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楼主: 玄戍

三国志OL被拿下了。估计快要内测了,付国服群号-3-

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发表于 2008-8-13 00:29 | 显示全部楼层
无双OL是4V4  苍天国战是100V100

苍天另外还有讨伐系统(类似WOW的副本)和掠夺系统(三个国家的玩家互相PK抢钱最多可以24V24V24),还有专门的2V2 PK系统(不管输赢都有奖励并且组队是随机的很可能和别的国家的人一组,胜负次数有记录)还有运粮,调武将等等政策运用.比起无双OL的单纯PK竞技复杂很多
另外苍天的武器和防具合成系统也比无双OL复杂许多.

操作方面苍天的随机性比无双OL高的多.,另苍天的操作要求也比无双OL高很多
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发表于 2008-8-13 00:30 | 显示全部楼层
原帖由 棉袄 于 2008-8-13 00:19 发表

NOL组队的时候都要先交流一下,职业特化技能什么的说个大概再组,队伍分工也比较明确,什么都不说生往组里撞的,在哪都是被踢,组个不认识的地雷不是给自己找不痛快么 ...



我从来不交流的=  =都拿铁炮了,管毛交流,射射就可以了
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发表于 2008-8-13 00:34 | 显示全部楼层
又来规模论么

我很想知道什么电脑那么强大能在处理那么多NPC动作的同时再加上200个不同的具有丰富动作的玩家,哦,加上副将那就是400。SOL国战还能几百对几百呢。这能比么。。。
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发表于 2008-8-13 00:43 | 显示全部楼层
规模仅仅是其中一点,至少百人对百人的战斗个人的作用就很小了无双一队4个人可以毫无交流也能赢,苍天的统一指挥和交流就非常重要.再一点,无双OL的战斗中纯粹是看玩家的发挥,苍天里NPC的作用就非常大
而且我提出苍天比无双OL强的地方可不只这一点
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发表于 2008-8-13 00:47 | 显示全部楼层
我很明白玩惯了单机游戏的人很自然的比较容易倾向于日本厂商所制作的游戏,尤其是大家都比较熟悉的游戏商.

但日本的网络游戏方面实在不如棒子成熟
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发表于 2008-8-13 00:52 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-13 00:53 | 显示全部楼层
原帖由 斯特恩 于 2008-8-13 00:28 发表

密传忍不难,相当好的辅助输出,破结界改被削弱过,我在削弱之前过得火雷。:proud:


大多推王队要的不是暗杀就是术忍 :awkward:
秘传的处境实在很尴尬
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发表于 2008-8-13 00:54 | 显示全部楼层
無雙4v4壓制所能體現的東西已經很豐富了,開局的迅速攻防,中立地區的爭奪,兵力絕對劣勢情況下的逆轉等等,把無雙ol說成是单纯PK竞技我是完全不認同的,不認同的>:o
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发表于 2008-8-13 00:56 | 显示全部楼层
无双OL4个人里有一匹害群之马就可以导致全盘皆输。

4个人豪无交流也能赢,请问您是不是只在GF玩新参啊?RF孙家最强工会陆逊v的team都是用语音即时交流的,可见无双OL交流配合的重要性。(具体可以由陆v的基友四个洞详细说明)请问您试过据点战中3、4个人同时压制对方据点成功瞬间获胜的快感么?

NPC作用大不大请尝试精锐下我方兵粮库被先夺后且带孔雀的敌方NPC。再者,无双OL不是RPG,不需要信on那种严密组织过后才能去挑战的强大NPC。

苍天对玩家技术要求高,请问可以用最低级武器打赢最高级武器的人吗?

无双OL就是一个单纯偏竞技的游戏,你硬要拿他当一般网游玩那我自然也没办法

[ 本帖最后由 弥勒 于 2008-8-13 00:58 编辑 ]
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发表于 2008-8-13 00:57 | 显示全部楼层
原帖由 苏怡 于 2008-8-13 00:43 发表
规模仅仅是其中一点,至少百人对百人的战斗个人的作用就很小了无双一队4个人可以毫无交流也能赢,苍天的统一指挥和交流就非常重要.再一点,无双OL的战斗中纯粹是看玩家的发挥,苍天里NPC的作用就非常大
而且我提出苍天比 ...


