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楼主: reikami

本周销量

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发表于 2008-6-26 16:03 | 显示全部楼层
原帖由 darkhanyi 于 2008-6-26 15:56 发表
:awkward:
放你的屁,有谁怨WII卖的太好了?乱入中出也是某些任青的本质

至少没有WII,PS3还能多卖几台,大片还能多卖几片,还能鼓励厂商多造大片


囧....这是什么心态?

就算是我放了照样是你吞,不然就别强出头

[ 本帖最后由 GOLDYOUTH 于 2008-6-26 16:14 编辑 ]
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发表于 2008-6-26 16:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 16:09 | 显示全部楼层
我进来支持我的诤友。你们继续。
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发表于 2008-6-26 16:14 | 显示全部楼层
原帖由 reikami 于 2008-6-26 11:59 发表

这种游戏一直都存在,只不过不是任天堂出的,你不关注而已。


继早期任地狱与HUDSON共同推出家庭电脑学习软件《FAMILY BASIC》系列的教育软件以后,任地狱始终没有放弃将FC主机多元化发展的思路,日本著名的成衣企业LOYAL和任地狱于1986年8月21日于FC DISK平台共同推出了教授毛衣编织方法的软件《马尿的编织》(《MARIO’SWEATER 》),LOYAL为推广这款软件不惜重金在许多女性时尚杂志大作广告,这也将大胡子马尿的影响力进一步拓展到了全新的领域。
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发表于 2008-6-26 16:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 16:51 | 显示全部楼层
反正没玩的游戏也够我玩到结婚生子了。游戏界,毁灭吧。
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发表于 2008-6-26 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 17:11 | 显示全部楼层
神作 哈哈
老古董换个套子就来再称神了
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发表于 2008-6-26 17:12 | 显示全部楼层
没时间玩游戏,看着论坛上人们喷来喷去,我不禁狂喜乱舞
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发表于 2008-6-26 17:24 | 显示全部楼层
原帖由 cloudcc 于 2008-6-26 16:51 发表
任地狱的罪行就在于

本来因该是能带给我们快乐的高品质游戏

变成了杂音和马赛克的综合体

而原因只是喜欢健脑健身的大叔大妈很多

更把有希望成为第七艺术的游戏

一脚踹成了身材臃肿的大妈和头上没几根毛的大叔们 ...




本来因该是能带给我们快乐的高品质游戏

变成了杂音和马赛克的综合体


PS和PS2时不照样过来了,不一样玩得高兴,更何况除了wii还有其他两位公主可供选择,够阔气的三个都抱回家,除了身娇肉贵的三公主其他两位还不用花多少钱就能养活


而原因只是喜欢健脑健身的大叔大妈很多

异类的wii,就算被当成健身器具也无妨了...大叔大妈们要的是健脑健身,传统大作对他们没有吸引力,是的,就是这样,那么这么多以往的传统大作上哪去了?不是奔着三红去了就是远远的观望着三公主不敢下手....wii?关人家健身机什么事呀....
wii被称为三坟机也是因为厂商们本身就没在这个平台上制作真正意义上的大作,不肯屈就又怕风险,很难说现在的局面是因为wii的热卖导致的.(想到一点,这里的传统大作指的是日式,360在老家睡得挺舒坦...人家手下能人强将就不见得少...)


更把有希望成为第七艺术的游戏

一脚踹成了身材臃肿的大妈和头上没几根毛的大叔们的玩物


第七艺术?玩个游戏就是图个高兴,图个爽,别拿游戏当艺术看待了,艺术鉴赏那不是市井小民该干的活,人家大叔大妈玩得起劲对他们而言这也就是游戏。甭管是LU还是CU了,各自找乐子不就行了,至于找不到找得到,满不满意那就不是硬件厂商能决定的了....原因上面我也说了...骂穿了硬件厂商的肺也不能改变软件厂商对利益和风险的取舍呀。

说的直接一点

如果在玩家中声誉极高的FF6

因为渣公司的贪心

宣布在脑残机上重制

那些原来盼星星盼月亮希望能看到次时代品质重制的FF6拥护者们有什么感想?

就是这个道理


玩家想要大制作高品质游戏,但厂商更在乎自己的利益,先保命再填肚子,填饱了才有理想。对平台的取舍是由软件厂商决定的,岩田聪既没拿着枪顶着他们的脑袋要求没也甩着手上的炒票承诺好处。所以说玩家是可悲的,厂商是靠玩家养的?别傻了,到头来我们还得靠他们施舍...洗洗睡吧。

今朝有酒今朝醉,吃不饱的就画饼充饥吧
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发表于 2008-6-26 17:41 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 17:59 | 显示全部楼层
日本的厂商选择结果如何呢?

