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無限のフロンティア 全cancel表

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发表于 2008-6-9 21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
無限のフロンティア 全cancel表

ハーケン
テキサス・ホールデム最后一击直前FP+8%
ハイロー・ドロウ刀扔上瞬间FP+10%
ベスト・フラッシュ扑克出来前FP+9%
ファイブ・スタッド第五发直后FP+13%
ジャック・ポット一开始射击转身时FP+15%
アシェン
ダイグレス・バイト砸踵出来时FP+10%
ゲンブ・スパイク飞拳出来前FP+8%
ディバイン・ランサー最初的一击FP+15%
デモンズ・ランサー倒数第二脚命中FP+8%
ドラゴン・スケイル导弹发射时FP+10%
神夜
燕の介初次落地FP+13%
如来の钵着地前一斩FP+10%
蓬莱の枝第四刀砍上FP+9%
火鼠の衣第一次转身FP+15%
龍顎門の珠转身横斩时FP+15%
錫華
邪鬼銃・弾鎖最后横炮出来前FP+9%
邪鬼銃・梵破导弹发射时FP+9%
錫華・美糸邪鬼眼王着地瞬间FP+8%
邪鬼銃・封印破一出招FP+20%
邪鬼銃・封印牙一开始的丝命中FP+15%
零児
火燐・壱の型最后一刀前FP+8%
二丁・樹金道背后两枪后FP+7%
地禮・春雷の型最后一刀前FP+10%
二刀・電鋼刹火雷球出来瞬间FP+7%
火燐・零の型着地后FP+20%
小牟
水燐・弐の型最后一击前FP+8%
二丁・刺鎧閃第三次圆出现FP+8%
仙狐妖術・龍虎連砲第三枪和第一波之间FP+10%
小牟魔術第二个炸弹FP+12%
朱雀刀・波乘の型第一个波FP+15%
KOS-MOS
S・SAULT跳起前FP+9%
VALKYRIE跳起前FP+8%
G・SOT机枪出前FP+8%
DRAGON・TOOTH光剑捅地面瞬FP+12%
X・BUSTERXBUSTER发射前FP+10%


1 cancel成功加超杀槽 代价是攻击力下降 cancel得不好连击会断 cancel失败不加能量

2 有些招时间宽裕 有些要求严格 有些只差最后一击 攻击损失不大 有些根本放不出来

3 有些招随时可以中断 乱按加不了能量 只会断连击 有些中途断不了的时机要求又高 可以通过连打cancel 不过不要一直连打中断了下一招

4 看说明不是很准 但时间段总是在这一区间 打模拟战试验吧

5 关于火鼠の衣 其实一开始和收招前都能cancel 加的能量是一样的


关于最大连击和攻击力

理论上是可以上700的 不过连击多的大部分攻击力欠缺 追求最大伤害要换招

另外援护次数增加要升到很高的lv 奶牛lv99是5次 其他人好象是4
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发表于 2008-6-9 22:32 | 显示全部楼层
甚有用,打印之.
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发表于 2008-6-9 22:59 | 显示全部楼层
保存了
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头像被屏蔽
     
发表于 2008-6-9 23:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-6-9 23:21 | 显示全部楼层
雜兵戰保證最后以必殺結束即可。打boss關鍵倒是為了不讓boss落地而中斷,至于中斷時機是不是cancel時機倒不重要
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发表于 2008-6-9 23:42 | 显示全部楼层
ROM捏?ROM捏?
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发表于 2008-6-9 23:51 | 显示全部楼层
ROM不到處都是:awkward:
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发表于 2008-6-10 06:41 | 显示全部楼层
我怎么觉得应该是小兵战一直用
BOSS战以保持不落地最优先,招式及援护攻击力发挥到最大比较好:)
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发表于 2008-6-10 09:57 | 显示全部楼层
打BOSS时向来是利用cancel争取每回合放一次必杀来增加伤害了:cruel:

