找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2037|回复: 17

SC4讨论贴&网战ID

[复制链接]
     
发表于 2008-7-30 14:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
SC4讨论用指令规范

123456789
利用小键盘的数字排列代表游戏中的九个方向。
指令永远以1P位置为准,1是左下,9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)。
236就是小正半圈的意思。

ABKG
A代表横斩,B代表纵斩,K代表腿踢,G代表防御。
注意:AB代表顺序按下A和B,A+B才是A和B一起按的意思!
aB是轻按A后立刻划过B,也就是A划B,雪华有一招指令就是agB。
【A】的意思是长按A,【A+B】就是长按A+B。

CH Counter Hit,俗称破招,基本特征是红光效果,伤害会增加。
注意发生CH时某些招式命中效果会发生变化。

STUN 角色受到某些攻击后会出现全身带电的无防御麻痹状况,这就被称为STUN状态。
在这个状态下,角色所遭受的攻击全部被判定为CH受创,是相当危险的情况,所以但凡可以恢复的STUN都请尽可能的快速恢复。
恢复方法一般是按住G不放然后快速输入4646。

WS
起身中。WS A就是起身中A。

FC
保持蹲下。FC A其实就是保持蹲状态的2A,注意别和上面的弄混了……

BT
背身。也就是背对对手的状态。BT A就是背对对手时出A。

GI
guard impact的缩写。俗称防御反弹。

GB
guard break的缩写。俗称防御崩坏。一般带GB的攻击会带有闪电效果。

UA
unblockable attack的缩写。俗称防御不能技。特征是攻击效果带火焰。
注意和投技和GB的区别。

H、M、L、SM、SL 攻击段位的判定。
H(high)为上段,可以蹲下躲过。
M(mid)为中段,蹲防不能。
L(low)为下段,站防不能,可以跳起避过。
SM(special mid)为特中,可以以任何姿态防御。
SL(special low)为特下,可以以任何姿态防御并能跳起避过。

RO
ring out的缩写。俗称出场。RO后本局直接判负。

CF
critical finishi的缩写。俗称一击/终结技。CF后本局直接判负。



灵魂塔

層數 取得條件                                  寶箱內容

1F 沒損血過關                                 soldier's hat
2F 雙方沒RINGOUT                            warrior trousers
3F 换人兩次以上                                pauldron
4F 使用三次攻擊投技                            warlord's belt
5F 把敵人RINGOUT                       clergy clothes
6F 使用投技                                     wonder jacket
7F 無失誤攻擊過關                              warrior trousers
8F 换人三次                                   armor ring
9F 連續擋到三次攻擊                           scarlett blossoms
10F 連續擋到10次攻擊                            silver boots
11F 使用CF打敗所有敵人                         grim horn
12F 使用RINGOUT打敗所有敵人                 magus cloth
13F 破壞所有牆壁                               pegasus sallet
14F 格擋三次以上                             phantom pavilion
15F 只用A&G按鍵打敗敵人                      submissions belt
16F 在0時打败敌人                               Warlord's belt
17F 使用5連續技                               Arm Bandages
18F 所有角落都站過                           Kouchu Kabuto
19F 换人5次以上                              Longhua qippo
20F 使用CF過關                                 Life gem
21F 自愿性RINGOUT                        Longhua Qippo
22F 觸發4次以上反擊                            Honor boots
23F 連續防禦3次                               Frilled skirt
24F 使用連續技超過240點傷害                 Protect Gem
25F 使用投技5次以上                        Zhuque Changpao
26F 使用10X連續技                          Warthog Cuirass
27F 無損血狀態過關                           Iron Gauntlets
28F 破甲2次以上                             Aculeus Suit
29F 換人5次以上                              Menghu Boots
30F 無防禦過關                              Spirit Gem
31F 觸發5次以上JUST INPUTS   Longming Qippo
32F 使用低空投技                            Vane Mask
33F 使用3次以上攻擊投技                      Battle dress
34F 使用3次以上彈劍                          Power Gem
35F 無換人過關                           Warthog Pauldrons
36F 0時過關                               Parlor Blouse
37F 使用CF打敗所有敵人                     Siren's helm
38F 使用RINGOUT打敗所有敵人                Gorgon Fauld
39F 無换位置過關                         Kingfisher Greaves
40F 觸發5X連續技                            Deer Head
41F 觸發5次以上JUST INPUTS                    Minotaur
42F 敵人無觸發SKILL狀態下過關           Demonic Gloves
43F 使用背後投技                             Repel Gem
44F 雙方無RINGOUT                              War Cloak
45F 無使用SKILL狀態下打敗敵人           Tiger Lily Kabuto
46F 無使用SKILL狀態下打敗敵人            Butterfly salet
47F 5次以上的投技                          Succubus Boots
48F 使用有隱形的角色過關                       Life Dem
49F 無失誤攻擊過關                        Horns of Calamity
50F 觸發10X連續技                         Tiger Lily Breastplates
51F 觸發4次以上的反擊                        Tiger Lily Fauld
52F 使用CF完成過關                         Feathered Wings
53F 使用RINGOUT打敗所有敵人                  Blade Ring
54F 破壞所有牆壁                            Leviathan Paoldron
55F 觸發3次以上的攻擊投技                   Priestess Kimono
56F 使用連續技傷害達240點                 Leviathan Burgonet
57F 使用RINGOUT完成                       Voodoo Armlets
58F 無裝備SKILL狀態下過關                   Tiger Pauldrons
59F 連續防禦10次以上                      Voodoo Greaves
60F 無換人狀態下過關                      Voodoo Breastplate







