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楼主: 孙X

如果异域镇魂曲的角色萌化,在日本会不会好卖

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发表于 2008-6-26 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 11:48 | 显示全部楼层
当时和戴拉那对话泪流满面阿,I shall wait you in the death hall, My love~~~~~~~:~(
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发表于 2008-6-26 11:49 | 显示全部楼层
Time isn\'t your enemy, forever is.

Your path are mine.
What can change the nature of a man?
:~(
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发表于 2008-6-26 12:15 | 显示全部楼层
我可耻的跳过了很多支线对话,好吧,我那时玩的时候是高三:awkward:
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发表于 2008-6-26 12:19 | 显示全部楼层
就用KAIBA的设计风格,完全能转过来。和主旨应该也不矛盾。
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发表于 2008-6-26 12:43 | 显示全部楼层
这游戏要是能整成电子小说类的GALGAME,能否撩倒蝉鸣非特之流?
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发表于 2008-6-26 13:10 | 显示全部楼层
原帖由 huhu0007 于 2008-6-26 11:44 发表
开始部分的停尸房就精彩绝伦了,探索每一具僵尸并与之对话真是其乐无穷。不过后面就没玩下去了。。。。心态太浮躁。

貌似学会亡灵语后可以与僵尸们加强沟通?某僵尸还会吟唐诗?我记得有图片的——相见时难别亦难,东风无 ...



是的,主角中期能学会跟死者对话的能力(记得是在死之国度……),之后就能跟已死的尸体和僵尸对话,这其中还会有任务跟过去的一些记忆

停尸间有个僵尸,跟他对话丫直接脱口一首李商隐的无题诗:

想见时难别亦难,东风无力百花残
春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始乾

我当时整个人就斯巴达了,还以为是翻译的KUSO,再深入对话发现还有故事~!大概意思是这个僵尸生前是个大户人家的人(哪个位面跟时代就不用多说了吧………),为了保护一个叫刘惜惜的小姐跟强盗搏斗误入传送门,结果死在了法印城里,死后为清除者工作…………还跟主角委婉的说不希望再打搅他,他已经对现世不存留念了= =

老外在这里对这首诗的解读也颇有意思,反正我当时是感觉很有趣


发现LS有人已经贴出英文版的图,直接引用:


[ 本帖最后由 无名之死者 于 2008-6-26 13:20 编辑 ]
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发表于 2008-6-26 13:13 | 显示全部楼层
找找现在有多少浮躁的年轻人能安心的看完异域的对话并且能大概明白人家在说什么

[ 本帖最后由 冰天平 于 2008-6-26 13:16 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-6-26 13:20 | 显示全部楼层
:sleep: 异域不是给20岁以下的人玩的
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发表于 2008-6-26 13:26 | 显示全部楼层
神作
但不保证大卖
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发表于 2008-6-26 13:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-6-26 13:36 | 显示全部楼层
原帖由 gbgbaco 于 2008-6-25 20:35 发表
话说有没有人研究出异域主角的真名是什么

朱坚强
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发表于 2008-6-26 14:50 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-6-26 13:20 发表
:sleep: 异域不是给20岁以下的人玩的


恐怕现在玩不进的20岁之后也很难……


不过话说我身边的人也没几个认为异域能玩。
平时看小说都觉得累的你能指望他玩异域么?

不知其他地方的理科死大怎么样……
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发表于 2008-6-26 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 15:16 | 显示全部楼层
异域的设定其实还算很体贴
我BG一上来就被陷阱整疯了
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发表于 2008-6-26 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 15:37 | 显示全部楼层
有高级武僧还怕什么陷阱
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发表于 2008-6-26 15:39 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 15:48 | 显示全部楼层
:~(  泪流满面,这游戏每隔一段时间就能有人提一下真好。
高二结束后那个暑假抱着字典啃了两个月把英文版all了。
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发表于 2008-6-26 15:51 | 显示全部楼层
做成gal那样,再+大牌cv我就考虑玩
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发表于 2008-6-26 16:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 16:05 | 显示全部楼层
真要复刻也别做大改动了

