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楼主: fufui

今年玩到的大作还是WII比较多啊。

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发表于 2008-7-8 19:16 | 显示全部楼层
说白了唯一能玩的就是传说,但愿早日逆移植。

WII的今年我觉得非常难看。正统作品太少了。

NDS卖触摸现在卖得如何?大卖的第三方作品不还是正统类么。

要是WII和PS3同等情况没有盗版,我真想看看谁实力到不考虑一下就愿意用正版的钱去买挥棒子游戏。

毕竟大部分玩家都是SS到PS2养过来的嘛。

任地狱自己也出点力啊。如果再出火焰文章新作我还可能会考虑。不要一部主机只给我玩一作吧?

[ 本帖最后由 月形翔 于 2008-7-8 19:35 编辑 ]
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发表于 2008-7-8 19:19 | 显示全部楼层
楼主的意思就是俺们想玩日式游戏但日式厂商偏偏就是不上高清装B机那只能退而求其次,在WII上挖点能玩的出来。
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发表于 2008-7-8 19:19 | 显示全部楼层
地雷钢普拉
迷雾地雷
阿地雷死特
无限地带23
忌火起草  
魔界3

全是小制作
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发表于 2008-7-8 19:33 | 显示全部楼层
原帖由 月形翔 于 2008-7-8 19:16 发表
说白了唯一能玩的就是传说,但愿早日逆移植。

WII的今年我觉得非常难看。正统作品太少了。

NDS卖触摸现在卖得如何?大卖的第三方作品不还是正统类么。

要是WII和PS3同等情况没有盗版,我真想看看谁实力到不考虑一下就愿 ...

就是有盗版,wii在大陆也一样不讨好,就是没盗版,wii在日本也一样卖得好

wii不是有FE么?

[ 本帖最后由 ^ 3^ 于 2008-7-8 19:36 编辑 ]
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发表于 2008-7-8 19:38 | 显示全部楼层
原帖由 ^ 3^ 于 2008-7-8 19:33 发表

就是有盗版,wii在大陆也一样不讨好,就是没盗版,wii在日本也一样卖得好

wii不是有FE么?



我少打个字,刚编辑完^_^

[ 本帖最后由 月形翔 于 2008-7-8 19:44 编辑 ]
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发表于 2008-7-8 19:39 | 显示全部楼层
风来很不错啊,这系列耐玩度比很多3a大作好。
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发表于 2008-7-8 19:41 | 显示全部楼层
西林系列如果第一次接触的确是很有趣。

可惜这个模式被到处滥用。本身到处出也算了。

勇者斗恶龙也做了好几次,路行鸟也做,连樱花大战都有……

只要玩过其中几作,对风来系列绝对不会很感冒了。
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发表于 2008-7-8 19:42 | 显示全部楼层
编辑时被掐电,开机才编辑好.
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发表于 2008-7-8 19:44 | 显示全部楼层
你编我也编。大家谈游戏好好谈,我们干嘛开始对掐。

没人想这么互相伤害,你我又不得钱。慢慢聊,我说几句话不会让任地狱倒闭的。
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发表于 2008-7-8 19:46 | 显示全部楼层
为什么WII里面风来会那么醒目。不就是因为同类游戏少么?

就跟山脊赛车那样,跟着主机卖久了,那时候都没啥玩,也就成了大作了。
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发表于 2008-7-8 19:53 | 显示全部楼层
原帖由 月形翔 于 2008-7-8 19:46 发表
为什么WII里面风来会那么醒目。不就是因为同类游戏少么?

就跟山脊赛车那样,跟着主机卖久了,那时候都没啥玩,也就成了大作了。


其实我是蛮喜欢WII上的那种休闲游戏的,毕竟长大工作了,游戏时间少很多了

当然让我确定要买WII的还是《零》《天诛》这样的传统游戏,这点没错
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发表于 2008-7-8 19:56 | 显示全部楼层
外传在DC上也很抢眼,但是现在看是系列中少有的杰作。Rogue like又不是西林开创的,这种模式有很多游戏不假,不过风林系列还是有其独特风味的,Wii版也有噱头。
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发表于 2008-7-8 20:02 | 显示全部楼层
体感游戏我也是玩了,开始是很有趣,后来嘛……EYETOY的下场值得借鉴。



其实偶还想说最近大作在这方面PS3更惨。特别在MGS4出来前。

那个《TTT》不过是PCHGAME移植,居然都能有这种宣传力度。

这虾米碗糕- -阉割H来撑门面。我打赌那是颗小雷。

能够吸引我们这些大陆玩家的始终还是正统大作,未必是续作,但是不能只靠花活过日子。

其实这情况三大主机都存在。我就纳闷那些大作憋那么久,不怕憋出病来?

