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楼主: md2000

操他X的valve,绝对是外星人派来的奸细(真相出现)

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发表于 2008-5-14 20:16 | 显示全部楼层
从来没晕过,很羡慕晕3D的人…… :heart:
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发表于 2008-5-16 08:28 | 显示全部楼层
听不明白你关于“视角”的定义 和“视野”“可见范围”的关系是什么 如果和可见范围等同 那么毫无疑问宽屏是可以扩展两边的可见范围的
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 楼主| 发表于 2008-5-16 08:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-5-16 09:09 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-16 09:10 | 显示全部楼层
人眼是左右排列的 自然的横向可视范围比纵向要宽的多 如果你所提到的“狭窄” 不是指横向的话 那么你是怎么体会到这个“狭窄”的?如果只是说人物走的特别快而感觉“狭窄” q3走路速度快的多 你可以去试下q3晕不晕

p.s 你所说的单纯截去上下部分的做法 在我现在正玩的gow graw2 山口山里都不存在

[ 本帖最后由 CountryCat 于 2008-5-16 09:13 编辑 ]
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发表于 2008-5-16 09:15 | 显示全部楼层
最容易找不到北的游戏明显应该是飞行游戏 因为在天空中是没有参照物的 也就没有人脑传统意义上的“上下左右”的概念
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 楼主| 发表于 2008-5-16 09:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-5-16 09:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-16 09:35 | 显示全部楼层
那个晕 是因为透镜变形的原因吧 越高倍数的镜片 透镜的曲率越大 四周景物变形的范围和程度就越大 只有靠近透镜中心那一片范围好些

另一个原因是突然戴上眼镜以后瞳孔聚焦不适应

[ 本帖最后由 CountryCat 于 2008-5-16 09:37 编辑 ]
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发表于 2008-5-16 09:40 | 显示全部楼层
swep1那个我玩的非常无难度 虽然有些赛道方向感有点差 虽然boost以后时速可以上700 但是因为参照物的原因 并不感觉有多快
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 楼主| 发表于 2008-5-16 09:46 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-16 09:51 | 显示全部楼层
因为我很不明白 玩这么多年fps从未体会到你说的“狭窄” 我只能靠想像的 可能你说的是景深不够 景物扑面而来的速度太快? 是不是和开着狙击镜走路的感觉一样

[ 本帖最后由 CountryCat 于 2008-5-16 09:52 编辑 ]
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发表于 2008-5-16 09:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-5-16 09:59 | 显示全部楼层
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