会随着游戏发售而更新

准备网战的回贴说明

S1ID
PSN或LIVE(注明)
Server
ISP
City(同城对战比较快)

如果能注明一般在线时间或喜欢的人物就更好了


S1                                    PSN                                                          Server                    ISP                City

飞坦                          takinamco                                                Japan                电信4M            上海

NAMCOFAN                   nfxAstaroth            

Chao                              ChaosChaosChao                                  Hongkong         电信2M            上海
喜欢吉光!

guiltymoon                      GuiltyMoon                                              Japan                 电信1M            上海

warachia                        AnotherAlice                                            Japan                  电信10M          浙江衢州
傻逼新手,请诸位手下留情。

Jokery                              jokerynova                                            Hongkong             电信2M            上海
用怪叔叔

shadow-blade                    zh0830                                              Hongkong            网通1M            北京  

                                  ashitaka1979                                          Japan                                        上海

漾泉                          akirahsu                                                Hongkong                                       广州







S1                                   LIVE                                                    Server                    ISP                City

skydci                              fertiric                                                    Australia                Optus        

                                        Pharaoh_King                                    Hongkong                电信2M         

NAMCOFAN                  nfxNamco  





本贴连动

http://www.soulcalibur.com.cn/forums/forumdisplay.php?fid=196

http://bbs.a9vg.com//thread.php?fid=249&page=1





飞坦的测评————————————————————————————————

我是从SC1开始研究的,SC2 3都玩了数千小时,对战7 8万盘以上,所以相信应该有一定的说服力.本贴主要说SC4对战方

面的东西.

一.画面:绝对是目前所有3D格斗游戏中最强,没有之一.就算是最简单的服装,上面也有细致的纹理,光影效果这些更是
舒服,剧情交代的画面就是CG质量,裙子和乳摇的摆动相当的有柔体感和重力感。当然,请一定用HD器材来体验这款作品.

二.手感:比起SC3大幅度提升,才开始玩可能会稍微不习惯,因为移动的速度变慢,硬直中预先输入招的时间变短.但是一旦
经过几小时的熟练之后,会发现非常舒服.还有虽然移动速度变慢,但是移动的效率确非常高,能够轻松移掉大部分纵斩技,
而且根据刀向,也能移掉横斩技.打击感方面,昨天我在和朋友对战之后发现真的是爽的不行,首推那种有木地板的场地,本身
已经充满力量的攻击技,外加我们过配招,而且又有SC3的基础,然后SC4又是一个强调进攻的系统,所以打起来酣畅淋漓,全场
木板碎物乱飞,搭配上相应的音效,真的是感动的不行,然后角色的动作,在本次中也有很多重新进行了调整,看起来更加舒
畅,SC3的时候一些显得不够舒展的东西,这次看起来相当舒展.不过要真的达到这种爽快感,必要的条件就是熟悉你所使用的
角色的连携配招,熟悉之后水平就可以算入门了,才能体会到那种爽快感.

三.系统:在研究了20多小时的角色变更和系统之后,发现这次SC4真的是在向着顶级平衡性的方向发展,虽然说目前还没有
研究透彻,但是SC核心群里的朋友都在预感到此次是神作.理由如下:

1.移动效率提升:这样一来纵斩强大的角色在直线上的巨大优势削弱.需要更丰富的配招和战术来克制对方的移动.更加符
合SC一直以来强调的8WAYRUN.