只希望能把当年未能实现以及删除的部分都加上,实现设计者的全部想法…………

游戏后半感觉完成度很有限啊-_-




好吧……我知道自己在痴人说梦………………:sleep:
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 楼主| 发表于 2008-6-26 16:09 | 显示全部楼层
原帖由 端木赐 于 2008-6-25 23:00 发表
interplay又复活了么。。。可以跟他要求复刻版

阴忒萎这狗杂碎一向活着
死了的是黑岛
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 楼主| 发表于 2008-6-26 16:12 | 显示全部楼层
原帖由 无名之死者 于 2008-6-25 23:05 发表
真要复刻也别做大改动了

只希望能把当年未能实现以及删除的部分都加上,实现设计者的全部想法…………

游戏后半感觉完成度很有限啊-_-




好吧……我知道自己在痴人说梦………………:sleep: ...



‘人们曾说,一家公司即便有一天晚上员工都跑光了,第二天它发些招聘照旧还是那家公司。虽然个人并不能代表整体而存在,但我相信这是那些垃圾企业的说辞而已。一个优秀的队伍应该永远耀眼,然后有一天被无情的现实砸扁,碎裂成无数块,每一块都被溅射到你找不到的地方:镶嵌在墙壁里、掉到高温的灶头里、被冲进下水道……即便你知道它们依然存在,也永远无法把所有的碎片回收、复原,只能眼睁睁地看着其中的一些被风吹到不可及的地方,万般无奈地扫扫那些仅存的残片。你找不到事情的罪魁祸首,你没办法把一切补救,你发现无论是哭泣、悲伤还是呐喊都无济于事。’
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发表于 2008-6-26 16:18 | 显示全部楼层
原帖由 无名之死者 于 2008-6-26 16:05 发表
真要复刻也别做大改动了

只希望能把当年未能实现以及删除的部分都加上,实现设计者的全部想法…………

游戏后半感觉完成度很有限啊-_-




好吧……我知道自己在痴人说梦………………:sleep: ...

员工都跑完了,怎么可能补完
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发表于 2008-6-26 16:19 | 显示全部楼层
有爱好者有Mod,参看Troika的
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发表于 2008-6-26 16:23 | 显示全部楼层
对于pst的最大不满 唯一一个塔纳里和巴特兹关系的任务居然被太监了
而且下巴托救莫提居然是一路砍过去的...:awkward:

顺便 戴娜拉第一登场 bgm一响我就湿了

[ 本帖最后由 not_ing 于 2008-6-26 16:28 编辑 ]
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发表于 2008-6-26 16:24 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 16:24 | 显示全部楼层
Troika也倒了…………怨念

遗作是避世之血族吧…………这个游戏如果优化再好点BUG少点也是绝好的作品
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发表于 2008-6-26 16:28 | 显示全部楼层

