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楼主: sddd

画面最漂亮的2D格斗游戏评比(顺便谈剧情)

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发表于 2008-5-23 23:48 | 显示全部楼层
as2是什么东西
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发表于 2008-5-23 23:52 | 显示全部楼层
sa2
改了


这个再明显不过了.
玩了这么久的ggxx,发现从无印到ac,这个毫无进步.

纸片感多少与重力感缺失有关联.

当然,硬说是风格问题,我也不反对.

[ 本帖最后由 才口千 于 2008-5-23 23:55 编辑 ]
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发表于 2008-5-23 23:54 | 显示全部楼层
原帖由 无事忙 于 2008-5-23 19:21 发表
:``: 看来EFZ应该重制啊……

重制也一样有马克塞
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发表于 2008-5-23 23:54 | 显示全部楼层
重力感是指落得不够快摔得不够狠,还是反弹地面不够高?
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发表于 2008-5-23 23:59 | 显示全部楼层
\"反弹地面不够高\"
什么意思?
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发表于 2008-5-23 23:59 | 显示全部楼层
马克塞是啥

问现在有没有马赛克的FTG吗?
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发表于 2008-5-23 23:59 | 显示全部楼层
原帖由 小李子大脸猫 于 2008-5-23 23:54 发表
重力感是指落得不够快摔得不够狠,还是反弹地面不够高?

其中也有加速吧:mask:

也有些招式一旦做成了GIF,感觉就全变了,所以这东西真的不好说,或者说,说不清................
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发表于 2008-5-24 00:03 | 显示全部楼层
GGXX的动作设计很有想象力  但是在打击感方面比SF3.3差   这是种取舍  就像戏曲化的打斗和武术化的打斗关系一样


截帧做GIF不容易看出SF3.3在帧停留和细微的空间位置的变化  这2点SF3.3毫无疑问的是霸主  要说遗憾的话  就是SF3.3只有一种倒地姿势
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发表于 2008-5-24 00:04 | 显示全部楼层
原帖由 ark1800 于 2008-5-24 00:03 发表
GGXX的动作设计很有想象力  但是在打击感方面比SF3.3差   这是种取舍  就像戏曲化的打斗和武术化的打斗关系一样


截帧做GIF不容易看出SF3.3在帧停留和细微的空间位置的变化  这2点SF3.3毫无疑问的是霸主  要说遗憾 ...

个别角色有两种:cruel:
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发表于 2008-5-24 00:06 | 显示全部楼层
不明白这种取舍是怎么体现的

来段截帧如何
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发表于 2008-5-24 00:07 | 显示全部楼层
自已看视频去  截帧是没法说明的
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发表于 2008-5-24 00:08 | 显示全部楼层
那就给段有这种鉴赏价值的视频吧
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发表于 2008-5-24 00:09 | 显示全部楼层
原帖由 ark1800 于 2008-5-24 00:03 发表
截帧做GIF不容易看出SF3.3在帧停留和细微的空间位置的变化  这2点SF3.3毫无疑问的是霸主  要说遗憾 ...

嗯,虽然还有其他游戏,但33没感觉的GIF最多..........或许以后该在图里设个参照物效果会好些?....................
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发表于 2008-5-24 00:12 | 显示全部楼层
要做动画分析 也很简单   以每秒24帧或30帧的速度视屏截屏   然后再建立一个坐标看每帧的相对位置变化就可以了
  
看多了自然就可以看出 力度感和 空间时间的关系   嗯 还有变形  这是另外一方面了

[ 本帖最后由 ark1800 于 2008-5-24 00:19 编辑 ]
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发表于 2008-5-24 00:13 | 显示全部楼层
对的  一个绝对的坐标系是必要的
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发表于 2008-5-24 00:15 | 显示全部楼层
占楼坐等简单的动画分析报告
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发表于 2008-5-24 04:10 | 显示全部楼层
搞动画的都知道,要表现动作的力度感和重力感的方法。写实型游戏都追求这些技法以便让角色看起来如同一个真实的格斗家一样。让玩者通过视觉和操作感受到人物的质量。让玩家觉得这一拳下去胃里有啥都得吐了。

sf33的角色从空中摔下来就非常的疼。相比之下。ggxx无论上升还是击落,感觉差不多~!而且根本没有表现重力感的想法。当然,人家就想这么做的,因为重力感增加了下落速度变快,浮空连续技不好弄了。

这的确是ggxx追求的风格。可以说这游戏动作方面想象力的确丰富。它也是刻意的为了这想象力而放弃了重力感和力度的表现。
但没有重力感和力度的花哨动作,就是:花拳绣腿+卡通人物=纸片互摸……

私以为,这游戏的制作人压根就是想让角色跳着热舞吼着摇滚对k。不是在描写格斗家。更有意思的是如今的格斗游戏有好多灵魂上与ggxx如出一辙,而角色越来越离谱……萌萌的小姑娘们都抡膀子漫天飞着打……

:awkward: 暴力党的郁闷……

[ 本帖最后由 bighook 于 2008-5-24 04:12 编辑 ]
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发表于 2008-5-24 04:42 | 显示全部楼层
这么说里面的角色没有一个有表现出力度和重力感?