欧美大厂仍在走着以前tvgame的路线,大制作精品换取大利润,gta4也好光环3也好cod4也好

日本的厂商则满眼看到的是任天狗脑白金那一本万利的传奇,都巴望着自己能复制任的成功,结果如何?粗制滥造的小成本游戏与4位数的销量单充斥每周的排行。

厂商是为了追逐利润,选择自己的发展方向,但短视的发展方向就压得日本国内市场一路萎缩。在欧美nds和wii也是市场占有率第一,但欧美厂仍然在出着大制作的游戏,而传统的tvgame用户仍然给了他们应有的支持。而日本呢?厂家希望能够以极低的成本赚取利润,于是几天一个的垃圾游戏层出不穷,有多少人买账?于是宅们大喊没有游戏玩,厂商们抱怨市场萎缩。玩家不会不支持好东西,dmc4也好mgs4也好,好东西总有市场总能挣钱。

但大多第三方不这样做。他们用极少的成本做出游戏,力求卖出1w套就能保本盈利,安安全全,不用高投入,不对高回报进行争取,只盼望着哪天可以在自己的游戏群里再出一个脑白金,可惜他们不是任天堂。

都是这些第三方自己作的。
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发表于 2008-6-26 18:10 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 19:16 | 显示全部楼层
原帖由 cloudcc 于 2008-6-26 18:10 发表
说的有道理

高质量的大作越多

正统用户群也就越大

游戏也就卖得出去

越是没有正经游戏

市场也就越来越小

索尼并不是没有问题

但是日系厂商的表现实在太让人失望了

其实玩家们的要求并不高

魔界战记3那画面 ...


就魔界战记3那销量,以后厂商做出的游戏不管大制作还是小制作,如果都是这销量的话,那厂商得全死了
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发表于 2008-6-26 19:35 | 显示全部楼层
要我说索青都得给SEGA跪下,DC都让PS2顶穿了肺人家现在还敢投大钱给PS3做游戏...女武神赚回本了没?这就是勇气呀...>:o
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发表于 2008-6-26 20:00 | 显示全部楼层
没回本,还值崩了
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发表于 2008-6-26 20:15 | 显示全部楼层
这也不能全怪游戏开发商.高投入,大制作叫好不卖座的作品也是有的.
一款游戏搞残大游戏商的也不是特例.
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发表于 2008-6-26 20:24 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 20:35 | 显示全部楼层
小胡子和蓝龙卖不好难道不在制作商意料之内吗,再说有MS撑腰怕什么

作大片的厂商自然有抗风险的能力,向来小打小闹的厂也只会小打小闹

再说厂商又不是SB,原创作难道想一口吃成个胖子阿,老品牌带动新品牌这种简单道理哪个不懂,同样原创作怎么CAPCOM突然出两个就成功了呢,说到底还是厂商自己的问题

不要拿吃饭问题来当借口,吃不饱饭是自己公司问题,不是在PS3和XBO上做游戏的问题
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发表于 2008-6-26 20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 20:47 | 显示全部楼层
CAP出的两个新的是什么

丧尸围城
禽兽猎人
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发表于 2008-6-26 20:50 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 20:57 | 显示全部楼层
本来想参与讨论,但是某些人的傻逼言论和死脑筋以及选择性失明让我觉得在这篇帖子里一本正经地讨论是件很傻逼的事情。
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发表于 2008-6-26 21:28 | 显示全部楼层
正经讨论:awkward:
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发表于 2008-6-26 22:05 | 显示全部楼层
KONAMI有,BANDAI猛攻有,capcom有,任天堂有,SE有,难道这些不是历来的大厂吗?

刚说了厂商也不是sb,原创也要量力而行,但是现在的情况是把自己的力看的太小了

同样说回卡普空,四叶出的几个原创卖不动又怎么了?难道就把CAPCOM给SHOCK了?这不正说明大厂有扛风险能力嘛,这不正说明CAPCOM懂量力而行嘛,这不正说明吃不饱饭是厂商自己的问题嘛

我刚才说的两个是指韩国脸和僵尸CITY,这怎么就成了呢!
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发表于 2008-6-26 22:17 | 显示全部楼层
:awkward:
還在討論哪?這又不是TGFC,這種討論貼飛出去是恥辱呀
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发表于 2008-6-26 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 22:34 | 显示全部楼层
谁来告诉我PS3的失落的球球销量是多少

4w
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发表于 2008-6-26 22:48 | 显示全部楼层
僵尸围城很好玩啊
失落的星球就一般了
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发表于 2008-6-26 23:33 | 显示全部楼层
既然wii和ds代表的是广大家庭主妇和秃头上班族的利益,那wii和ds就不应该对以青少年为主体的传统市场能造成什么冲击,也不会对ps3和psp为代表的“次世代”主机产生排挤效应。现在的情况恐怕只能用新航路开辟后的美洲白银对欧洲既有市场造成的深远影响来比喻了。
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发表于 2008-6-26 23:39 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-27 08:58 | 显示全部楼层
其实玩家们的要求并不高

新马和破卡梦那种垃圾游戏都能卖那么高。
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