转贴老文一篇

等待了许久的大作,今年PC-RPG的重头戏,“三架车”(Troika)公司的第三部角色扮演游戏——《吸血鬼-千年隐藏:血族》(以下简称《血族》)终于像一个初生的“雏儿”那样,有些惊世骇俗地出现在我们面前。凭着白狼公司“黑暗世界”的名号;凭着Troika作品一贯的优异品质和口碑;凭着《半条命2》乍眼的source引擎的华丽;凭着E3上惊鸿一瞥的FPS向的火爆截图,这款游戏一下就抓住了所有PC核心玩家和普通玩家的心!虽然在《半条命2》隆重登场的11月内,ACTIVISION还是选择把《血族》一同推上了货架,足见寄予市场对本作的信心。
虽然不能说是替白狼公司做广告,但还是有必要提一下本作的背景。纸上RPG另一个重要的规则——“吸血鬼——千年隐藏”(以下简称VTM)是所有爱好“歌德庞克”风格玩家最津津乐道的话题之一。这么说似乎有些以偏概全,但“黑暗世界”中最广为人知的背景就是VTM了。这要和流行文化对“吸血鬼”这一特定题材的热衷扯到一起,我们表提安妮·莱斯的《吸血鬼史记》系列和引起争议的电影《Underworld》,我们只要知道当年也有这么一款同是ACTIVISION发行的与《DIABLO2》分庭抗礼的游戏《吸血鬼-千年隐藏:救赎》也是VTM“触电”的成功尝试就好了。好吧,也许没那么成功。在我结束了《血族》的暗夜试炼之后,我以为这款游戏也不太可能避免落入《救赎》叫好不叫座的下场。
首先,本作的优点是如此的让人敬服不已:完美的对话下衬托出血族那独特的社会性;开放-封闭性的结构下给予玩家探索的真实世界;惊悚生存类游戏风格的成功引入,解谜游戏的推理与逻辑的经典桥段,情节对于背景的忠实和规则的适当简化都让VTM的拥趸不得不击节赞叹。但它的缺点也是如此的明显:超小的城市规模和多而耗时的载入;比重分割严重不均衡的战斗部分;贴图和场景布置,美工水平的拙劣;Troika标志性的大量让人头痛不已的BUG都让对VTM感兴趣而想尝试一下的玩家们望而却步。我们觉得保持独立创造性的小规模团队和工业标准所需的商业垄断体制是如此的针锋相对,而本作的优缺点似乎也折射出现下游戏界对立统一的矛盾面,这种不可调和的矛盾让我一一道来吧。
本作的核心灵魂在于对话。是的,Troika的文案人员可以被供在游戏史的设计神坛上供我膜拜了。他们的才气和灵光一闪让《血族》的情节和深度上升到艺术品的地位。我不知道NT里WOD班的家伙们是不是在奢望着有机会能与这些对话脚本的撰写者们跑次团,反正,这些个性十足的文字在我的显示屏上跳动着,加上source引擎的唇型同步技术,我看到了布鲁赫族的张扬,魔卡维族的疯狂,凡卓族的高傲,乔凡尼族的做作,诺费勒族的恶趣味,棘宓魑族的魔性,睿摩尔族的内敛和妥瑞朵族的文艺气息……我感受到了反动者的偏激,东方鬼族的异国风情,秘党亲王的虚伪和魔宴长老的凶狠。这需要一定的英文阅读能力和VTM常识,它或许领会起来比北美《魔兽世界》测试中任务日志的浅显文法困难些,但是一个有着耐心和求知精神的玩家抱着字典去琢磨这些游戏中的精华部分绝对是值得的。“黑暗世界”从来就不是流于肤浅的文化把戏,这里的吸血鬼看不到颓废,黑披风和青面獠牙,大蒜和十字架不是通俗小说里的致命秘宝,这是一个有着美索不达米亚地区神话启蒙和哥特风格的幻想追思,它和中世纪那些高耸入云的哥特教堂的尖顶一样,代表着我们对虚拟世界的幻想能力。这对话,与它所该在的背景一样,棒极了。
而结构呢,我要说本作的开放性和自由度远在Troika初试啼声的维多利亚风格的《奥秘:魔法与蒸汽机》之下,游戏不打算让你背离VTM的风格太远 。你是一个违反秘党“第三大戒律:后裔”的血族某天冲动的产物,被拥吻之后,你还没被告知任何新生儿的游戏规则,就亲眼看着自己的主人在你面前化为灰烬。对于VTM一无所知的玩家来说,训练关的说教让玩家抑或玩家角色彻底摆脱通俗文化下吸血鬼似乎理所应当的一些桥段,投入到天使之城——洛杉矶的黑夜怀抱中,生存与成长,孝敬你的亲王,或者对中世纪的教条和洪水前的传说竖起中指,做一个热血,冲动,豪快的反动者。没错,洛杉矶的黑夜中三股政治力量的角逐,强调大隐于市的“守序善良”的秘党,乐于大肆杀戮,奴役人类的魔宴同盟,对这两者都骂声“SHIT”的散漫反动者。这中间的选择不像其他游戏中得陇望蜀的那种苦痛,无论你摇摆于他们中的任何一支势力(实际上,你与游戏中魔宴同盟的关系始终是对立的,到是可以在游戏后期加入东方鬼族),你都可以完成他们所属的全部任务。本作小的局部秘密相当多,而且有趣得紧,足以弥补那种大开大磕的自由度的不足。但是笔者还是不禁在妄想,要是能自己选择背景,随意喂养血仆该多好……