[ 本帖最后由 月形翔 于 2008-7-8 20:04 编辑 ]
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发表于 2008-7-9 08:10 | 显示全部楼层
原帖由 不死但丁 于 2008-7-8 18:25 发表
其实一直支持正版的人你们自己看看你买的游戏们,里面会有多少是小制作,大片又占多少比例

显而易见的事情

按你这说法,其实高销量就是大作嘛,卖出去的正版越多,拥有他的人就越多啊。部分人只买制作费用高的游戏,但是脑白金什么的,他确实卖出去了那么多啊,说明买他的人可比很多所谓“大作”,多多了啊。也许部分人手上的游戏是“大作”比例高,但是多数人肯定还是高销量游戏比例高啊,不然那么高销量都谁买去了。
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发表于 2008-7-9 08:14 | 显示全部楼层
原帖由 鸡神の马甲 于 2008-7-8 18:47 发表

纱布啊,一个游戏你还没玩你怎么知道是优秀作啊,谁说大作就是褒义词啊,大制作大手笔的作品的确还是有雷的可能,但它还是大作。就像《无极》,“国产大片大作”这一称呼有谁否认过。不过是国产大雷作也没人否认过,但这就是另 ...

所以是期待啊,希望游戏是优秀的,或者希望某优秀的系列下一作是优秀的。很多优秀的系列,其实按这个标准都根本不是大作嘛。
而且这么算起来,只有大厂商能出大作了,因为没钱就没大作。中小厂的优秀作的延续作品才是更期待的,大作已经不是一个能够成吸引力的词了。
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发表于 2008-7-9 08:37 | 显示全部楼层
原帖由 fufui 于 2008-7-7 18:16 发表
别提销量。说的是游戏整体阵容和素质。
看销量,健身一起上早就分胜负了


原帖由 fufui 于 2008-7-7 18:37 发表


怎么不能比。马车能玩一辈子,大乱斗40分,西林更是时间杀手。


原来游戏不可以看销量反而可以看评分。
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发表于 2008-7-9 09:28 | 显示全部楼层
原帖由 月形翔 于 2008-7-8 20:02 发表
体感游戏我也是玩了,开始是很有趣,后来嘛……EYETOY的下场值得借鉴。



其实偶还想说最近大作在这方面PS3更惨。特别在MGS4出来前。

那个《TTT》不过是PCHGAME移植,居然都能有这种宣传力度。

这虾米碗糕- -阉割H来撑门 ...


《TTT》不过是PCHGAME移植?

你真对PCHGAME有了解?

不论TTT在PC上的素质如何(我没玩过),但那毕竟也是个SRPG啊,除了有没有H这点以外,我看不出TTT和召唤之夜在属性上有什么区别,如果召唤之夜出在PC上就沦为一般的galgame之列?

另外ALICESOFT的游戏出到家用机上能秒杀一大群——————前提是能去掉H:awkward:
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发表于 2008-7-9 10:44 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2008-7-9 08:10 发表

按你这说法,其实高销量就是大作嘛,卖出去的正版越多,拥有他的人就越多啊。部分人只买制作费用高的游戏,但是脑白金什么的,他确实卖出去了那么多啊,说明买他的人可比很多所谓“大作”,多多了啊。也许部分人手上的游戏是“大 ...

我说的是中国这边的情况

我的意思是说,象我这样崇尚大制作鄙视小制作的人周围大有人在,包括任青

别看平时护短起来一套一套的,真的要自己身体力行掏钱支持就是另外一回事情
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发表于 2008-7-9 10:47 | 显示全部楼层
小制作卖的再多也是小制作,大片卖的再少也是大片
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发表于 2008-7-9 10:51 | 显示全部楼层
自我感觉Wii除了生化0之外,没一个游戏感兴趣的。
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发表于 2008-7-9 10:58 | 显示全部楼层
原帖由 grasszyf 于 2008-7-9 09:28 发表


《TTT》不过是PCHGAME移植?

你真对PCHGAME有了解?

不论TTT在PC上的素质如何(我没玩过),但那毕竟也是个SRPG啊,除了有没有H这点以外,我看不出TTT和召唤之夜在属性上有什么区别,如果召唤之夜出在PC上就沦为一般的galgame之 ...

