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我能看见敌人而敌人看不见我这种AI是什么原理?

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发表于 2008-8-11 23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
几个次世代过去了,这种AI的设定依然保留。声光影都进步了,而AI系统依然是伪随机,智能AI什么时候才能到来
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发表于 2008-8-11 23:55 | 显示全部楼层
难道你看到一个人,那个人就必然也看到你了:~(
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 楼主| 发表于 2008-8-12 00:01 | 显示全部楼层
你玩过合金装备吗?这就是最好的例子,还有很多很多
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发表于 2008-8-12 00:03 | 显示全部楼层
视野啊视野
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 楼主| 发表于 2008-8-12 00:05 | 显示全部楼层
而且是只有4、5米远,面对面,他就愣看不见我
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发表于 2008-8-12 00:05 | 显示全部楼层
这点MH的AI做得很传神
怪发现猎人时的表情都十分生动
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发表于 2008-8-12 00:06 | 显示全部楼层
写好的AI太累成本太高,现在又没有相关软件厂商提供统一的可定制AI智能模块,游戏制作当然尽可能利用已有的成果。其实就是现在的这种AI写起来已经很复杂
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发表于 2008-8-12 00:07 | 显示全部楼层
玩盟军额:awkward:
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发表于 2008-8-12 00:07 | 显示全部楼层
原帖由 endrollex 于 2008-8-12 00:05 发表
这点MH的AI做得很传神
怪发现猎人时的表情都十分生动


猎人的表情实在生动到不能再生动了
不知道有多少次被这个生动的表情运回营地:awkward:
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发表于 2008-8-12 00:08 | 显示全部楼层
其实是怕玩家过不了关:bowknot:
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发表于 2008-8-12 00:10 | 显示全部楼层
看见别人玩平台FPS时AI的反应迟钝得可以抓颗糖放嘴里再去动手柄了,如果是电脑FPS主角早死N次了:awkward:
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发表于 2008-8-12 00:14 | 显示全部楼层
:mask: 问题是现实也这样
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发表于 2008-8-12 00:19 | 显示全部楼层
敌人假装没看见你而已,这是AI的极致啊,给你个弧形让你以为敌人没看见你,那就是中了敌人的圈套了
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发表于 2008-8-12 00:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-12 00:24 | 显示全部楼层
你要真的AI?

别忘了你是在游戏机上和游戏机做对手玩,他在让着你:awkward:
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发表于 2008-8-12 00:27 | 显示全部楼层
:awkward:
就是让着你……

你说侠盗猎魔那黑暗区域……
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 楼主| 发表于 2008-8-12 00:32 | 显示全部楼层
你们说的这些都不叫AI,你们说的是程序员设计好的规则
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发表于 2008-8-12 00:36 | 显示全部楼层
原帖由 Serenity 于 2008-8-12 00:32 发表
你们说的这些都不叫AI,你们说的是程序员设计好的规则

:mask:
你去小超市偷个纸巾试试
再反思下你想象中的AI
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发表于 2008-8-12 00:36 | 显示全部楼层
ai太智能就没法玩了.
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发表于 2008-8-12 00:36 | 显示全部楼层
谈不上AI,无非是视线距离。

如果按显示来设定,大多数游戏都死了。
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 楼主| 发表于 2008-8-12 00:41 | 显示全部楼层
原帖由 朱金玉藏 于 2008-8-12 00:36 发表

:mask:
你去小超市偷个纸巾试试
再反思下你想象中的AI


你是说偷不成是吗?我把纸巾放兜里拆开,把包装纸找个没人的地方扔了,这不就偷出来了吗
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 楼主| 发表于 2008-8-12 00:43 | 显示全部楼层
原帖由 落锦雪 于 2008-8-12 00:36 发表
谈不上AI,无非是视线距离。

如果按显示来设定,大多数游戏都死了。


所以说现在的游戏上根本就没有什么AI,都是设定好的,就算是智能AI也是设定好的,比如说随机系统也是按照一定的规律来计算
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发表于 2008-8-12 00:45 | 显示全部楼层
原帖由 Serenity 于 2008-8-12 00:41 发表


你是说偷不成是吗?我把纸巾放兜里拆开,把包装纸找个没人的地方扔了,这不就偷出来了吗

:mask: MGS系列其实就是在超市偷纸巾/牛奶/饼干
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 楼主| 发表于 2008-8-12 00:48 | 显示全部楼层
原帖由 朱金玉藏 于 2008-8-12 00:36 发表

:mask:
你去小超市偷个纸巾试试
再反思下你想象中的AI


你是说小超市是吗,那确实难一些,但也不是不可能,小超市的成本低,用人也少,肯定不会超过三个,还是按照我刚才说的方法,去偷的人再加一到两个就可,转移其他人的注意力偷的人经管偷就可以了
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发表于 2008-8-12 00:48 | 显示全部楼层

回复 #1 Serenity 的帖子

你MGS选EX试试,保证你没看见敌人,敌人先看见你
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 楼主| 发表于 2008-8-12 00:50 | 显示全部楼层
原帖由 金子一马 于 2008-8-12 00:48 发表
你MGS选EX试试,保证你没看见敌人,敌人先看见你

我说只是一方面,AI系统不仅仅只是看的见看不见这么简单
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发表于 2008-8-12 00:56 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-12 01:00 | 显示全部楼层
原帖由 Serenity 于 2008-8-12 00:48 发表


你是说小超市是吗,那确实难一些,但也不是不可能,小超市的成本低,用人也少,肯定不会超过三个,还是按照我刚才说的方法,去偷的人再加一到两个就可,转移其他人的注意力偷的人经管偷就可以了 ...