几个游戏中主线任务所在地点,都有着《Clive Barker\'s Undying》的强烈风格。这几乎变成了一部惊悚生存类游戏。气氛和音效的渲染在圣塔莫尼卡第一个“鬼屋”任务Ocean House中让人印象深刻。以往存在于《幽魂》,《鬼屋魔影》中那种颤栗的悬疑恐惧感再度窜上了不少玩家的后脊梁。对于笔者来说,这气氛搞得实在是很够班,我只把它当成向过往惊悚游戏的致敬,开什么玩笑?老娘(这家伙又陷入扮演角色中去了——笔者的厚道人格语)可是布鲁赫族暴力,胆大无天的新生者,这恐惧。我只把它当作有趣。对其他人来说,他们似乎还没有已经成为黑暗食物链顶尖种族的自觉,还当自己是无助,虚弱的人类。这也好,等到你有一天对隔壁跳出来的僵尸打着哈欠,扣起.44撂倒它的时候,你就像笔者一样对《Clive Barker\'s Undying》这样的游戏,只能感叹其精巧诡异的气氛渲染,而无法蜷缩于那份窒息的恐惧快感中去了。
游戏中的任务不是那种简单的从A拿B,到C给D的无聊设计。几乎所有的支线任务都有着令人满意的解谜游戏高素质。玩家从任务的获得,抽丝剥茧到最终解决的整个过程都要冥思苦想,主观能动的参与其中。庇护所的EMIAL和信箱是取得任务进展和报酬的途径,这种方式好像在操作《银翼杀手》中的麦考伊一样,充满着真实的互动感觉。而这次是最具临场感,完全手动的第一人称视角,那份对传奇生活经历的真实模拟让笔者接触的任何一个玩家都为之感动。你甚至还可以在游戏里做做赏金猎手,靠破一起连环凶杀案赚钱。线索真是一步接一步的引导你而欲罢不能。
主线情节峰回路转,这用字真俗气。但笔者和其他所有人都随着游戏的进行,料定要面对一个吸血鬼的上古耄宿做最终决战,这根越拉越紧的主线让我们都保持着神经的高度亢奋。然而实际呢,VTM规定的好,耄耋是血族们的神祇,你一个连辅者还没熬到的新生者想靠着瓦斯喷火器和妖刀搞定她么?Troika是忠实规则的老骨灰们膜拜的公司,你看看灰鹰世界里用着油腻术制造借机攻击机会顺劈的LV10上限的玩家们,就知道在这游戏里妄图掌握12大血族的异能和奇术成为轰杀长老的十字军就与那些无冬城里拿着+20巨剑的下凡天神都一样,YY极了!许多板着面孔的规则男都会跳出来对这种设定来嘲笑下。不过,让我做个泄密者,不能做掉以诺的第一代血族,不代表这游戏的气势不够;你见不到老祖母丽丽斯,不代表你见不到老祖宗该隐……
下面说说缺点,让人咬牙的BUG是恶劣的。恭喜Troika创了一次史上最高,起码是自己做游戏以来最夸张的BUG 。不借助控制台,你是绝不能通关的。在里奥波德兄弟会的地下要塞,你按正常剧情绝对会导致程序崩溃回到桌面。这是让笔者半夜骂街去国外爱好者网站一张张翻帖子的缘起。God blessing Troika,让它早一天出补丁,解救可怜的玩家们!其它的BUG也绝不是善茬,这样一个充满探索乐趣的游戏中却要因为测试的疏忽而漏出来的各种毛病,导致你可能“预先错过”了某些后期才能得到的任务线索,到时候那触发条件就不出来的时候,你就读档吧,反正笔者已经习惯了。我们知道Troika不只是请测试员没钱,连美工看来也不够人手。诺费勒族地下溶洞的庇护所见到的凹凸贴图似乎还有那么点source引擎的意思。其余的室内场景,贴图回到了2年前的水平,让你疑心这根本是两个游戏。而且拙劣的室内摆放和因为这点广受批评的《Postal 2》有的一拼,似乎美国的人住的房子里都空空荡荡地可以表演钻火圈,又或者随便放两把椅子就是陈设了。敌人和NPC建模的单调用两只手的手指头都数得过来!要知道,秘党的“第一大戒律:隐藏”,着实简单的可以。基本上你的自由度在城市地图上被限制得很死,你想要暴露都真得很故意才行。而就这么个简单迷你型的城市需要LOAD的次数真是让人不得不对source引擎的结构产生怀疑,要知道还远不如《莎木 1章~横须贺》一个区域大小的整个游戏室外结构(包括圣塔莫尼卡,LA市中心,好莱坞和唐人街),每次进入一栋建筑需要你读盘花掉的时间比DOOM3的一个关卡还长!笔者不是机器不好,笔者有着2G的内存,算快的了……至于帖图和对话的拼写错误已经就不算什么了呀!