沒玩過蒼天,所以不便評論。但是這位同學明顯對無雙ol了解不多。。。
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发表于 2008-8-13 01:15 | 显示全部楼层
原帖由 弥勒 于 2008-8-13 00:56 发表
无双OL4个人里有一匹害群之马就可以导致全盘皆输。

4个人豪无交流也能赢,请问您是不是只在GF玩新参啊?RF孙家最强工会陆逊v的team都是用语音即时交流的,可见无双OL交流配合的重要性。(具体可以由陆v的基友四个洞详细说明 ...


您又在調戲我了。。。:awkward:
日服現在很多有實力的工會收人的前提就是必須能語音交流,在加上他們平時的內部演習訓練,真不是一般的訓練有素,開局即便能頂住對方的前幾波攻勢,也會因為疲於奔命的防守而在兵力上處於劣勢,這種壓迫感真的很刺激,我很享受:cruel:
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 楼主| 发表于 2008-8-13 01:16 | 显示全部楼层
原帖由 斯特恩 于 2008-8-13 00:13 发表


日服普遍进度慢,只有个别几个宅很能彪,你这地图炮放的。:~(
另外压等修得不存在对不对,而是态度,日服不压等的人会有时组队被踢,事前做准备总比事发后发现没有强,这就是国服和日服最大的区别之一吧,应该说是小日本和中国 ...

我认识的一些真正的高手比如当初“我不是KFC(官网论坛的XX鸣喵)”早早的就不玩国服了。这种人好歹也是一些日服玩家都知道的人物。 囧
但是有些煞笔比如X梦在日服才混到4X级就来国服大肆卖弄,蛊惑新手 OTZ
除了YY其他职业根本没有太大必要压级。比如54D只要修了心得8就可以特化了。必要技能看破和刀背早早的就可以学了,就阵法稍微晚点。
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发表于 2008-8-13 01:17 | 显示全部楼层
从BB开始到现在第三个剧本的无双OL,我好歹也算玩了一年多了吧。半年前就能用RANK5武器,也算能组成一个TEAM,但在RF始终还是不入流的一类。仍然有些脑子理解不了的情况,始终想不通为啥有人能刷出最大4000多的击破,为啥有人能做到甲刀快速圆周运动撞的你下不来(甲刀改过之后)。这就是操作水平的差距,而且我觉得再玩上一两年我也做不到这些,因为这不是单纯的时间积累就能超越的差距。你踩无双OL别的方面也就算了,连操作要求也踩的话,我倒真是很好奇苍天的操作要求能高到哪去了
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 楼主| 发表于 2008-8-13 01:18 | 显示全部楼层
原帖由 苏怡 于 2008-8-13 00:29 发表
无双OL是4V4  苍天国战是100V100

苍天另外还有讨伐系统(类似WOW的副本)和掠夺系统(三个国家的玩家互相PK抢钱最多可以24V24V24),还有专门的2V2 PK系统(不管输赢都有奖励并且组队是随机的很可能和别的国家的人一组,胜 ...

摆脱。
无双OL本来就是竞技游戏,你非要拿来和MMORPG比较。
类型根本不一样,怎么比?
只玩过国服,根本不能算了解无双OL的
其实我也是菜鸟
我看日服高手喷你:vampire:
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发表于 2008-8-13 01:18 | 显示全部楼层
原帖由 砕蜂 于 2008-8-13 00:53 发表


大多推王队要的不是暗杀就是术忍 :awkward:
秘传的处境实在很尴尬


其实暗杀和术忍在很多方面其他职业可以弥补,而密传的辅助是其他2种忍无法取代的,过火雷那次我的远程保护报着盾过了4次致命打击,析雷之后的雷主盾很容易倒,尤其黑雷、火雷这样的,变数太多,这时候密传忍强大之处就能显现了,当然也是得看用得人强不强了,而且密传忍太吃装备,没有好的装备就完全变成辅助而无法输出了。:awkward:
很多特有职业可以发掘特有玩法,当然国服的玩家急功近利,估计也没有多少人耐下心来研究。:sleepy:
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发表于 2008-8-13 01:19 | 显示全部楼层
我无双玩到都尉就没玩了,那时候还没开以上的官阶.

我说了操作要求高就否定了武器等级的作用吗?但至少,10级以内差距(包括装备)还是有可能胜利的,比如说同样一个职业我砍你一刀150~500,你砍我一刀300~800这样的差距还是有可能赢的.无双OL的武器的作用还不一样的很大吗?

好吧,说无双OL纯粹PK是有点不负责任了,既然是多人组队游戏,就不可能没有配合.

