皮厚攻高还带特殊状态的杂兵对比之下产生的错觉)。 ...

等级是没长多少,但技能和装备呢?

魔法塔本来就是留给CU的游乐场,估计SEGA根本就没想让LU拿到里面的宝贝(虽然过了八、九年,我已经忘记里面都是些什么了)。如果是不登塔的,巴尔一战不会有你想的那么简单……
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发表于 2008-8-26 15:28 | 显示全部楼层
SEGA?
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发表于 2008-8-26 16:20 | 显示全部楼层
Game Arts 谢谢

不过可能Sega是没想让LU拿到里面的宝贝吧
毕竟作为与此游戏无关的公司,别人也不是很清楚Sega对于格兰蒂亚的看法的。
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发表于 2008-8-26 16:50 | 显示全部楼层
GA和SEGA啥关系?貌似很近……

后面没啃下去,因为在机厅玩,啃不动大部头的剧情。

或许应该下载来再玩一遍……

PS,战斗时间轴做得很好

[ 本帖最后由 hisame 于 2008-8-26 16:53 编辑 ]
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发表于 2008-8-26 17:03 | 显示全部楼层
当时没有sega,G1出不来,出来也不是那个样子吧
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 楼主| 发表于 2008-8-26 19:22 | 显示全部楼层
原帖由 TAQ 于 2008-8-26 00:00 发表
能统治ip槽就能统治这个游戏的战斗,lz可以试试道具,sp技能,魔法技能皆禁止通关:smoke:


:awkward: RPG游戏还是算了吧,完全不擅长,我是很少一款RPG玩一遍以上的啦。而且这种挑战耗时巨大,对于我这种游戏时间稀缺的人来说,还是ACT比较有爱。
不过如果真按阁下所说的话,我倒可以钻空子狂练武器等级提升能力哦,只要有耐性应该就不难了~

原帖由 死线 于 2008-8-26 14:45 发表

等级是没长多少,但技能和装备呢?

魔法塔本来就是留给CU的游乐场,估计SEGA根本就没想让LU拿到里面的宝贝(虽然过了八、九年,我已经忘记里面都是些什么了)。如果是不登塔的,巴尔一战不会有你想的那么简单…… ...

嗯,应该是技能等级和魔法等级涨快了。其实魔导塔里面没啥宝贝,那些提升上限的道具我一个没用,可能最有价值的就是那把暴力的锤子和魔法武器熟练度加倍的装备了(没记错是在这里拿的吧?)

请问Game Arts的现状?被SEX吞了?
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