婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-7-10
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仅就世界观和怪物这两个设定聊聊,这类纯美术设计上的问题DMC还是可以和DRACULA有横向对比关联的
应该说丰富多采的怪物设定是恶魔城的强项,早先以初代为基准定下了恶魔城的怪物要取材自脍炙人口的恐怖电影,文学和民间传说.不过光是从既有的素材中找设定难免捉襟见肘,于是从月下开始,怪物的取材范围大大扩张.像库苏鲁黑暗神话的邪神,童话故事<绿野仙踪>里的铁皮人,稻草人和狮子,马太福音里的\"群灵\"(就是死人军团,这是恶魔城几个最出彩的怪物设定之一)等等,让作为探索者的玩家耳目一新.从此以后2D恶魔城基本上都要求在怪物的设定上不断推陈出新,月轮不提,那一作除了极个别外大多数受限于机能而平庸无奇.白夜将大蝙蝠,半鱼人,牛头怪这些老面孔们翻新了一遍.晓月则加入了UMA(未确认动物的缩写)和更加讨人可爱的女孩子怪物.
2D绘制起怪物比3D当然有优势的多,因为制作难度和所投入的精力,所以3D版不可避免的偷懒.默示录里糟糕的3D就不提了,就说无罪和暗咒,大多数怪物都是换了个皮肤,而且类型模式化,基本上就是根据战斗倾向来设计,而鲜有新鲜有趣的创作.而且暗咒的怪设比起无罪是个倒退,无罪里的被遗忘者和梅杜莎都是那种有强烈特征,让人过目不忘的.暗咒里搞来了大量诸如二足飞龙,牛头怪,骷髅精这类的大路货,试问哪个奇幻游戏没有这些东西?而且像死人军团那种需要占用大量空间的巨大怪物,3D化后根本让人没有一个总体的视觉概念,只是觉得砍了一块块烂肉.暗咒里仅有无头骑士是比较成功的例子.
再说说DMC,DMC东西不多,成功之处在于配合怪物的攻击模式,塑造出了不少怪物的个性.比如说大蜘蛛幻影和鹰头狮,在幻想生物里这并不是罕见的东西,但是打着打着,印象里就记住了这怪物的个性,等于用一个很有限的圈在饲养绵羊的同时又塞进了长颈鹿.初代DMC的神来之怪\"SHADOW\"让人过目难忘,但其实恶魔城的液态生物\"黑豹\"也是这类型的,但后者只会单调的突进,自然不比前者攻击的迅猛和凌厉.另外,DMC的贴图要比恶魔城的好看些.
恶魔城以前也注重怪物的典故,不会找些平庸货色来充数,像月下里被挂在肉钩上的大苍蝇王,那可是响当当的魔鬼.但是3D化后基本上让位于一些平庸流俗于传统概念的MONSTER,还不如原创一个.而DMC是越来越喜欢将神话传说用DMC的角度来戏说了,3代吸收了凯尔特,西伯来,日耳曼,印度,希腊等各地神话传说中的角色,然而又用自己的方式全新演绎了一种概念,这就很不错嘛. |
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