说到NPC....无双的NPC都是独立的存在,但苍天的NPC却是由玩家控制的(如何攻击还是NPC自己,但玩家可以把NPC武将拉到各个地点).带好一个武将可以抵10几个玩家呢.人少,等级低的国家往往可以靠武将的运用得当而打败人多等级高的国家(这个也就是国战之前政策的重要性)

另,无双OL打输一场赢一场无多大的紧要,苍天输赢一场可就是一个城市!(一个国家只有13个城)
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 楼主| 发表于 2008-8-13 01:19 | 显示全部楼层
竞技格斗类,无双OL最高!
没有之一!
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发表于 2008-8-13 01:20 | 显示全部楼层
原帖由 玄戍 于 2008-8-13 01:16 发表

我认识的一些真正的高手比如当初“我不是KFC(官网论坛的XX鸣喵)”早早的就不玩国服了。这种人好歹也是一些日服玩家都知道的人物。 囧
但是有些煞笔比如X梦在日服才混到4X级就来国服大肆卖弄,蛊惑新手 OTZ
除了YY其他 ...

你还是不明白,我说的是人文环境的差异,并不是讨论压等必要性。:beard:
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发表于 2008-8-13 01:21 | 显示全部楼层
原帖由 玄戍 于 2008-8-13 01:18 发表

摆脱。
无双OL本来就是竞技游戏,你非要拿来和MMORPG比较。
类型根本不一样,怎么比?
只玩过国服,根本不能算了解无双OL的
其实我也是菜鸟
我看日服高手喷你:vampire: ...



只是做为网络游戏这一要素的比较,相对三国志OL这个游戏...另,我至少还玩过无双OL到都尉,而且应该算是比较早在国服到都尉的玩家了,你们又有多少玩过苍天的呢?
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 楼主| 发表于 2008-8-13 01:21 | 显示全部楼层
原帖由 苏怡 于 2008-8-13 01:19 发表
我无双玩到都尉就没玩了,那时候还没开以上的官阶.

我说了操作要求高就否定了武器等级的作用吗?但至少,10级以内差距(包括装备)还是有可能胜利的,比如说同样一个职业我砍你一刀150~500,你砍我一刀300~800这样的差距还 ...

原来这苍天是传奇的原版人马打造的啊 :vampire:
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发表于 2008-8-13 01:22 | 显示全部楼层
要说竞技格斗游戏的话我还不如玩街霸和拳皇去.

[ 本帖最后由 苏怡 于 2008-8-13 01:24 编辑 ]
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发表于 2008-8-13 01:23 | 显示全部楼层
原帖由 玄戍 于 2008-8-13 01:21 发表

原来这苍天是传奇的原版人马打造的啊 :vampire:


盛大是代理商....
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 楼主| 发表于 2008-8-13 01:27 | 显示全部楼层
原帖由 苏怡 于 2008-8-13 01:21 发表



只是做为网络游戏这一要素的比较,相对三国志OL这个游戏...另,我至少还玩过无双OL到都尉,而且应该算是比较早在国服到都尉的玩家了,你们又有多少玩过苍天的呢? ...

才玩到都尉,我还以为至少是个国服的将军呢
且不说你对于无双OL有多深的了解,国服本身就不如日服的水平高,外加无双流横行,技术流根本没有很大的生存空间。
压制是对付无双流的最好的解决办法,但是国服的压制很没意思,据点和出生点都是固定的。
其实您对于无双OL,是一点点都不了解。
一个棒子做的3D版传奇,抱歉,真是没有一点点想玩的意思。
另外,请您不要拿单机版的东西和网络版的东西做比较,两者根本没有比较的价值。
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 楼主| 发表于 2008-8-13 01:28 | 显示全部楼层
原帖由 斯特恩 于 2008-8-13 01:20 发表

你还是不明白,我说的是人文环境的差异,并不是讨论压等必要性。:beard:

是的,确实是这样的
日服的环境也好很多。
玩家也没有这么极端。
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发表于 2008-8-13 01:29 | 显示全部楼层
我小号什长身份用白板R1曾经战翻过的最大职位是前将军,4个洞有段时间很穷困也经常做拿R4的前将军,除了看起来难看点外根本没其他影响,而且我之前就说了,我们的水平在RF也就属于不入流的那一类,在RF乐于用低级武器挑战高级武器的人不在少数,还有喜欢裸奔打的。你那句问句我返还给你,这样你还觉得无双OL的武器作用很大吗?

