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楼主: GLARE

刚才玩英雄无敌3乐坏了我了

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发表于 2008-5-28 18:44 | 显示全部楼层
没人提沼泽的蛮牛么?

曾经秒杀别人5个大天使的飘过。。。
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发表于 2008-5-28 18:46 | 显示全部楼层
原帖由 ulian 于 2008-5-28 18:44 发表
没人提沼泽的蛮牛么?

曾经秒杀别人5个大天使的飘过。。。

这个兵可以当6级兵使
VERY 牛比的机率
别看是20/100实际有50/100

绝对是嘲讽脸
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发表于 2008-5-28 19:13 | 显示全部楼层
原帖由 sperk 于 2008-5-28 18:46 发表

这个兵可以当6级兵使
VERY 牛比的机率
别看是20/100实际有50/100

绝对是嘲讽脸

每个10%  10个100%弄1个.
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发表于 2008-5-28 19:15 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-28 20:09 | 显示全部楼层
原帖由 saverok 于 2008-5-28 19:15 发表
蛮牛是bug



    野战时我宁可打十条飞龙也不想打五个蛮牛,七级兵杀手啊
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发表于 2008-5-28 21:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-28 21:49 | 显示全部楼层
原帖由 Artil 于 2008-5-28 19:13 发表

每个10%  10个100%弄1个.


典型的数学错误.....

10个牛攻击, 一个敌人都不毙掉的概率是0.9*0.9*0.9...*0.9 = 35%

其余65%概率至少毙掉一个敌人






ARCH DEVIL玩的是微操,打AI或野兵很好用,但对战的话想微操就有点难度了

[ 本帖最后由 heresiarch 于 2008-5-28 21:51 编辑 ]
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发表于 2008-5-28 21:54 | 显示全部楼层
原帖由 heresiarch 于 2008-5-28 21:49 发表


典型的数学错误.....

10个牛攻击, 一个敌人都不毙掉的概率是0.9*0.9*0.9...*0.9 = 35%

期于65%概率至少毙掉一个敌人


没错呦  这个概率是加法来的
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发表于 2008-5-28 21:58 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2008-5-28 21:21 发表


用好待机 大恶魔可以打三下 都未必会被反击一次


大恶魔待机  比蒙走过来    大恶魔攻击  大恶魔逃到边角   比蒙走过去  大恶魔再待机 比蒙走过去 大恶魔攻击  大恶魔逃到边角 ...

turn2就打到了..
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发表于 2008-5-28 22:08 | 显示全部楼层
概率居然用加法算....:awkward:

绝对不可能是加法概率,至少10多只牛一个敌人都不毙的情况时有发生 -_-
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 楼主| 发表于 2008-5-28 22:13 | 显示全部楼层
原帖由 Artil 于 2008-5-28 19:13 发表

每个10%  10个100%弄1个.

根本不是这么算的,是一个二项式概率
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发表于 2008-5-28 22:34 | 显示全部楼层
求详细:o

目前的认知是
1个=10%1个
10个=100%1个
11个=100%1个,10%2个

印象里从没见过1x个看不死1个的
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 楼主| 发表于 2008-5-28 23:15 | 显示全部楼层
原帖由 Artil 于 2008-5-28 22:34 发表
求详细:o

目前的认知是
1个=10%1个
10个=100%1个
11个=100%1个,10%2个

印象里从没见过1x个看不死1个的

自己去翻《概率论与数理统计》
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发表于 2008-5-28 23:15 | 显示全部楼层
这是高中数学知识啊 :awkward:

反正闲着,发个基础例子

2头牛的话一个都不死的概率是90%*90%=81%,死一个的概率是10%*90%*2=18%, 死二个的概率是10%*10%=1%,加起来是100%
3头牛的话一个都不死的概率是90%*90%*90%=72.9%,死一个的概率是10%*90%*90%*3=24.3%,死二个的概率是10%*10%*90%*3=2.7%,死三个的概率是10%*10%*10%=1%, 加起来是100%

18头牛的话一个都不死的概率是18个90%相乘,等于15%. 死5个的概率是

五个10%相乘, 再乘以 13个 90%, 再乘以18*17*16*15*14,再除以 1*2*3*4*5, 最后等于3%


其余请参考高中数学课本,概率学部分
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发表于 2008-5-29 07:04 | 显示全部楼层
60L的帖基本没有意义。
举个简单的例子:泰坦单挑比蒙,泰坦胜;比蒙单挑黑龙,比蒙胜;黑龙单挑泰坦,黑龙胜。不信可以自己编个图试验下。
凤凰就是那imba的存在,最可怕的7级兵种,没有之一
另外沼泽一点不弱,3~6级兵强到逆天,即使对方出了7级兵也还有蛮牛这个7级兵杀手在
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发表于 2008-5-29 08:38 | 显示全部楼层
原帖由 lhawp 于 2008-5-29 07:04 发表
60L的帖基本没有意义。
举个简单的例子:泰坦单挑比蒙,泰坦胜;比蒙单挑黑龙,比蒙胜;黑龙单挑泰坦,黑龙胜。不信可以自己编个图试验下。
凤凰就是那imba的存在,最可怕的7级兵种,没有之一
另外沼泽一点不弱,3~6级兵强到逆天,即使对 ...

