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六币体验大复活

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发表于 2008-5-30 06:31 | 显示全部楼层 |阅读模式


与香蕉差不多时间开机的游戏。对我这个伪非STG迷来说诱惑更大点。

简单谈谈感受。
本作有四个键位,A为SHOT,B为BOMB,C为连射,D为HYPER模式

首先是本作系统弹性变大,相较与“怒”与“大往生”对连击手感的过甚要求,本作不再采用以往断连归零的作法,而改为快速地扣除HITS,并且片中的敌机设置也非常宽松,很少有连不上的情况。大大降低了门槛。

大往生里的“HYPERBOMB”这次改为了一条蓄力槽,当槽满值时就可以开放,效果基本与前作相同武器变为HYPER模式。而值得注意的是进入此模式无论你是否连上HITS,HITS都不会中断,也就是说只加不减。打中任意敌机可将其全部弹回收为分,分数根据HITS数倍增。这似乎是CAVE换基板后的一贯作风,喜欢采取“消弹”-“回收”的赚分风格,可能与性能提升有关。

不过与此同时,如果蓄力槽已满而未进入HYPER模式,又没连上HITS的话,HITS会归零计算,所以在蓄力槽满到等待HYPER时机的这段时间里是最危险的时刻。

画面的提升暂且不表,BOSS设计倒是让人大叹世风日下,全是机甲娘,CAVE真是越来越宅了。
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发表于 2008-5-30 06:40 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2008-5-30 06:31 发表

画面的提升暂且不表,BOSS设计倒是让人大叹世风日下,全是机甲娘,CAVE真是越来越宅了。


神作!:vampire:
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