死死团
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2004-6-10
|
原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-5-29 17:45 发表 
这有什么好胡说的 
1998-2003 的业务机大萧条大家也看到了
客流减少、收益下降都是摆在那里的事实(已经是历史了)
有必要胡说吗.... ...
blocking是CAPCOM街机游戏精英化战略的具体表现
CAPCOM认为,要给经常光顾游戏厅的玩家设计更多课题,让游戏更耐玩,让玩家获得更多快感
可这导致的结果就是游戏复杂化和玩家水平分化严重
经常泡在机房的人和下班、放学后偶尔来爽一把的玩家完全没有对战平台
事实上,这剥夺了后者获得快感的机会
玩着不爽人家就不来了,随之而来的业绩下滑只是时间的问题
我还是那个观点,对业界贡献最大的人是那些不怎么会玩的普通玩家。
因为这些人还具备健全的人脉,可以把自己喜欢的游戏介绍给同样不怎么会玩的普通人,并打成一片。
而机厅里的老油条,一个币玩好久,好不容易进来个新人,没几下就被灭了,弄的人家再也不投币了,他们才是业界的癌症
以上引用你的原文
如果说你所说的这些可以导致
1998-2003 的业务机大萧条
客流减少、收益下降
那现在的所有格斗游戏商都是SB,至于到底谁是,我说了不算 |
|