根本没有想法?刻意放弃表现?
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 楼主| 发表于 2008-5-24 06:06 | 显示全部楼层
原帖由 guynt 于 2008-5-23 14:28 发表
既然谈到了剧情的话 我就想说SFZ3了
谁知道GUY是个什么样的人 大家都会想他是武神流继承者性格方面应该是冰山男吧
可是呢 我仔细研究了后发现完全不是这么回事

同为武神流的MAKI不但是GUY的师妹还是他小姨子
MAKI在FF2里去救自己的姐 ...



SFZ3是80末年代的事

FF2是发生在95年


所以...您全错啦
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发表于 2008-5-24 06:31 | 显示全部楼层
原帖由 小李子大脸猫 于 2008-5-24 04:42 发表
这么说里面的角色没有一个有表现出力度和重力感?

根本没有想法?刻意放弃表现?


不是没有,是大体上来讲都为天马行空的风格妥协了。所以比较写实类格斗就弱了很多
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 楼主| 发表于 2008-5-24 06:34 | 显示全部楼层
所以我觉得北斗神拳不应该用GGXX的系统来做。

本来应该是很硬派很一击必杀的作品,结果看连招录像那些汉子全是像苍蝇一样对人点小K小K使劲磨....
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发表于 2008-5-24 08:37 | 显示全部楼层
原帖由 bighook 于 2008-5-24 06:31 发表


不是没有,是大体上来讲都为天马行空的风格妥协了。所以比较写实类格斗就弱了很多

等于没有。现在流行的几个格斗都是这样,爱奶,MB,GG以其ARC的一票类似FTG。侍魂天下一砍人软绵绵,现在KOF倒是打击感最强的游戏了,真是没办法。

SF4那鸟样我也不抱多大期待了,我宁愿它叫SFEX4。


主要是CAPCOM萎了,看看十四年前的SSFIIX,那拳拳入肉的感觉就像是街头斗殴。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-5-24 09:01 编辑 ]
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发表于 2008-5-24 08:43 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2008-5-24 08:37 发表

等于没有。现在流行的几个格斗都是这样,爱奶,MB,GG以其ARC的一票类似FTG。侍魂天下一砍人软绵绵全无,现在KOF倒是打击感最强的游戏了,真是没办法。

SF4那鸟样我也不抱多大期待了,我宁愿它叫SFEX4。


主要是CAPCOM萎了,看 ...


那就玩MH吧,刀刀入肉
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发表于 2008-5-24 09:03 | 显示全部楼层
原帖由 sddd 于 2008-5-24 06:34 发表
所以我觉得北斗神拳不应该用GGXX的系统来做。

本来应该是很硬派很一击必杀的作品,结果看连招录像那些汉子全是像苍蝇一样对人点小K小K使劲磨....

怎么不“一击必杀“了:awkward:
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发表于 2008-5-24 09:18 | 显示全部楼层
没办法,不要和怀古厨谈新游戏是真理,尤其是格斗游戏。sf2和真侍魂最高,最强,千秋万代一统江湖
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发表于 2008-5-24 10:08 | 显示全部楼层
前面几楼看下来就可以发现LZ命题的不合理,抛开游戏的内容来谈论一个游戏的表面,动作打击感之类显得多么滑稽

GG被称为第一个真正把战斗从地面延展到空中的格斗游戏,真做成“有真实感”的下落,那就不是GG了
如果要考虑真实感,加快下落速度,还要考虑加速度,一个会打GG的人,稍稍想想就可以知道现在的空中攻防会变成什么样子。

扯到北斗的就更可笑了,北斗的通常连段吃2,3次就死,市面上哪个游戏能做到。日本某机房还有GG的“北斗大会”,就是把GG的伤害值调到最高来打......
那个“苍蝇一样的小K连点”是可以做到一击必杀,如果你还不满意,要正真的“一击必杀”,请去玩武士道列传........
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发表于 2008-5-24 10:15 | 显示全部楼层
这么说来GGXX这种东西,就好像吃了一道新菜,在一堆公式化的旧菜中,刚出现的时候自然新鲜,风格独特,受欢迎

结果后来大家都按着这道菜的花样炒,接着接着就变味了,然后越来越离谱,吃着也就不待见了

于是又有人跳出来怀念旧菜的好了



就是再好的东西,一多了也就蛋疼。
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发表于 2008-5-24 10:28 | 显示全部楼层
说级级杀没有暴力感的,可以试试炮铁金。