实际有理论基础

不能说数据流是完全没意义的
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发表于 2008-5-29 10:06 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-29 11:07 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2008-5-29 10:06 发表

如果打得到  就待机改逃跑   只要不贪心 不会被殴的

比蒙会动的喂..
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发表于 2008-5-29 11:10 | 显示全部楼层
原帖由 GLARE 于 2008-5-28 23:15 发表

自己去翻《概率论与数理统计》

给个10牛不出死眼的记录看看
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发表于 2008-5-29 11:27 | 显示全部楼层
:awkward: 我不是说弱.是说讨厌用....
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发表于 2008-5-29 12:58 | 显示全部楼层
原帖由 Artil 于 2008-5-29 11:10 发表

给个10牛不出死眼的记录看看


拜托, 数学未学好就别跟数据流争好不好, 只会贻笑大方

不信理论只新实践的话自己看下图, 10只牛一组, 分别打 3 3 3 2 2 2  的分组的比蒙, 结果第3和第4组比蒙一个都没被盯死.

下面的战斗数据就直接证明了牛打完后直接就受到反击, 没有出现盯死的情况.

还是不信的话自己做个地图测试, 不会做地图我把地图发给你自己试



[ 本帖最后由 heresiarch 于 2008-5-29 15:19 编辑 ]
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发表于 2008-5-29 13:40 | 显示全部楼层
原帖由 saverok 于 2008-5-28 19:15 发表
蛮牛是bug

+1
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 楼主| 发表于 2008-5-29 14:56 | 显示全部楼层
原帖由 Artil 于 2008-5-29 11:10 发表

给个10牛不出死眼的记录看看

到处都是,别硬撑着了
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发表于 2008-5-29 16:01 | 显示全部楼层
不给.. 咱自己试>:o

无册那,50%没出

[ 本帖最后由 Artil 于 2008-5-29 16:09 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-29 16:06 | 显示全部楼层
原帖由 Artil 于 2008-5-29 16:01 发表
不给.. 咱自己试>:o

楼上就有图你选择性失明?
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发表于 2008-5-29 16:11 | 显示全部楼层
原帖由 GLARE 于 2008-5-29 16:06 发表

楼上就有图你选择性失明?


看了所以自己去试嘛
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发表于 2008-5-29 16:36 | 显示全部楼层
沼泽对战很强,但是最高难度战电脑还是差了点
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发表于 2008-5-29 18:20 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2008-5-28 21:21 发表


用好待机 大恶魔可以打三下 都未必会被反击一次


大恶魔待机  比蒙走过来    大恶魔攻击  大恶魔逃到边角   比蒙走过去  大恶魔再待机 比蒙走过去 大恶魔攻击  大恶魔逃到边角 ...








亲爱的,原来你是说日AI。。。

你大魔鬼会待机,我巨兽不会??

成熟点,人日人的情况下,再考虑下?
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发表于 2008-5-29 18:22 | 显示全部楼层
你们算毛几率,别忘了讨论的是满牛这个BUG


妈的70的血,跟飞龙老二一样高


上帝是沼泽族的人
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发表于 2008-5-29 18:41 | 显示全部楼层
还少一条,牛很早就可以造.虽然涂成黑色很贵..
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发表于 2008-5-29 18:54 | 显示全部楼层
沼泽初期还是用飞龙龙蝇....................牛太慢。属于决战兵种
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发表于 2008-5-29 19:08 | 显示全部楼层
200难度
必选出钱英雄为第一英雄
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发表于 2008-5-29 19:30 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-29 20:21 | 显示全部楼层
原帖由 chi 于 2008-5-29 19:30 发表
待机以后也是速度慢的先动..纯粹单挑 大恶魔对巨兽不会输.....所以说就是理论上的强.




叫楼上那些蛋疼的兄弟测试下~~

我赌巨兽

1000个积分
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发表于 2008-5-29 21:29 | 显示全部楼层
无法术无士气无幸运无宝物无技能绝对公平 500 VS 500

必须强调, 大恶魔除了第一回合用了待机外, 其余回合全是直接正面单挑, 根本无法用打带跑战术, 因为巨兽的9格速度即使在如此糟糕的地形都绝对追的上

你那1000积分准备给谁自己看着办



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发表于 2008-5-29 22:01 | 显示全部楼层
骑士是1/2/1/1吧,假如换法师系模拟估计大恶魔2次先攻优势更大,

其实就没人写一下攻击伤害公式到底怎么算的?我记得12代是攻>防1点多乘个110%,3代这个系数是多少?5%?
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发表于 2008-5-29 22:23 | 显示全部楼层
3代是攻每超过防一点+5% (最多造成400%伤害), 防每超过攻一点 -2% (最低造成30%伤害)

3代很厚道, HELP文件有大部分公式
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发表于 2008-5-29 23:29 | 显示全部楼层
原帖由 heresiarch 于 2008-5-29 21:29 发表
无法术无士气无幸运无宝物无技能绝对公平 500 VS 500

必须强调, 大恶魔除了第一回合用了待机外, 其余回合全是直接正面单挑, 根本无法用打带跑战术, 因为巨兽的9格速度即使在如此糟糕的地形都绝对追的上

你那1000积 ...

1V1呢
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发表于 2008-5-29 23:44 | 显示全部楼层
1v1算下来
AD伤害输出平均=35*105%^7=49.2
AB伤害输出平均=40*105%^13=75.4

AD200HP AB300HP,各自需要攻击次数7 vs 3
因此AB胜。
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发表于 2008-5-29 23:48 | 显示全部楼层
重新测试,1V1的话大恶魔约50%胜出

2V2的话大恶魔大胜

3V3的话大恶魔大胜

如此类推

[ 本帖最后由 heresiarch 于 2008-5-30 02:10 编辑 ]
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