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楼主: 孙X

哟……亚鲁特…

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发表于 2008-8-22 23:40 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-8-22 23:37 发表
模型贴图这不是民工工作需要流程吗
============
话说没错:sleep: 但……美术民工哪个流程不是民工流程?
可是,即使是民工也是有技术差距的
做了10年民工的老瘪三,一锤子下去,技术就是比新手震撼百倍 ...

那是当然,那时当然。有人不是吃的的盐比有人走的路多吗
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发表于 2008-8-22 23:40 | 显示全部楼层
>>模型贴图这不是民工工作需要流程吗

你怎么不说建好模用数码相机拍了贴,那更民工了,还可以干脆用现成的贴啊。
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发表于 2008-8-22 23:43 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-8-22 23:40 发表
>>模型贴图这不是民工工作需要流程吗

你怎么不说建好模用数码相机拍了贴,那更民工了,还可以干脆用现成的贴啊。

那些外国收费材质图库贵人以为买了当风景画看的不成?
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 楼主| 发表于 2008-8-22 23:46 | 显示全部楼层
:awkward:  zhanghno11您应该主要是搞3D的吧,不是搞2D的吧?
说话特别不像2D民工说的
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发表于 2008-8-22 23:50 | 显示全部楼层

回复 #83 zhanghno11 的帖子

那不就是了,你不能一概而论啊。一样是贴图,工作量可是不同的。
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发表于 2008-8-22 23:51 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-8-22 23:46 发表
:awkward:  zhanghno11您应该主要是搞3D的吧,不是搞2D的吧?
说话特别不像2D民工说的

还是楼主英明,2D上班后就放了:)
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 楼主| 发表于 2008-8-22 23:52 | 显示全部楼层
:awkward: 你说说你
3D民工何苦为难2D民工……
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发表于 2008-8-22 23:53 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-8-22 23:50 发表
那不就是了,你不能一概而论啊。一样是贴图,工作量可是不同的。

你以为叠材质的写实风格是人肉贴photo吗....囧到死
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发表于 2008-8-22 23:55 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-8-22 23:52 发表
:awkward: 你说说你
3D民工何苦为难2D民工……

相拥而泣吗
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 楼主| 发表于 2008-8-22 23:56 | 显示全部楼层
:awkward: 才不和拖点民工相拥而泣………………
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发表于 2008-8-22 23:56 | 显示全部楼层
你觉得1楼那个是现成材质库?l2那个倒说不定就是现成的...
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发表于 2008-8-22 23:58 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-8-22 23:56 发表
:awkward: 才不和拖点民工相拥而泣………………

........贴图还是要画的.......2D和3D有很多方面可以互补的
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发表于 2008-8-23 00:02 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-8-22 23:56 发表
你觉得1楼那个是现成材质库?l2那个倒说不定就是现成的...

1楼那个,wow的那张手绘底子多些,材质用的很淡,L2那张基本就是组合好几张材质然后在上面修的,但功夫不见得花的比wow那张少。你敢调个L/C或曲线就直接交材质库图的话那是一种委婉的说:\\\"老娘不干了\\\"的方式

[ 本帖最后由 zhanghno11 于 2008-8-23 00:04 编辑 ]
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发表于 2008-8-23 00:04 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-8-22 23:50 发表
那不就是了,你不能一概而论啊。一样是贴图,工作量可是不同的。


这个不是工作量的问题
是可复制作业和不可复制作业的区别。
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 楼主| 发表于 2008-8-23 00:06 | 显示全部楼层
但功夫不见得花的比wow那张少
=======
:awkward: 问题是好看和不好看的差别啊…………
许多时候,国内的游戏往往也会花很久时间,但效果并不理想,不是么?
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发表于 2008-8-23 00:08 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-8-23 00:06 发表
但功夫不见得花的比wow那张少
=======
:awkward: 问题是好看和不好看的差别啊…………
许多时候,国内的游戏往往也会花很久时间,但效果并不理想,不是么? ...

恩,所以就是说吗,有些S13的AD就应该拖出去阿鲁巴到死
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发表于 2008-8-23 00:09 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-23 00:10 | 显示全部楼层
已经成功转型成2D3D入门贴了
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发表于 2008-8-23 00:12 | 显示全部楼层
l2那张我怎么看都是现成的切切,似乎是脏兮兮的地表倾斜面,这么民工的事要啥工夫...
下面那些图样同样,就是画起来也肯定比不了山口山的,找个会用ps的民工就好了,哪里需要美术素养。

我敢说山口山比l2砸了N倍的精力N倍的投入

[ 本帖最后由 uroko 于 2008-8-23 00:14 编辑 ]
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发表于 2008-8-23 00:15 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-8-23 00:12 发表
l2那张我怎么看都是现成的切切,似乎是脏兮兮的地表倾斜面,这么民工的事要啥工夫...
下面那些图样同样,就是画起来也肯定比不了山口山的,找个会用ps的民工就好了,哪里需要美术素养。 ...

