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楼主: zyf

鬼泣系列已经不行了

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发表于 2008-8-20 16:41 | 显示全部楼层
lz你这是心态问题:awkward:

低难度也把人灭的死去活来,那dmc的销量就和忍龙一起去了,有难有简单不挺好
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发表于 2008-8-20 16:48 | 显示全部楼层
LZ你录个视频吧,我很想看看如何“一个投技就大半条血”
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发表于 2008-8-20 16:50 | 显示全部楼层
lz看看这个贴,跟你想表达的意思差不多,但大家都没喷,其实主要是你的口气比较冲,倒霉的是s1众最喜欢喷口气冲的


(转A9)DMC4目前几个比较突出的争议
1.场景重复率问题
次时代游戏最突出的症结,随着画面分辨率的提高,ps2时代一大张贴图就敢做背景的方式已经不能再

用了,场景细致随之而来的就是成倍增加的基础工作量,一个人的效率是有极限的,那么这部分的工作

就需要更多的人手和更多的成本。鬼泣的美工相当优秀,有限的几个场景大家都认为相当有水准,就是

嫌场景太少,但场景是钱堆出来的,出现这个问题只能期望capcom加大投入,别无他法。

2.评价系统设置问题
很多动作达人诟病的红魂收集,这个是个问题,估计设计人员觉着场景破坏系统搞出来不用可惜了,

又不肯花心思弄结果搞出这么个东东,毕竟全s评价里夹着这么一个要求挺郁闷人的,但也可以说根本不

是问题,因为对卡社来说不过是下一次在脚本文件里改条命令罢了,根本没难度。关键看卡社是想通过

补丁来调整还是到下一作来调整。

3.动作系统设置问题
尼禄设计的很用心,魔手与ex技的设置很令人满意,缺点主副武器太过单一,其实我觉得把

darkslayer风格给尼禄会更好;但丁集合了3代的大部分风格,但个人不是很满意,动作相较尼禄缺乏速

率和力度,有种飘的感觉。路西法是好东西,潘多拉魔盒的设置也很有创意,盒子的出现直接取代3中的

大狙和火箭筒,但盒子的存在感觉游离于combo系统之外,特别是后两种模式超长的准备时间几乎与

combo无缘,多种风格由于整合问题,不如3代风格鲜明也是含待解决的问题。

4.怪物ai设置问题
这个没啥好说的,忍龙饭攻击的重点。其实这代的怪物设定不可谓不用心,每种怪物都有好几种攻击

模式,花样也不少,可是到被打死都不一定用的出来,怪的攻击欲望和攻击频率都是脚本设置的问题,

很难做么?说的不好听一点,根本不需要伤筋动骨,所有脚本数值加一倍,现在发牢骚的人起码都要少

一半。视角大法取消,估计剩下的一半的一半也闭嘴了。
这次的难度分级绝对有问题,这是我对这一作最大的不满,初级难度对新手妥协,我举双手双脚赞成

,但dmd难度决不应该妥协,也没有理由妥协。对于那些唧唧歪歪的玩家,dmd就必须难。

5.通关奖励设置问题
也没啥好说的,就是卡社不想弄,没有别的理由,即时过场不能换衣服不能作为不搞隐藏服装的借口

,过场不换就不换本来也没什么大不了的。

6.boss设置问题
和怪物ai设定有同样的问题,也有不同的问题,那就是boss的变化问题,boss重复其实没有关系,但

是必须有变化,1代的boss同样不多,但胜在每次出场都有耳目一新的变化,老卡偷懒,没有别的解释。

7.属性设置问题
估计是所有1代饭的怨念......难道真要老卡被逼到走投无路才会重新祭出的大绝么?阿拉斯托

啊.....小林你tmd,basara里用的得心应手的属性为啥鬼泣里你就是不用,抽你。


。。。总结,1年内不出sp版,或公布开发5,我就当capcom黑。
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发表于 2008-8-20 16:52 | 显示全部楼层
原帖由 KACHAKACHA 于 2008-8-20 16:41 发表 低难度也把人灭的死去活来,那dmc的销量就和忍龙一起去了,有难有简单不挺好

很赞成这点,难度划分明显,3代我觉得也是这样的说
不知1.2如何= =
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 楼主| 发表于 2008-8-20 16:54 | 显示全部楼层
原帖由 MR.KAZE 于 2008-8-20 16:48 发表
LZ你录个视频吧,我很想看看如何“一个投技就大半条血”

我不过是夸张了,死抓这点有意思吗
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发表于 2008-8-20 16:56 | 显示全部楼层
原帖由 zhaoyifanjason 于 2008-8-20 16:54 发表

我不过是夸张了,死抓这点有意思吗

理解,心里对某游戏不满的时候,我也会口不择言
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发表于 2008-8-20 16:57 | 显示全部楼层
应该把但丁,尼禄的招式换成怪物猎人里的招,这样难度就上来了
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发表于 2008-8-20 17:00 | 显示全部楼层
原帖由 zhaoyifanjason 于 2008-8-20 16:54 发表