2.到目前为止没有发现逆天神技:目前群里的人大概已经初步研究了十几个角色,没有发现一个逆天神技.在SC3和SC2时代
都存在一些性能太好,只要扭着这几个招用就能战翻一堆中手的神招,甚至立回感强的高手,在后期也能用仅仅几个强招吃
的很开.而本次,这些东西几乎都没了,比如遇见最速霞A+B不带GI效果,2KB变弱,TAKI宿B不在+F,66BA距离变短.雪华33B追
向削弱,伤害大幅度减低.斧头4B和66K范围减弱,轻松移掉.IVY 22K之后不能在接东西.香华3B非CH状态不能接东西.等等等
等~ 实在是太多了,这样一改,使用该角色玩家不的不开发更多有意思的新配招,而摆脱以前那种靠招吃招的状态.另外弱角
色也加入了不少弥补性能的新东西,而老招的性能也有一些改进措施.

3.角色内涵化,科学化:典型的就是TIRA 双心情系统.IVY 鞭封印 鞭解放 剑构 背剑4架构的变更.TAKI 削弱宿,强化风车
逆风.御剑削弱基础招,强化霞构,居和.HILDE内涵蓄力.香华天地构数列计算.AMY构转构GI. MAXI 7星变9星.TALIM微风 背
跳强化.洪爷水鹤强化. 实在太多,研究清楚其中的各种变化,我们还需要时间.平均每个角色细节上和大方向上变更点有30
处以上.我研究的TAKI,到目前发现43处变更.然后几乎所有的角色都加入了最速 JF操作等等,想把一个角色研究透彻需要
付出的努力更多了.

4.暴甲系统:分普通暴甲和红光暴甲,普通暴甲的达成条件就是被持续攻击命中,如果被重CH,既被重招CH,会打成一击暴甲,
然后后续的攻击伤害加成,具体的公式我们还没有研究出来. 然后红光暴甲和你血条后面的灯有关,开局的时候双方都是绿
色,被持续攻击,如果防御的话,就会快速变红,到最后会出现红色并且闪光,就代表快要被破甲了,这个时候一般来点重招什
么的,就可以达成红光破甲,然后立刻ABKG一起按就可以发动终结技(CF),而进攻的一方灯会变成蓝色,就代表安全,如果变
红了,也可以通过努力的反击来重新回到安全状态. 这个系统的作用一个在于平衡了好招和劣招之间的的使用比例,就以前
来说,如果双方都盯的太厉害,是不愿意出那种比较差的招的,但是现在一些差的单发技,速度又慢,又有确反的东西,却因为
这个系统而获得了新生.
   在很多格斗游戏中,一些重招会经常被用到作为COMBO的接续过程中,而平时几乎没有命中率,当然也没什么用,但是在
SC4中,因为这个系统,一切都发生了变化. 前几天群里对战,才开始的时候因为都还是SC3的老打发,所以没有出现CF,但是
随着对系统的熟悉,新配招的研究,CF已经开始涌现.对于处于被CF的防守方来说其实也面临一个抉择,那就是当我本轮血多
或者血少的时候红灯的情况,血多的情况如果我血红闪光了,那么自然只有舍弃防御先拼拼看,但是血少的时候如果还舍弃
防御,不愿意被CF,而被打死了,那么下盘开局就是红灯状态,面临开局几下,就被CF的威胁,这个中间的取舍也将会成SC4的
研究课题之一.

5.GI系统的变更:这次GI系统的变更到是有好有坏,好的是红光JF GI不但可以形成红光暴甲,然后还可以在之后形成确定攻
击,难度和回报终于成了比例,然后4GI形成了一个瞬间倒地的强2择,比起以前和6GI没有差别来说算是新的举措.不过坏的
方面也有,那就是投技不能GI了,当年TGFC大量的人说SC2 能GI投不平衡,当时那个贴战了30还是40多页,当时我们还和你们
战,不过这次你们赢了.不过这样一来6GI之后就有可能变成第一时间的强制拆投2择.

6.伤害值调整:在SC3中COMBO的伤害值明显过大,而本次SC4这一点明显进行了精细化的调整,小COMBO的伤害大概在40-50左
右,中COMBO 60左右,大COMBO在70-90之间,而且极少.伤害普遍减少30%左右,这个改变让对战的水平差距能够更多的体现,乱
打流偶然性因素进一步减少,这一点也符合竞技对战类游戏所追求的方向.