GGX不就是被重招打中后人物会有停滞,没有像老三类那样做个中招反应么。
重力的感觉其实在练习低冲浮空就应该能体会得很明显,不同体型的角色空中的下落方式都不同。

经常练习的话,在键盘上输入“重力感颇差”这几个字,和在按键上按出重力感其实距离并不远。:)
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发表于 2008-5-24 10:33 | 显示全部楼层
原帖由 Imam 于 2008-5-24 10:15 发表
这么说来GGXX这种东西,就好像吃了一道新菜,在一堆公式化的旧菜中,刚出现的时候自然新鲜,风格独特,受欢迎

结果后来大家都按着这道菜的花样炒,接着接着就变味了,然后越来越离谱,吃着也就不待见了

于是又有人跳出来怀念旧菜的 ...


不对

其实对怀古厨们并没有好好吃过新菜,所以总是以老游戏的一些东西去衡量新游戏,有矛盾的地方就脑内补完或者视为新游戏的败笔

最麻烦的地方在于,当你试图像他们解释的时候,因为他们对新游戏几乎没有研究,也就接近鸡同鸭讲

所以一般话题就局限在“重力感”“打击感”“画面的感觉”这些没有标准的东西,或者“有真实感的格斗才是好格斗”这种伪命题上
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发表于 2008-5-24 11:16 | 显示全部楼层
喜欢暴力的可以玩真人快打,虽然现在不是用真人影象了,但暴力程度还是很高的。。。。
33的打击感和音效是神>:o
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发表于 2008-5-24 11:29 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2008-5-24 11:16 发表
喜欢暴力的可以玩真人快打,虽然现在不是用真人影象了,但暴力程度还是很高的。。。。

不行了,单论暴力的话,没啥游戏能比得上重口漫了...................可以去对比下,Y太的漫画跟MIDWAY的时间杀手,虽然也没啥可比性:awkward: ............
--------
叽叽叉的玩家们纷纷表示怀古厨伤害了他们的感情:awkward:

.....................

要讨论游戏性啥的请另开贴好不:awkward:
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发表于 2008-5-24 11:32 | 显示全部楼层
比你肉你这个态度就不好了啊

MKV脱宅还等着你呢
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发表于 2008-5-24 11:33 | 显示全部楼层
原帖由 sddd 于 2008-5-24 06:34 发表
所以我觉得北斗神拳不应该用GGXX的系统来做。

本来应该是很硬派很一击必杀的作品,结果看连招录像那些汉子全是像苍蝇一样对人点小K小K使劲磨....


+100,看到拳王不停的插下P插下P我就想哭。。。一击必杀是已经做得足够到过分了,但北斗该有的力度感实在感觉不到,这游戏还有一共特点是人物每个动作的关键贞都采用的原作里的动作,这本来是为了讨好原作党的,但却直接导致了很多动作衔接得很不协调
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发表于 2008-5-24 11:38 | 显示全部楼层
北斗不是用GGXX系统做的吧

难道有Air Dash就是一个系统了?
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发表于 2008-5-24 11:43 | 显示全部楼层
系统当然不一样,GG包括北斗的系统其实我都很喜欢。。。我只想说每次打北斗我都感觉很违和。。。
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发表于 2008-5-24 11:49 | 显示全部楼层
目前这帖主流论调似乎已经转移成\"只要说gg不好就是怀古厨\":( :(
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发表于 2008-5-24 11:58 | 显示全部楼层
还好现在有BB了

革命前进了一大步
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发表于 2008-5-24 12:00 | 显示全部楼层
原帖由 jzzz 于 2008-5-24 11:33 发表


+100,看到拳王不停的插下P插下P我就想哭。。。一击必杀是已经做得足够到过分了,但北斗该有的力度感实在感觉不到,这游戏还有一共特点是人物每个动作的关键贞都采用的原作里的动作,这本来是为了讨好原作党的,但却直接导致 ...



没有BOOST叉和里叉以前,考虑浮空补正,角落KNOCKBACK,叉连段也就是设定成带2轮的

拉奥这个角色本来宣传里就是靠强化必杀来战斗,无奈玩家开发力太强了
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发表于 2008-5-24 12:00 | 显示全部楼层
原帖由 John_Stockton 于 2008-5-24 11:49 发表
目前这帖主流论调似乎已经转移成\"只要说gg不好就是怀古厨\":( :(

只要说XX不好就是OO厨

-_- 这便是青的可怕之处
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发表于 2008-5-24 12:01 | 显示全部楼层
原帖由 John_Stockton 于 2008-5-24 11:49 发表
目前这帖主流论调似乎已经转移成\"只要说gg不好就是怀古厨\":( :(



不要对号入座就可以了
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