:mask:
所以不是游戏AI太低
是你对人类期望太高了,超市的管理就是那么回事
只要找到几个关键点,都可以绕过
游戏里叫规则,现实叫思维定势,其实是一样的
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 楼主| 发表于 2008-8-12 01:00 | 显示全部楼层
原帖由 quki1945 于 2008-8-12 00:56 发表
不是做不到而是没人有会脑残去那么做。电脑视野的远近,无非是程序员说了算的事,和电脑AI水平高低有什么关系

要视野你可以去玩武装突袭,攻击200-300米外的敌兵,如果被其发现或是先发失败,不超过3秒玩家就可能被爆头至死,武 ...

22楼
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 楼主| 发表于 2008-8-12 01:02 | 显示全部楼层
原帖由 quki1945 于 2008-8-12 00:56 发表
不是做不到而是没人有会脑残去那么做。电脑视野的远近,无非是程序员说了算的事,和电脑AI水平高低有什么关系

要视野你可以去玩武装突袭,攻击200-300米外的敌兵,如果被其发现或是先发失败,不超过3秒玩家就可能被爆头至死,武 ...

我没偏离主题啊,主题是AI啊。我就不能从一个话题引申到另一个话题吗,按照你的逻辑,你认为能讨论出什么来吗?
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 楼主| 发表于 2008-8-12 01:05 | 显示全部楼层
原帖由 朱金玉藏 于 2008-8-12 01:00 发表

:mask:
所以不是游戏AI太低
是你对人类期望太高了,超市的管理就是那么回事
只要找到几个关键点,都可以绕过
游戏里叫规则,现实叫思维定势,其实是一样的 ...

所以我那意思就是,能不能为AI多增加一颗芯片,专门为AI系统服务,只是假设和设想
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发表于 2008-8-12 01:12 | 显示全部楼层
原帖由 Serenity 于 2008-8-12 00:43 发表


所以说现在的游戏上根本就没有什么AI,都是设定好的,就算是智能AI也是设定好的,比如说随机系统也是按照一定的规律来计算

谁说现在的游戏没AI ?
只是有高低之分罢了,先在提起AI通指的都是低等AI
AI被程序员限定

至于LZ说的那种AI就属于高级AI的范畴了
等哪天玩上脑后插管游戏时才能实现了
问题是真正玩上这种游戏的时候估计连现实和虚拟都没法区分了
这样的高级AI 用在游戏上  真的有必要吗?:sleep:
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发表于 2008-8-12 01:13 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-12 01:17 | 显示全部楼层
原帖由 Serenity 于 2008-8-12 00:43 发表


所以说现在的游戏上根本就没有什么AI,都是设定好的,就算是智能AI也是设定好的,比如说随机系统也是按照一定的规律来计算

:beard: …………那就是AI
只是……不怎么智能而已
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发表于 2008-8-12 01:19 | 显示全部楼层
:beard: 真有人相信SONY的臭屁?
人工AI情感引擎?
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 楼主| 发表于 2008-8-12 01:20 | 显示全部楼层
原帖由 北都病 于 2008-8-12 01:12 发表

谁说现在的游戏没AI ?
只是有高低之分罢了,先在提起AI通指的都是低等AI
AI被程序员限定

至于LZ说的那种AI就属于高级AI的范畴了
等哪天玩上脑后插管游戏时才能实现了
问题是真正玩上这种游戏的时候估计连现实和虚拟都 ...


我没有说没有AI我说的是“没有什么AI”,确实有AI但不是特别的AI,游戏是一个娱乐的工具,如果玩一款游戏太累,就会转到游戏玩我的状态中去,我的意思是说能不能在现有的AI系统上让电脑在聪明一点
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发表于 2008-8-12 01:21 | 显示全部楼层
AI就是一套优先级的行动模块和反应模块而已,复杂一些的还有模糊逻辑和随即,多种条件触发之类
老滚的NPC会逛马路会走亲访友会下午去小酒馆喝酒会在马路上和人闲扯会看到山贼就跑会喊警卫
但其实都还是程序员设置的而已
只是设置的详细了、复杂了,就更真实而已




至于瞎子敌人,明显是方便你们潜入罢了……
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发表于 2008-8-12 01:23 | 显示全部楼层
原帖由 Serenity 于 2008-8-12 01:20 发表


我没有说没有AI我说的是“没有什么AI”,确实有AI但不是特别的AI,游戏是一个娱乐的工具,如果玩一款游戏太累,就会转到游戏玩我的状态中去,我的意思是说能不能在现有的AI系统上让电脑在聪明一点 ...

加入更多的随即反映,提高AI的随即性
以及做更多的测试,放入一些更恰当的反映
提高游戏的互动手段
都是办法
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 楼主| 发表于 2008-8-12 01:32 | 显示全部楼层
原帖由 孙渣 于 2008-8-12 01:21 发表
AI就是一套优先级的行动模块和反应模块而已,复杂一些的还有模糊逻辑和随即,多种条件触发之类
老滚的NPC会逛马路会走亲访友会下午去小酒馆喝酒会在马路上和人闲扯会看到山贼就跑会喊警卫
但其实都还是程序员设置的而已
...

所以的我的意思就是能不能再复杂一些,比如一个NPC就会有很多很多的设定,但这样我认为不太可能,因为现在的游戏都是触发某个事件才延伸到另一个章节,就比如说莎木,宣传的是FREE但这只是相对意义上的FREE而不是绝对意义上FREE,根本还是要触发某个事件才会进行下面的剧情。我想,如果这些设定已经很复杂很复杂了,那么会不会影响CPU的运算,比如说一个NPC就有好几万种设定这样
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 楼主| 发表于 2008-8-12 01:37 | 显示全部楼层
还有就是现在的AI系统有没有学习模式,比如说运用到格斗系列的
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