我不过是夸张了,死抓这点有意思吗

你一开始喷DMC4难度低不就是从“投技去了大半条血”这点开始先的么?你第一句话就把这个当论据了,怎么又变成我死抓这点了?
你怎么不说“我说DMC4难度弱智不过是夸张了,死抓这点有意思吗”?
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发表于 2008-8-20 17:05 | 显示全部楼层
我想问LZ是不是叫赵一凡
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 楼主| 发表于 2008-8-20 17:13 | 显示全部楼层
可能是鬼泣1当初的地位太高了吧,可以说是奠定了现在主流3D ACT的模式,我一直觉得鬼泣系列应该是动作游戏的引领者和标准制定者,喜欢鬼泣是因为他的大气之中不乏细腻,较高的难度配合成熟的系统,对玩家的技术有一定的要求由此带来的挑战性,可是4代没有给我这种感觉,或者可以说是很淡。你们一定要说DMD,那我问,没有DH的第一印象,又有多少玩家会去挑战DMD呢。我不要求它有多难,论难度,它比不上忍龙,论飘逸,他比不上忍。但是鬼泣就是鬼泣,大厂老牌ACT就应该有大家风范,次时代的第一作,你要把样子做出来,把榜样做出来,可是这4代可以说就是个半成品,这真的让我这挺鬼泣挺了这么多年的人相当失望:cruel:
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 楼主| 发表于 2008-8-20 17:14 | 显示全部楼层
原帖由 MR.KAZE 于 2008-8-20 17:00 发表

你一开始喷DMC4难度低不就是从“投技去了大半条血”这点开始先的么?你第一句话就把这个当论据了,怎么又变成我死抓这点了?
你怎么不说“我说DMC4难度弱智不过是夸张了,死抓这点有意思吗”? ...

那好,这点算我错了,行了吗,咬文嚼字真没意思,我们说点别的,行不
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发表于 2008-8-20 17:15 | 显示全部楼层
LZ要找也应该找升龙来说事啊:vampire:
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 楼主| 发表于 2008-8-20 17:18 | 显示全部楼层
原帖由 リュウセイ 于 2008-8-20 17:15 发表
LZ要找也应该找升龙来说事啊:vampire:

升龙怎么了,老样子,威力很大啊,就是没有喊了,气势上差点
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发表于 2008-8-20 17:21 | 显示全部楼层
对4代的系统我没意见,这游戏怎么玩都还是有乐趣的。
不满在于,视角固定,刻录软件同志没气势,还是要走回头路。
当然,还有一点很私人很私人的看法,不够血腥也不够销魂…………
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发表于 2008-8-20 17:24 | 显示全部楼层

回复 #92 zhaoyifanjason 的帖子

我回的时候没看到你在68L的回帖,既然你在68L也说了这是夸张化了的,我也就没什么好说的
关于你主楼说的第二点,其实DMC4的但丁路线已经做的很不错了,你又要双主角,又要有剧情,能把刻录软件的流程倒转一次也很不错了,你看看DMC3的导演版,老哥路线原封不动照搬,多少人口诛笔伐。
如果你说要但丁路线做新的BOSS也不好,工作量大不说,总有人会想用风格完全不同的另外一个角色来挑战BOSS的。
DMC4的流程真正不好的地方应该是把但丁线并入主线,如果但丁线是隐藏线的话效果会好很多。
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发表于 2008-8-20 17:26 | 显示全部楼层
原帖由 zhaoyifanjason 于 2008-8-20 17:13 发表
我不要求它有多难,论难度,它比不上忍龙,论飘逸,他比不上忍。但是鬼泣就是鬼泣,大厂老牌ACT就应该有大家风范,次时代的第一作,你要把样子做出来,把榜样做出来,可是这4代可以说就是个半成品,这真的让我这挺鬼泣挺了这么多年的人相当失望

最关键性的问题你还是没说出来,DMC是什么?DMC就是华丽。
难度,飘逸,都是别人给的,而华丽不华丽,逼是逼不出来的,要你自己打出来。



另外,这次DMD大致等于1代的Hard,想挑战自我,请去血宫。

[ 本帖最后由 warachia 于 2008-8-20 17:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-8-20 17:36 | 显示全部楼层
原帖由 warachia 于 2008-8-20 17:26 发表

最关键性的问题你还是没说出来,DMC是什么?DMC就是华丽。
难度,飘逸,都是别人给的,而华丽不华丽,逼是逼不出来的,要你自己打出来。



另外,这次DMD大致等于1代的Hard,想挑战自我,请去血宫。 ...