顺便,这游戏的捏他太欢乐了:
http://ogsaga.or.tp/index.php?%A5%D1%A5%ED%A5%C7%A5%A3

小牟「脱げば脱ぐ程強くなる…か?」
神夜「そんな流派じゃありません!」

小牟「レイジ×ハーケンかぁ…」
ハーケン「おい、カップリングするな」
:vampire:
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发表于 2008-6-10 14:09 | 显示全部楼层
小兵战直接用技解决一样是130%,必杀太耗时间
中后期的小兵一律全体攻击一起轰杀:P
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发表于 2008-6-10 14:42 | 显示全部楼层
原帖由 AD 于 2008-6-10 09:57 发表
打BOSS时向来是利用cancel争取每回合放一次必杀来增加伤害了:cruel:

顺便,这游戏的捏他太欢乐了:
http://ogsaga.or.tp/index.php?%A5%D1%A5%ED%A5%C7%A5%A3

小牟「脱げば脱ぐ程強くなる…か?」
神夜「そんな流派じゃ ...


小牟「こいつをどう思うかのう」
神夜「すごく・・・大きいです・・・」
~~~~~~~~~~~~~~~~
小牟「うほっ、いいアイディア!」
~~~~~~~~~~~~~~~~
沙夜「誘いに乗ってホイホイと付いてきちゃったのよね」


这几个是我最喷茶的
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发表于 2008-6-10 18:28 | 显示全部楼层
原帖由 sddd 于 2008-6-10 14:42 发表


小牟「こいつをどう思うかのう」
神夜「すごく・・・大きいです・・・」
~~~~~~~~~~~~~~~~
小牟「うほっ、いいアイディア!」
~~~~~~~~~~~~~~~~
沙夜「誘いに乗ってホイホイと付いてきちゃったのよね」


这几个是我最喷茶的 ...

开战前
kosmos:システムオールグリーン
アッシン:わたしは全身グリーン
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发表于 2008-6-10 19:10 | 显示全部楼层
必殺的最大優點:1、收尾經驗1.3倍 2、不耗COM可以用來補刀

小兵戰因為大部分情況下即使用cancel技導致傷害扣減也能在一回合內解決所以自然就是追求以必殺收尾那1.3倍,小兵戰向來不屑花任何一點SP

BOSS戰當然是要以不落地為第一優先選擇,必殺也就和全套不cancel完全打完差不多傷害,一味的cancel除了早點出必殺外沒有任何好處
傷害扣減1、不少招cancel會導致此招傷害大打折扣,錫華的封印破這種更是完全變成廢技
傷害扣減2、敵人落地后重新轉換回防御狀態
傷害扣減3、最惡劣的情況——強制回避,后面的招式全部停止,下一個人物不能緊接著攻擊,再倒霉點還會被反擊
就算你能早那么一點點出必殺,那點傷害跟損失的比起來一點都不劃算。何況在確保敵人不落地的前提下一回合積滿也不是問題。中后期boss戰對于必殺的最佳利用方式就是每回合的必殺都給主攻手,發揮最大的利用價值。比如我的陣容是KOSMOS小牟楠舞錫華,那么我都是給楠舞奇跡+直擊后一套完整普通招接必殺的,隨便哪個boss都撐不了幾下
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发表于 2008-6-10 20:47 | 显示全部楼层
有些技能cancel掉后反而更容易接后面的技能,不让敌人落地,又加快了F槽的蓄积。

比如对付重量级BOSS时,邪神的VALKYRIE或小牟的水燐在最后一击出招时,敌人通常已经落地了,cancel的话刚好能解决这种问题,损失也不大。

cancel的取舍主要还得根据自己的技能安排吧。每回合只要4、5次的cancel就足够快速蓄满F槽了,差不多平均每人一次,最后放一个必杀技,伤害还是很可观的。
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发表于 2008-6-10 21:09 | 显示全部楼层
所以就是說以不落地為優先啊。。。cancel就是為了這個大前提服務,有時候還必須在cancel點之前先取消,小牟的第二招就經常會碰到這種情況

[ 本帖最后由 弥勒 于 2008-6-10 21:20 编辑 ]
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发表于 2008-6-10 21:25 | 显示全部楼层
熟练CANCEL的都知道该不CANCEL的时候不CANCEL
而针对战斗情况跟招式情况在该CANCEL的时候CANCEL是海赚一笔
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发表于 2008-6-10 21:39 | 显示全部楼层
到底按哪个键cancel我到现在都不知。。。
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发表于 2008-6-10 21:43 | 显示全部楼层
攻擊cancel攻擊。。。
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