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楼主: 狼人之狼

论网游在中国的成败!

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发表于 2008-8-4 23:23 | 显示全部楼层
我始终认为 PK是渣 PVP是魂

所以 我喜欢PSOBB :smoke:
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发表于 2008-8-4 23:30 | 显示全部楼层
欧美的网游水土不符倒掉太正常了 这牵扯审美观 世界观 对游戏的开发态度等等因素  WOW在中国比较成功只能说WOW是欧美网游的异类
另外网游我最爱玩泡泡堂和跑跑车:D
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发表于 2008-8-4 23:36 | 显示全部楼层
《苍天》(三国类游戏)。。。今天开始时间收费和道具收费双向收费。。。应该是首款了吧。。。
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发表于 2008-8-4 23:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-4 23:46 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-4 23:50 | 显示全部楼层
原帖由 艾米爾 于 2008-8-4 15:48 发表
EQ

还有一个就是

它根本没有地图....

...


EQ没地图只是初期的事,不过正因为这个初期的不友好吓走一大批慕名而来的人
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发表于 2008-8-4 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-5 00:01 | 显示全部楼层
EQ保有mud的很多性质,和当时流行的D Too的韩系确实在模式上冲突。
从Mud过来的的玩家能很快上手kok,网金,eq之类的,所以基本上在石器和传奇出来以前玩mmo和之后的是两类不同的玩家。国内到大话还是有很重的Mud味道,但已经好上手了很多。
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发表于 2008-8-5 00:12 | 显示全部楼层
wow不可能死,除非有政策干预
当年我玩了两天传奇,觉得这啥玩意,能火个两三年就不错了;结果现实狠狠的抽了我一耳光
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发表于 2008-8-5 00:45 | 显示全部楼层
居然没提到pso- -.......失望
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发表于 2008-8-5 01:00 | 显示全部楼层
:awkward: 居然没提到征途- -.......失望
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发表于 2008-8-5 02:37 | 显示全部楼层
我玩WOW就选的PVE。PK有什么意思,想PK去玩格斗游戏或者CS好了。
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发表于 2008-8-5 03:01 | 显示全部楼层
PSOBB的失败与游戏本身无关
纯粹是被傻逼代理搞死的

另外,单看DOL这段评论,除了有些夸大其词之外,基本还算喷在点上
DOL最大的问题就是重复劳动过多,游戏节奏过慢,如果当成休闲游戏每天上去玩一会就算的话很不错,但是以国内玩家的习惯,要把本来一个月完成的任务在3、5天内完成,立刻就感觉出繁琐机械来了
比如例子里举的从欧洲到印度,实际航行时间应该是1小时左右,没有高速船领队的话不超过2小时,KOEI本来的设定就是让玩家下班回家吃喝洗漱完毕,组个队伍边聊天边划船跑过去,然后就下线该干嘛干嘛的,可惜国内玩家懂得享受这种乐趣的人太少了。

[ 本帖最后由 棉袄 于 2008-8-5 03:11 编辑 ]
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发表于 2008-8-5 09:35 | 显示全部楼层
原帖由 wangjun1025 于 2008-8-4 09:37 发表
我玩WOW就选的PVE。PK有什么意思,想PK去玩格斗游戏或者CS好了。

+1
WOW的精髓在于逛地图:beard:
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发表于 2008-8-5 09:51 | 显示全部楼层
EVE国外是奖项拿的多,单一服务器在线2万多人宇宙已经很热闹了,技能增长方式是按现实时间,所以没在线但是续费包月的用户还有许多。
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发表于 2008-8-5 09:54 | 显示全部楼层
玩光荣的网游连发手柄是必需装备:awkward:
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发表于 2008-8-5 10:29 | 显示全部楼层
:awkward: 看到EVE国外在线人数略低于魔兽我就囧了,相差10倍以上也叫略低于么......
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发表于 2008-8-5 10:56 | 显示全部楼层
原帖由 亚特鲁 于 2008-8-4 23:46 发表


WOW 成功因为就是暴雪效应 羊群效应 还有防外挂CDKEY也是比较成功的

我宁愿当羊群........
您这天然优越派我可是当不起:bowknot:
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发表于 2008-8-5 10:56 | 显示全部楼层
最后魔兽由一个PVE游戏变成了PVP,PVE并存的游戏

-----------------------------------------------------------------------------------------

最后魔兽玩家从PVE跑到了PVP服务器
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发表于 2008-8-5 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-5 11:19 | 显示全部楼层
成功因素就是游戏本身确实出色 并且不断的在改变..就这样而已
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发表于 2008-8-5 13:35 | 显示全部楼层
原帖由 Elevation 于 2008-8-4 23:20 发表



其实EQ的倒掉与当时的网游环境大氛围脱离不了干系。打一点有趣的上来:


---------------------------------我是手打的分割线-------------------------------

……在进入EQ以前,我们曾先后尝试过包括UO在内的所有 ...


您真认真,这不是KUSO文么。前后几期看看,就知道大游那帮家伙对EQ这东西有没有爱了。
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发表于 2008-8-5 13:48 | 显示全部楼层
嘛,爱好pk的玩家从来都不少

洛奇关闭pvp服务器之后有一段时间天天有人叫唤要开pvp

还好,tc在这点上一点也不脑残。
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发表于 2008-8-5 14:47 | 显示全部楼层
原帖由 川岛海荷 于 2008-8-4 16:12 发表
大航海OL
此游戏强调的是互动,人与人互动,人与世界模拟系统互动,城镇经商多了,会越发展越大。世界物价也会由于玩家的互动而变化。可惜日本做这个游戏的观念错了,他是在做单机游戏的网络版,他没有注意网游玩家不是天天有时 ...

他肯定开商盖拉满货物自己蹭去印度之后哭天抢地说太慢的。。。 。。。

没司机拉货开商盖去印度,自己,这本身也是个奇迹了。。。 。。。
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发表于 2008-8-5 17:41 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-8-5 09:35 发表

+1
WOW的精髓在于逛地图:beard:

逛地图找不显眼的任务做是乐趣:heart:
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发表于 2008-8-5 20:58 | 显示全部楼层
原帖由 ppkzyl 于 2008-8-5 13:35 发表


您真认真,这不是KUSO文么。前后几期看看,就知道大游那帮家伙对EQ这东西有没有爱了。

EQ相关的东西很多。
不过如果是KUSO的话这文章可是丝毫不搭调,太露骨了点。
要论大游的KUSO还得是某年四月份的那些个文章吖……星际二前瞻报道,还有……血狮2……:vampire:
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发表于 2008-8-5 21:28 | 显示全部楼层
怎么没有说魔力和石器?还有RO?还没有倒闭么?
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发表于 2008-8-5 21:34 | 显示全部楼层
那三作是成功作品了

这文章里基本都是国内市场失败作,用来反衬最后那个成功作山口山的
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发表于 2008-8-5 21:43 | 显示全部楼层
JP的石器2 一年前左右还有国内代理的消息 后来没声音了
画面看上去保持前作的2D卡通风格,更细腻些
要玩的话只有日服,国内去玩的不多所以嫌麻烦没试过
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发表于 2008-8-5 21:44 | 显示全部楼层
魔力2 视频 CHNJOY都看过
杂牌外包公司做的,还是没法回到2.0前的经典

[ 本帖最后由 endrollex 于 2008-8-5 21:46 编辑 ]
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