华丽,对,就是华丽
可是鬼泣毕竟是动作游戏,不是连招表演游戏,华丽要有,难度也要有,它要对得起它的核心玩家啊。。。你让魔廉哀,KASOU什么的来打一套华丽的录像,可能人家还嫌难度低。。。
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发表于 2008-8-20 17:43 | 显示全部楼层
DMC4的难度,总体上来说确实降低了。这一种很普通的吸引新玩家的做法。
但是,这也并不意味着DMC就此连难度上限也一并降低了。HAH模式姑且不论,Dante挑战血宫绝对比DMD难得多。
这次的血宫模式相比三代变得更为成熟了。

[ 本帖最后由 warachia 于 2008-8-20 17:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-8-20 17:59 | 显示全部楼层
OK,我去试试血宫
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发表于 2008-8-20 18:06 | 显示全部楼层
原帖由 zhaoyifanjason 于 2008-8-20 15:38 发表
你一定要说DMD吗,那随便来个游戏把N难度下的血量和攻击力翻个几翻也是“高难度”了哦 ...

这就是你的心魔
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发表于 2008-8-20 18:06 | 显示全部楼层
昨天血宫打到98层,偶妈看不下去了过来叫偶关掉

麻痹两个小时白打了……:~(
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发表于 2008-8-20 18:16 | 显示全部楼层
把HP和攻防翻倍就是高难度,那不是鬼泣,那是无双。
自认从来不是CU,DMC没一作通过DMD,忍龙没有打过HARD。看完全贴,就一感觉,楼主没满足,所以来喷了:``:
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发表于 2008-8-20 18:29 | 显示全部楼层
其实鬼泣4最大的问题还是boss的变化性不够,这点比较致命,导致玩家一而再,再而三的碰到同一个boss,却没有变化和新鲜感,制作组的本意是通过玩家使用风格迥异的角色来体会同一个boss战的乐趣,但似乎大多数玩家对这种方式不太买账,他们还是比较希望能够有大量不同风格的boss来挑战
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发表于 2008-8-20 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-20 18:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-20 18:32 | 显示全部楼层
我倒是觉得对nero来说血宫比dmd好打

对但丁来说血宫比dmd难,因为鸟儿在天空飞翔,鱼儿在水里游泳:awkward:
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发表于 2008-8-20 18:34 | 显示全部楼层
原帖由 voldovenom 于 2008-8-20 18:29 发表
其实鬼泣4最大的问题还是boss的变化性不够,这点比较致命,导致玩家一而再,再而三的碰到同一个boss,却没有变化和新鲜感,制作组的本意是通过玩家使用风格迥异的角色来体会同一个boss战的乐趣,但似乎大多数玩家对这种方式不太 ...

不同难度下Boss的装甲值,攻击种类和方式,锁定精度都有变化。
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发表于 2008-8-20 18:38 | 显示全部楼层
原帖由 KACHAKACHA 于 2008-8-20 18:32 发表
我倒是觉得对nero来说血宫比dmd好打

对但丁来说血宫比dmd难,因为鸟儿在天空飞翔,鱼儿在水里游泳:awkward:

因为Dante没有三级蓄力这么可怕的作弊&装逼利器。
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发表于 2008-8-20 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-20 18:43 | 显示全部楼层
原帖由 warachia 于 2008-8-20 18:34 发表

不同难度下Boss的装甲值,攻击种类和方式,锁定精度都有变化。


不同难度下boss能力相同就奇怪了。这里他明显说的是同一难度的几次boss战- -
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发表于 2008-8-20 18:48 | 显示全部楼层
喷足球的,出去踢一场
喷游戏的,自己做一个
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发表于 2008-8-20 19:38 | 显示全部楼层
3太难了,4觉得偏简单了点,不过有几场战斗还是比较难

4代是慢热游戏.普通难度是给LU准备的,高难度下敌人配置和动作会改变的,高级杂兵想随便抓根本是不行的.FROST一抓就受身
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发表于 2008-8-20 19:44 | 显示全部楼层
另外我现在也觉得4没有1和3好,因为1和3太好了
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发表于 2008-8-20 19:48 | 显示全部楼层
还有抱怨DMC4视角的我已经不知道说什么好了
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发表于 2008-8-20 19:59 | 显示全部楼层
原帖由 zhaoyifanjason 于 2008-8-20 17:13 发表
可能是鬼泣1当初的地位太高了吧,可以说是奠定了现在主流3D ACT的模式

请支持神谷新作Bayonetta
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发表于 2008-8-20 20:26 | 显示全部楼层
DMC只有一

后面几作是另一个系列谢谢
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发表于 2008-8-20 20:29 | 显示全部楼层
就猜楼上的回复离不开这些:awkward:
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发表于 2008-8-20 20:44 | 显示全部楼层
其实最终BOSS的冲刺是来让你抓投的

:awkward:
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发表于 2008-8-20 21:03 | 显示全部楼层
光看标题,觉得LZ没说错
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发表于 2008-8-20 21:37 | 显示全部楼层
原帖由 warachia 于 2008-8-20 12:19 发表

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……我以后再也不敢小看家庭主妇了!(猛虎落地式 ...


不纯引
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