TTT PC中文版都有了,素质如何自己玩就知道
ALICE如果没H就不是ALICE,RANCE从良了还能叫RANCE么?
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 楼主| 发表于 2008-7-9 11:17 | 显示全部楼层
原帖由 moon2007 于 2008-7-9 08:37 发表





原来游戏不可以看销量反而可以看评分。


MGS4是大作吧。 大乱斗结果肯定比MGS4卖的多,是大作吗?
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发表于 2008-7-9 12:30 | 显示全部楼层
在MGS4面前 WII没有大作
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发表于 2008-7-9 12:32 | 显示全部楼层
我突然想起了DC末期
那时也拿西林当大作
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发表于 2008-7-9 13:05 | 显示全部楼层
原帖由 fufui 于 2008-7-9 11:17 发表


MGS4是大作吧。 大乱斗结果肯定比MGS4卖的多,是大作吗?

脑白金如果比大乱斗+MGS卖的都多的话就是超大作了喽?
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发表于 2008-7-9 13:16 | 显示全部楼层
原帖由 grasszyf 于 2008-7-9 09:28 发表


《TTT》不过是PCHGAME移植?

你真对PCHGAME有了解?

不论TTT在PC上的素质如何(我没玩过),但那毕竟也是个SRPG啊,除了有没有H这点以外,我看不出TTT和召唤之夜在属性上有什么区别,如果召唤之夜出在PC上就沦为一般的galgame之 ...

我对HGAME当然有了解……俺を誰だと思うんだ?

还秒杀呢。呵,爱丽丝也没神奇到这个地步的。

制作一部出色的作品需要一个厂商的底蕴。很遗憾这个大部分HGAME厂商是办不到的。

不要被,那华丽的1080P给蒙蔽了……SRPG其实很容易做坏。

当然我也是推测是小雷,也许不是雷呢?那更好罗。

[ 本帖最后由 月形翔 于 2008-7-9 13:18 编辑 ]
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发表于 2008-7-9 13:22 | 显示全部楼层
成本论不可靠,同类型游戏里,制作最优秀的就是大作。
脑断链也好,逆天狗也好,没有更出色的同类型游戏,所以就是大作。


拿脑断链之类的对比马后炮2狗或者美国史4说前者不是大作根本不对。
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 楼主| 发表于 2008-7-9 13:24 | 显示全部楼层
原帖由 moon2007 于 2008-7-9 13:05 发表

脑白金如果比大乱斗+MGS卖的都多的话就是超大作了喽?


大乱斗是传统游戏,脑白金是补脑软件,谢谢
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发表于 2008-7-9 13:28 | 显示全部楼层
制作再优秀的小游戏还是只是小游戏,不可能翻身成大片
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发表于 2008-7-9 14:01 | 显示全部楼层
原帖由 不死但丁 于 2008-7-9 13:28 发表
制作再优秀的小游戏还是只是小游戏,不可能翻身成大片


为什么不能?

对了,顺便问问MGS在FC上那时候算大作不?
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发表于 2008-7-9 14:49 | 显示全部楼层
没有什么为什么不为什么

哪家公司用小经费能做出来MGS4这样的,大片就得砸钱

MG在FC上算不算大片我怎么知道,那个时候我连什么叫MG都不知道

[ 本帖最后由 不死但丁 于 2008-7-9 14:56 编辑 ]
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发表于 2008-7-9 15:04 | 显示全部楼层
大作=大制作

算得是制作成本 而不是销量或者优秀程度

这是一个基本道理
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发表于 2008-7-9 16:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-7-10 10:09 | 显示全部楼层
原帖由 不死但丁 于 2008-7-9 13:28 发表
制作再优秀的小游戏还是只是小游戏,不可能翻身成大片



除非有制作更优秀的小游戏,否则这个小游戏就是小游戏中的大作。
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发表于 2008-7-11 13:56 | 显示全部楼层
wii不可能有大作了,开发成本不可能比另外两个高。
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发表于 2008-7-11 14:17 | 显示全部楼层
小游戏就是小游戏,优秀到天上也只是个小游戏
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发表于 2008-7-11 15:16 | 显示全部楼层
可是始终会拜倒在ps3的淫威之下
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发表于 2008-7-11 15:20 | 显示全部楼层
原帖由 lilu0 于 2008-7-11 15:16 发表
可是始终会拜倒在ps3的淫威之下

+googol
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发表于 2008-7-11 15:23 | 显示全部楼层
WII上卖的不好的都叫大作,所以WII有个外号叫大作粉碎机

WII上卖的好的都是小品,永远上不了台面的。
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