婆罗门
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发表于 2008-6-9 10:52
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原帖由 川岛海荷 于 2008-6-8 19:39 发表 
话不要说太满.
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为什么要提英杰传啊 因为妖精战士根本就是抄袭英杰传啊......连\"RPG\"中的英杰传 LZ都不知道,还好意思说玩过全部\"RPG\" 赤果果的 妖精抄袭英杰传 英杰传前面我不是说过了,地形有加成
如果再仔细一些,还可以看出其它的显著不同点,不妨给你分析一下
英杰传的地形属性对单位移动造成的影响,很明显的一点英杰传里的森林地带骑兵是无法在上面移动的,只有步兵系的职业可以。而其它如荒地等地形对各兵种的移动多少都会造成阻碍,例如步兵本来平原可以移动4格,进入荒地等地形移动减半。这种设定在SRPG里非常的常见,不过妖精战士是没有的,别看妖精战士的地图似乎画的也有各种地形,实际上是白纸一样毫无区别,该移动几格就是几格,神魔不外乎如此
英杰传的地图推进形式上更倾向与SLG,为什么这么说,可以看每张地图都有的村砦,村砦除了提供防御加成还起到回复兵力的作用,如果没有的话每章的攻略将会显得异常困难。这个设定在SRPG里也是很常见得,妖精战士没有,神魔也没有
英杰传的攻击单位与被攻击单位都是没有回避率命中率的,都是必中的,英杰传有角色LV是SRPG,那为什么不像其它SRPG那样加入命回或也可以是隐型命回,我认为是要突出两军交锋的这个概念,与大多数SRPG强调个人职业角色的设定完全不同。你可以把英杰传的兵力想象成HP,不过数千人的两军对垒的攻击如果被完全回避掉不觉得是很滑稽的事吗?所以英杰传其实是更倾向于消耗类SLG的SRPG,没有命回设定也不奇怪 |
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