至于无双OL输一场赢一场无多大的紧要,请玩争夺。争夺中我方一支连胜次数很高的队伍的突然失败会导致我方士气的大幅下降,就有可能导致整场战役的逆转,争夺的代价也是一个城,谢谢。

我们没有玩过苍天,所以我们都是在说无双ol。也是您在用苍天踩无双OL吧。。。

[ 本帖最后由 弥勒 于 2008-8-13 01:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-8-13 01:32 | 显示全部楼层
原帖由 斯特恩 于 2008-8-13 01:18 发表


其实暗杀和术忍在很多方面其他职业可以弥补,而密传的辅助是其他2种忍无法取代的,过火雷那次我的远程保护报着盾过了4次致命打击,析雷之后的雷主盾很容易倒,尤其黑雷、火雷这样的,变数太多,这时候密传忍强大之处就能显现了 ...

说实话密传还是太弱势了。
空蝉这个密传的招牌技能一直以来是靠器用还是魅力决定发动率都没有很多太让人信服的结论
手里剑援护的话,用不到太多。虽说也算有用。流水加不了其他人的回避。手里剑乱射来术止也太依靠RP。酥麻斩的实用率还凑合。但是酥麻任何职业都有,密传用起来相比其他两种特化也不具有太大优势
流水+JJ4+挑衅当忍盾。。也太那啥了。。并且忍者魅力太低,也不好办。
总之就是很难办,定位也不晓得怎么定位
也没有很强大的攻击技能
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发表于 2008-8-13 01:36 | 显示全部楼层
原帖由 玄戍 于 2008-8-13 01:32 发表

说实话密传还是太弱势了。
空蝉这个密传的招牌技能一直以来是靠器用还是魅力决定发动率都没有很多太让人信服的结论
手里剑援护的话,用不到太多。虽说也算有用。流水加不了其他人的回避。手里剑乱射来术止也太依靠RP ...

秘轉也有很強勢的時候 爭霸的九州 龍造寺和大友打島津 秘轉是必備特化
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 楼主| 发表于 2008-8-13 01:37 | 显示全部楼层
原帖由 守财奴 于 2008-8-13 01:36 发表

秘轉也有很強勢的時候 爭霸的九州 龍造寺和大友打島津 秘轉是必備特化

俺只说飞龙:mad:
不要欺负俺没玩过争霸:~(
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发表于 2008-8-13 01:40 | 显示全部楼层
原帖由 玄戍 于 2008-8-13 01:37 发表

俺只说飞龙:mad:
不要欺负俺没玩过争霸:~(

就是欺侮你:vampire:
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发表于 2008-8-13 01:49 | 显示全部楼层
恩,我玩的时候最高只开到都尉.

我拿来比的就是网络游戏的要素.

问题在于,网络游戏最重要的是什么?操作,系统,什么的其实都是假的.网络游戏最重要的是玩家和玩家之间的交流!!!!

我说苍天比无双OL好最重要的地方就在于玩家之间的交流.我说什么100V100的4V4,还有掠夺政策什么的其实都不是重点.

重点就是玩家之间的交流的作用.无双OL的交流也仅限于战场的4V4,而且真正用语音交流的玩家还很少,大多只是战场上几句话交代一下战法.

你系统可能很完善很复杂很有趣,但交流的缺乏,在网络游戏的领域里却是致命伤!!!!
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 楼主| 发表于 2008-8-13 01:53 | 显示全部楼层
原帖由 苏怡 于 2008-8-13 01:49 发表
恩,我玩的时候最高只开到都尉.

我拿来比的就是网络游戏的要素.

问题在于,网络游戏最重要的是什么?操作,系统,什么的其实都是假的.网络游戏最重要的是玩家和玩家之间的交流!!!!

我说苍天比无双OL好最重要的地方就在 ...

无双OL本来就是4V4
本来就不是传统的MMORPG,你非要和百人对战的传统网游相比
你咋不和NOL比交流 :vampire:

其实就算是无双OL也很注重交流的。
请不要选择性无视上边的日服玩家们的发言
在国服,TS之类的语音平台也是很重要的交流平台。
因为游戏中来不及打字。这点和山口山下副本的时候也是差不多了哦

噢噢对了!
山口山下副本的时候也不会打太多子,山口山肯定也是一个缺少交流的游戏拉!:heart:
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发表于 2008-8-13 02:01 | 显示全部楼层
又拿交流來說事兒。。這個不是無雙的硬傷,是國內網游環境的硬傷。
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发表于 2008-8-13 02:01 | 显示全部楼层
原帖由 苏怡 于 2008-8-13 01:49 发表
恩,我玩的时候最高只开到都尉.

