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2D游戏3D化违和感产生的主要原因是...

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发表于 2008-6-4 21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要原因是3D化之后,游戏节奏不同程度的变快了。
在3D世界中,角色必须遵循物理定律,腾空和落地的时间都不像2D游戏中那样随心所欲。
看习惯了假假的2D动作的人,自然接受不了3D游戏中真实速率的表演。
受影响的不光是跳跃动作,因为角色受伤害之后的痛苦表演也加快(缩短)了,玩家还会感觉3D游戏打击力度不够。

目前来看,这个问题无法解决,除非你能把以前的2D版彻底忘掉。
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发表于 2008-6-4 21:25 | 显示全部楼层
假假的?MB初代恶魔城的跳跃比3D的真实多了
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发表于 2008-6-4 21:26 | 显示全部楼层
下落不自然

倒地不自然
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发表于 2008-6-4 21:34 | 显示全部楼层
胸部动得太假了
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发表于 2008-6-5 07:06 | 显示全部楼层
一句适应性不良够笼统了吧:vampire:
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发表于 2008-6-5 09:23 | 显示全部楼层
3D,2D和速度和打击感有毛关系
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发表于 2008-6-5 09:37 | 显示全部楼层
3D跳跃感做的好的也不是没有

举个不恰当的例子就是山口山

要说违和的地方

造型应该是最主要的

3D造型已经违和了,就算动作再怎么调都是违和
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发表于 2008-6-5 09:41 | 显示全部楼层
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