战斗部分和游戏的调查与探索区域被人为地分割开了。游戏中提供你杀戮的机会都是特定的。这让人有些不爽,大部分场景内,你都要保持“隐藏”戒律而不能自主的行动。这是个貌似FPS的战斗系统。如同《杀出重围》一样,敌人或许就在你身前2,3码的位置,你的准星却总是扩得大大的,无论你如何调整就是打不中前面的家伙!你自然可以给火器属性加点,但就算你把远程攻击加到10,你还是要很可悲的像个靶子一样立定在敌人的射程下,等自己的准星聚拢来瞄准。《血族》的命中判定相当奇怪,你不移动鼠标也不见得能对静止目标造成二次伤害,但敌人就算打移动物体都是百发百中的!而敌人手里的杀人利器到了我手里却往往是垃圾。还是用肉搏或者械斗更好些。出我意料之外的是,《血族》的格斗手感相当好,很有力度,也很流畅,甚至可以浮空追打!可惜潜行机会不多,否则几乎可以当作一款《天诛》来玩,隐秘暗杀的乐趣又回来了。
所谓瑕不掩瑜,真的是形容《血族》这款游戏。我能感受得到《杀出重围》的一切优点,我能看得到媲美《异域惊魂曲》的精彩对话,我能在一个RPG游戏中找到素质之上的格斗手感和浮空壁返,我能在一个准洛杉矶的黑夜中成为一个真实的血族成员存活。我现在希望这款游戏带来的利润能让Troika雇到足够的测试员和美工,让我尽快地重新在洛杉矶月下的阴影里审视每个过客的脖子。最后,通了这款游戏的玩家们能看懂我的结束语。“Jack,我的良师益友,我一定会回来敲敲你的脑袋,再听听你那痞气的笑声。”
“有些玩笑开得太大了。”
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发表于 2008-6-26 16:35 | 显示全部楼层
原帖由 无名之死者 于 2008-6-26 16:24 发表
Troika也倒了…………怨念

遗作是避世之血族吧…………这个游戏如果优化再好点BUG少点也是绝好的作品


bloodline的非官方补丁现在依然还有人在不断更新
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发表于 2008-6-26 16:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 16:56 | 显示全部楼层
那个鬼屋任务很赞,气氛太到位了,不逊于惊悚游戏

印象最深的是这个游戏角色的表演非常棒,对话中表情动态极其到位,还是全程语音
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发表于 2008-6-26 17:39 | 显示全部楼层
渣渣我顶你来了
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发表于 2008-6-26 18:01 | 显示全部楼层
好吧,求能用的种子下载:D
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发表于 2008-6-26 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 19:24 | 显示全部楼层
9级魔法“天主” ,号称召唤最强大的外物质位面的居民来协助释放者惩罚你能见到的所有敌人,演示时间长达1分钟,其间弓天使、不死鸟、金龙等只可活在神话中的生物轮流上场放大招。那画面,以现在的眼光来看也是牛B到死,然后,全屏幕的“抵抗”,连上层区的普通公安都弄不死,想死的心都有了。
这游戏里面的魔法是用来看的。
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发表于 2008-6-26 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 19:41 | 显示全部楼层
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