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机战3 ALPHA PP用来学什么好?

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发表于 2008-8-3 21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT!:bowknot:
我要SP回复和attacker:awkward:
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发表于 2008-8-3 21:29 | 显示全部楼层
SP+9
体积补正无视
集束攻击
170气力
气力+伤害/回避/击破那类...后来有MAP+气力了就换掉...
能力值
超级真实自己看啥适合= =
排名不分先后...
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发表于 2008-8-3 21:35 | 显示全部楼层
size补正无视一定要学,除非你是3L的机体。
集束攻击看武器决定学不学。
气力限界突破我一般都学。不过有些不以攻击力著称的机体+驾驶员,PP或者空白技能不富裕的话不用学。

剩下的我感觉随便了。
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发表于 2008-8-3 21:35 | 显示全部楼层
体积补正无视
170气力
必学

其余气力相关的根据常用驾驶员来学,强气的就没必要了
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发表于 2008-8-3 21:35 | 显示全部楼层
SP回复
170气力
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发表于 2008-8-3 21:36 | 显示全部楼层
170气力 主力基本全部都要学
size补正 机体较小的主力基本都要学,其实基本都要,因为后面的宇宙怪兽啊,boss都是巨型的……

我觉得这两个是优先的

learning,可以得到队长一样的pp 二线后勤的全部都要优先学这个
一些经常作为二线的主力机也可以塞

然后就是SP+9,主力可以看情况,二线基本后面就学这个,也没有别的可以学

之后确实就是一些集中攻击(主要针对ALL武器的机师),和加气力的
加气力的后期可以唱歌就无视了,换掉不换掉都差不多,也没有什么好用的

学完技能后就统一加能力,格斗的加格斗,射击的加射击,二线后勤的加回避或者防御

还有你们楼上那些说SP回复的,ALPHA3有这种东西吗……

[ 本帖最后由 Meltina 于 2008-8-3 21:42 编辑 ]
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发表于 2008-8-3 21:55 | 显示全部楼层
加能力破坏人物个性我感觉........所以一般界限突破,体积补正无视,之后就猛砸SP,+9以后可以考虑机师的地形适应,兼顾一下气力..........
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 楼主| 发表于 2008-8-3 21:58 | 显示全部楼层
:heart: :heart: :heart:
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发表于 2008-8-3 23:46 | 显示全部楼层
那我问一下气力达到170有什么用?

140基本上都能用全部招式了....170和140有啥区别?
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发表于 2008-8-3 23:47 | 显示全部楼层
原帖由 甜百合 于 2008-8-3 23:46 发表
那我问一下气力达到170有什么用?

140基本上都能用全部招式了....170和140有啥区别?

攻防都上升
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发表于 2008-8-3 23:49 | 显示全部楼层
原帖由 甜百合 于 2008-8-3 23:46 发表
那我问一下气力达到170有什么用?

140基本上都能用全部招式了....170和140有啥区别?


各项数值的补正高很多的
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发表于 2008-8-4 00:15 | 显示全部楼层
原帖由 甜百合 于 2008-8-3 23:46 发表
那我问一下气力达到170有什么用?

140基本上都能用全部招式了....170和140有啥区别?

@3里的气力很有用...
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发表于 2008-8-4 00:37 | 显示全部楼层
@2和@3的PP系统 如果不对每台机体要合理分配技能非常较真的话

咋整都OK   3圈没试过 2圈是可以0PP过关的
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发表于 2008-8-4 08:39 | 显示全部楼层
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