四.服务大众的杀必死:这次的女性角色可算是YY至极,乳的质感和摇晃的感觉,目前来说没有任何一款游戏,注意是所有游
戏,能够达到SC4的高度.而且SC4因为各种CUP的存在满足了所有喜好的男人.
  然后自创角色系统,这个系统存在的目的是什么,满足COS的欲望,满足创造心仪角色的欲望,当然都有,不过总的来你做好
了,总不可能只放两张图把,最终还是一定要去对战,要去网战中展试,炫耀自己的个性,要让别人看到,所以这个系统可以说
是服务对战的,为了自己所爱的角色不被虐待,华丽的干翻别人,相信练习起来也会更加努力把.
  自创人物系统能够装扮的道具很多,不少需要去那个高难度的结婚塔中获得. 然后这次最大的改进除了服装美感上以外,
还有就是支持体形的调整.肌肉,丰满度.另外声音方面,6套CV外加每套100档音调调节,从冷酷到温柔到傲娇的声音都可以
调节出来.可以说我们当年所设想的东西,NAMCO努力在达到.玩家的自创人物演示,有SF里的将军,刺客信条,KFC MC 大剑
的克蕾亚.AYANE和KASUMI等等.

五:即时的更新:游戏还未发售,因为不少人拿到了偷跑,并且发现了一些小BUG,但是25号马上就得到了更新,目前已经更新
到1.01版,官方反应之即时,也可以看出这次魂组是想把SC4打造成一款经典之作.

六:网络对战的部分:目前还没有太多的测试,PSN也没有开放.LIVE上听说网通连接电信的效果很渣,这个应该是正常的,等
后续PSN开通之后,我们会进行更多的详细测试,各地区,各ISP连接速度.

结语:虽然目前只玩了30多个小时,很多东西都还是初步探索阶段,但是大量的老SCER,我的朋友,在心里已经给SC4留了一个
神作的位置.没有玩过这款作品的同学们,你们是否买来玩,请自己看着办.

[ 本帖最后由 Chao 于 2008-7-31 02:06 编辑 ]
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-7-30 17:18 | 显示全部楼层
S1恢复后的SC4资源信息汇总帖,来帮顶了恩
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-7-30 17:34 | 显示全部楼层
SC4奋战中:D
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-7-30 17:37 | 显示全部楼层
从录像感觉来看这次的的确回到了1的感觉

不是3那种比谁更快的神经反射了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-7-30 17:39 | 显示全部楼层
PSN :akirahsu
server:HK
city:GZ
不是广州的不用连我了
幻灯片战斗
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-30 20:24 | 显示全部楼层
:awkward: 廣州的小白玩傢路過。昨天上PSN,被上海達人日暸20:0
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-7-30 20:40 | 显示全部楼层
这作对HILDE这角色颇有好感

打算练她了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-7-30 21:48 | 显示全部楼层
买不到买不到买不到买不到买不到买不到买不到买不到买不到买不到
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-7-30 22:56 | 显示全部楼层
第34层的拿法不对.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-7-30 23:46 | 显示全部楼层
想问下楼主 这次不同的版本之间能联吗?


比如你是日版的SC4 我是港版的 能联吗?
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2008-7-31 00:21 | 显示全部楼层
目前可以共通
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-7-31 00:25 | 显示全部楼层
34F
9 + G
3 + G
回复

使用道具 举报

发表于 2008-7-31 02:10 | 显示全部楼层
打塔的时候按什么键换人:awkward:
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2008-7-31 02:19 | 显示全部楼层
有专门的换人键,看手柄设置
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-7-31 07:36 | 显示全部楼层
SWT
可以在按键设置里设出来
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2008-7-31 09:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2008-8-2 03:42 | 显示全部楼层
同城对战还是不错的,普通玩玩可以

我总结一下这次SC4的感觉

本次平衡性好的不行,许多人上手肯定觉得“以前好用招数都没了”许多角色的判定都重新设计,完全可当新作。

动作细腻判定严谨,手感大进步!不过许多招数随机性加强,比如ROCK的对地两种投技需要根据对手的姿势来决定,但是没有一定的招数可以100%出姿势,墙壁、对手的状态都能改变接下来的情况,训练中的工夫不能派上用场。旋转人偶场地对手浮空位置会发生巧妙变化,使得确定连落空。武器打点也很严格,ROCK的A+B武器头部伤害有50并且吹飞但是距离近伤害只有26而且不吹飞。

制作人物也很全面,服装完整的话也有破甲表现。但是都是只剩内衣……

音乐很棒,中国武神广间大赞,现在还可以下栽音乐。

还有这次单机部分非常无聊,结婚塔远不如1、2的世界地图,新人物和场景获得很简单。但是对战起来感觉就大不一样,看来这次把大部分精力都花在对抗的部分了,并不亚于街机。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-8-2 08:53 | 显示全部楼层
单机确实太不厚道了,我打了人物跑了几层塔就把盘丢一边了,本来还想有迷宫或者SLG之类的模式可以耗时间的

结果就一限定条件的生存模式啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-21 18:49 , Processed in 0.072435 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表