囧一个世界囧一个梦想

没办法,有些指导会让你拼命往S13画的
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发表于 2008-8-23 00:19 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-8-23 00:12 发表
l2那张我怎么看都是现成的切切,似乎是脏兮兮的地表倾斜面,这么民工的事要啥工夫...
下面那些图样同样,就是画起来也肯定比不了山口山的,找个会用ps的民工就好了,哪里需要美术素养。

我敢说山口山比l2砸了N倍的精力N倍的投入

[ 本帖最后由 uroko 于 2008-8-23 00:14 编辑 ]


我也敢说 ,不过只限于美术整体风格确定及调整,而且至多1倍吧,N倍的话已BLZ的开发周期它可吃不消
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发表于 2008-8-23 00:20 | 显示全部楼层
孙渣放在一楼的那张L2,本来就动机不纯,俩差距那么大的放一起:vampire:
一楼那张L2的,就是几个材质修修调调叠一起。那张就不能说“画”了。
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发表于 2008-8-23 00:26 | 显示全部楼层
猜测l2那几张的最初来源,1楼的实拍,下面的ps民工绘制......考虑到棒子那似曾相识的材质不知道出现在过几个游戏,稍加修整重复利用率应该很高。
山口山是玻璃渣拉了不知道多少年的屎,你说开发周期谁都知道玻璃渣的开发周期是多久,大菠萝3星际2还不知道什么时候能玩上呢......
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发表于 2008-8-23 00:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-23 10:14 | 显示全部楼层
完全看不懂:awkward:
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发表于 2008-8-23 16:42 | 显示全部楼层
天堂2这个风格导致感觉画的不好的成分占了很多,其实也很细致了,写实偏灰,看上去不太好看,主要是主席选的贴图全是石头,外加一张树和树叶- -应该选点同类的来对比,然后去掉整体风格感觉的影响,看技术
虽然不很不喜欢...但也不得不说,棒子美工技术不比老美差
色彩鲜艳的贴图感觉都很好,就好像完美的武林外传
不过山口山整体风格是神...跪拜,棒子是渣

另外关于学院派
偶一项不觉得学院派的美工厉害...偶尔出那么几个厉害的也是个人能力很强,进学校之前就很厉害了,绝对不是他们教出来的,到公司来应聘的大多是学院派...90%技术不怎么样-_\\\\
另外偶就不是学院派,建模反复的做,贴图反复的画...什么人都会进步:bowknot:

[ 本帖最后由 古河 渚 于 2008-8-23 16:44 编辑 ]
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发表于 2008-8-23 17:18 | 显示全部楼层
其实顶楼选图是有偏向,下面的并没太大偏向,山口山的都只是墙上的贴图,右下角那张是幽暗的地面和水的交界处?
另外说棒子美工技术不比老美差的。我可以说,棒子下面那贴图,初中美术没及格,学了4个月ps的速成民工可以很轻松地画出那种贴图来。另外还有个因素就是,那种东西更容易找参照图难度还要降低。



看,棒子的贴图本来就只有这种水平嘛,哪里黑棒子了?
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发表于 2008-8-23 18:11 | 显示全部楼层
楼上太夸张了:bowknot: 其实人物的衣服了,盔甲了 贴图是很不错的,场景没山口山好,但我感觉也很好了,主要是整体风格偏灰.不是山口山那种色彩鲜艳的风格,看起来感觉很好
另外乃也是3D美工吗:bowknot:
不过说句心里话...山口山不是棒子游戏可以比的..............整体方面,就凭一个天堂2...确实有点开玩笑了...
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发表于 2008-8-23 21:03 | 显示全部楼层
做为一个画过3D贴图的2D动画背景民工:sleepy: ,我要说的是

暴雪的美工技法更精湛.色彩的灰度饱和度都把握的很到位.这和扎实的素描色彩功夫是分不开的

没什么好战的,我敢打赌当年画这个L2材质的人不会觉得自己画的比山口山好.

[ 本帖最后由 口口翻大人 于 2008-8-23 21:05 编辑 ]
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发表于 2008-8-23 21:14 | 显示全部楼层
我说你们说这么多,红毛听得懂么:P
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发表于 2008-8-23 22:31 | 显示全部楼层
原帖由 fay135500 于 2008-8-23 21:14 发表
我说你们说这么多,红毛听得懂么:P

反正我没懂.........
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发表于 2008-8-23 22:38 | 显示全部楼层
原帖由 UniqueDiablo 于 2008-8-11 15:54 发表
就凭那纸片一样的围栏屎一样的地面跟山口山战环境细节嘲笑模型卡通?

