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原帖由 OME 于 2008-7-9 09:12 发表 
说说访谈是什么?
我对KID作品一直不喜,特别是那个E17,但R11后,我个人认为中泽脑子不是人类的模式,原来两个GE后游戏才刚刚开始。结果已经在前面出现,只是一直曲解,经过两个角色不断影响不断切换n遍,原来就在前面...只是这 ...
Iplus里小册子的访谈
R11剧透,没打过的赶快选择性失明
中泽:本作的故事,是游戏中人物们“无尽的复仇”。只有玩家认为自己彻底完成了《Remember11》这部作品时,游戏才迎来真正的结尾。《Ever17》里,玩家位于比游戏高一层的世界,通过观测来帮助游戏里的人物。看起来发生2017年的一个故事,其实是2017年和2034年的两个故事。这次我们打算反其道而行之:看起来是独立的两个故事,其实却是一个故事,并且让玩家成为游戏中人物的敌人。其实对于游戏里的人物而言,“玩家”并不一定就是好的。玩家的错误选择,很有可能为他们带去悲剧。那么,他们会不会因此对玩家怀恨在心呢?如果能将这种心情在故事中表达出来,一定能让大家大吃一惊吧。现在想起来,作为游戏来说确实是太乱来了一点(笑)。
………………
——他们为何要憎恨“它”呢?
中泽:是“它”给悟带来了悲惨的过去。因此他才想召唤它,并且加以复仇。本作就是这样的故事。
打越:其实我们最初想在开头部分加入这样的一段:因为玩家做出的选择,悟亲手杀害了妹妹沙也香。
中泽:最后我们并没有直接写出来,而是选择了从字里行间去进行表达。一般来说妹妹那么可爱,怎么可能会下得了手去杀呢。所以悟自己也无法理解自己为什么要夺走她的性命。他经过痛苦思索得出了这样一个结论:“那时候的自己,一定是被某种东西操纵了。”这个“某种东西”,就是“它”。于是他为了复仇开始实施优希堂计划。
……………………
中泽:简单来说,在人类的个体无意识之下,还存在着集体无意识,集体无意识中积淀着Anima,Animus等等原型(译注:亦作“原始意象”),构成了人类的意识。而集体无意识的中心,将一切原型加以协调的,则是Self这个原型……就是这样。如果把个人扩大为整个世界,那Self不正是支配一切人类的存在吗……?作品中的“Self”,正是由此而来的。每个角色分别对应一个原型,这正是为了表现出他们都在“Self”的支配之下。也就是说,可以把游戏中的世界,看成是一个人的心理活动。
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这个访谈把之前FANS们深信不疑的朝日版解释完全推翻了==
其实我觉得还好==? |
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