我拿来比的就是网络游戏的要素.

问题在于,网络游戏最重要的是什么?操作,系统,什么的其实都是假的.网络游戏最重要的是玩家和玩家之间的交流!!!!

我说苍天比无双OL好最重要的地方就在 ...

交流?比交流的話可以和信長比啊。信長的特點就是邊打怪邊吹牛聊天 論打字 應該沒有比信長打的字更多得了
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发表于 2008-8-13 02:08 | 显示全部楼层
没玩过信长

而且因为无双OL和赤壁还有苍天都是今年比较受人注目的三国类网络游戏所以拿来做了比较

网络游戏最重要的就是交流.作为一个网络游戏你游戏系统再好缺少交流有什么用?大家玩无双OL还不是因为有玩家交流因素才玩的?不然单机的无双绝对系统比OL强多了
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发表于 2008-8-13 02:09 | 显示全部楼层
原帖由 玄戍 于 2008-8-13 01:32 发表

说实话密传还是太弱势了。
空蝉这个密传的招牌技能一直以来是靠器用还是魅力决定发动率都没有很多太让人信服的结论
手里剑援护的话,用不到太多。虽说也算有用。流水加不了其他人的回避。手里剑乱射来术止也太依靠RP ...



当你一个破结界改攻击相当于一个潜行斩的时候,就会有用了,某个补丁出现后2个月内破结界还有bug,90%的麻痹率,然后惨遭削弱。:awkward: 另外空蝉看器用。合战中密传忍做囮十分强大,有时候可以拖着一队攻将领的人3分多钟。密传要强大,需要很好的装备支持。当然我主攻的是僧,忍者没有太深玩。
啊啊,说得我都想回去玩了。:proud:
其实信on也可以solo http://nolsolo.s76.xrea.com/
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 楼主| 发表于 2008-8-13 02:12 | 显示全部楼层
原帖由 斯特恩 于 2008-8-13 02:09 发表



当你一个破结界改攻击相当于一个潜行斩的时候,就会有用了,某个补丁出现后2个月内破结界还有bug,90%的麻痹率,然后惨遭削弱。:awkward: 另外空蝉看器用。合战中密传忍做囮十分强大,有时候可以拖着一队攻将领的人3分多钟 ...

这是争霸么
争霸的话,我没有玩哦:vampire:
我只玩到国服倒闭
飞龙=3=
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发表于 2008-8-13 02:14 | 显示全部楼层
日服飞龙前期的第二个还是第三个补丁来的,国服应该没经历过吧。好在小日本发现的慢,我把自己的密传忍送入伊耶娜美宫后就被削弱了。:proud:

[ 本帖最后由 斯特恩 于 2008-8-13 02:15 编辑 ]
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发表于 2008-8-13 02:22 | 显示全部楼层
破結界改在國服沒改的樣子,基本上被抓是一破一抖。但是如果是防禦時就無效的樣子。
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发表于 2008-8-13 02:23 | 显示全部楼层
原帖由 苏怡 于 2008-8-13 02:08 发表
没玩过信长

而且因为无双OL和赤壁还有苍天都是今年比较受人注目的三国类网络游戏所以拿来做了比较

网络游戏最重要的就是交流.作为一个网络游戏你游戏系统再好缺少交流有什么用?大家玩无双OL还不是因为有玩家交流因 ...


首先,類型不同完全沒有可比性。
其次,造成交流缺乏的不是遊戲本身,而是玩遊戲的人決定的。
最後,玄叔的陰謀得逞了:awkward:
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发表于 2008-8-13 02:24 | 显示全部楼层
原帖由 苏怡 于 2008-8-13 02:08 发表
没玩过信长

而且因为无双OL和赤壁还有苍天都是今年比较受人注目的三国类网络游戏所以拿来做了比较

网络游戏最重要的就是交流.作为一个网络游戏你游戏系统再好缺少交流有什么用?大家玩无双OL还不是因为有玩家交流因 ...

三國在個人感覺里 交流的方面似乎比較少,但是沒玩過蒼天和無雙也不能評論什麽,赤鼻更加沒玩過了哎
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