醒醒吧勇者
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发表于 2008-8-23 22:44 | 显示全部楼层
总之今年的强者票有地方好投啦…… :sleep:
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发表于 2008-8-23 23:04 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-8-23 17:18 发表
其实顶楼选图是有偏向,下面的并没太大偏向,山口山的都只是墙上的贴图,右下角那张是幽暗的地面和水的交界处?
另外说棒子美工技术不比老美差的。我可以说,棒子下面那贴图,初中美术没及格,学了4个月ps的速成民工可以很轻松地画 ...

2D民工淚流滿面

4個月速成多畫幾個立馬完蛋
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发表于 2008-8-23 23:10 | 显示全部楼层
搭车问CG和3D游戏贴图的区别
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发表于 2008-8-24 00:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-24 01:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-24 02:10 | 显示全部楼层

回复 #116 samaleg 的帖子

用差不多的材质库、加工少,所以看起来都那德行。...像如今大量量产的fps......
这就是和真正的大制作的区别啊

楼上你又来黑l2了,你太强者了,到这个地步我也说不出什么了:awkward:
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发表于 2008-8-24 03:45 | 显示全部楼层
看来亚特鲁还是没明白呀...
我不知道别人喜欢山口山是否是因为FANS
我只玩了3个月山口山,公测一个月,收费后2个月,然后就再也没动过,但我依然喜欢这个游戏,就是因为里面的气氛,最近弄了个SF上去看了我错过的那些场景和副本...更是震撼

就我个人感觉,说山口山做的比这个好并不是因为画面多华丽,感觉你评价的标准就是够清晰够华丽,那就是好,只有这样的才是好的
山口山的场景非常壮观,宏大,有气势,可以给你震撼的感觉,天堂或SUN这种东西我只是感觉效果够炫,人够漂亮,东方人的审美,但身处的环境可以说让人很乏味,除了炫效果就是炫效果
山口山可以让你走在那个场景里体会到这个场景想向你表达的东西,完全做到了场景设定上的东西,灰谷的设定是暗夜领地一片森林,暗夜的森林最主要的元素就是神秘感还有幽静的感觉,灰谷那种紫色或蓝色的雾气弥漫的森林,那种幽静的感觉,那种神秘感,体现的淋漓尽致,可以说让人心旷神怡,在配合上灰谷不同位置的那几首神气氛十足的音乐...简直...............这就是我2005年5月份的某天第1次走进灰谷的感觉,完全被震撼了
我就说上面这一个例子,如果要说的话太多太多了,说不过来,山口山所做的不是画面有多华丽,看起来多清晰,多真实的场景,而是美丽的有感染力的场景,和画面

夜晚一个人骑马奔跑在闪光平原的那种惬意,夜晚在十字路口看着天空的那种感觉,还有我最不喜欢的加基森,因为那种炽热的感觉让人烦躁
菲拉斯那种神秘的热带森林..........每个场景的风格都非常独特,而且非常非常有气氛...............在棒子的游戏中能感觉到吗?我感觉棒子只有一味的加强效果而已
你就是把全部效果都开到最高,也还是那些乏味的布局单调没有气氛的场景,效果多高感觉也不会改变


另外说人物,人物完全是风格问题,他们不像我们的审美那么极力的去表现人物,把人物作为吸引玩家的主要手段,棒子游戏不全都靠人物吗,没有人物的话他们还有什么了? 有多少人是看人物漂亮才去玩的? 不知道乃是不是,呵呵  
而山口山呢?有多少人是因为看了人物去玩的?尤其是亚洲人.............山口山是靠着整个游戏的整体去吸引玩家,而且那些因为人物去玩的大多玩的是部落,因为使用部落的角色有一种荣誉感,这个估计靠看外表选游戏的人是无法体会的


山口山非常好,只是你感受不到,体会不到,就好像玩某些人游戏玩哭了,看某些人动画看哭了,而某些人却什么反映都没有
当然有可能是哭的人太神经质太敏感了,也可能是没哭的人情感缺陷
但山口山的场景气氛让人震撼和那种美丽绝对不是错觉,因为被震撼的人太多太多了...
可惜的是 还是不能与大家一起分享那种感觉,还是有很多人感受不到的,毕竟审美不同,毕竟有那么多人玩传奇说传奇好呢




















好累- -2点半开始打打到现在
对了...最后补充一下,这水还没有武林外传的水真实呢,完美的武林外传玩过吗,下一个开全效果去比比水吧:bowknot:
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发表于 2008-8-24 03:54 | 显示全部楼层
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