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楼主: cherry111

该压缩技术大大推广后就不需要宽带、硬盘了

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发表于 2008-5-12 00:22 | 显示全部楼层
不是也有说一张纸最多叠几次?....
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发表于 2008-5-12 00:25 | 显示全部楼层
原帖由 cherry111 于 2008-5-12 00:20 发表
主楼提到的那个iso究竟是什么,有没人告诉我
真的是dummy么


PS2金手指XP 5的DVD版

那东西有CD版的,而且CD版是加DUMMY的。
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发表于 2008-5-12 00:27 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-12 00:33 | 显示全部楼层
有可能压缩源本身有很多文本文件之类,容易压的东东。
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发表于 2008-5-12 00:36 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-12 00:44 | 显示全部楼层
我收过印刷厂的一个文件,就是把几百M的文件压缩成几十M.

原始文件是我用PC的RAR压好传给他们的, 他们修改后发回给我.让我修改一些东西.

我用RAR再压缩就压不会那个包的大小,基本没变.

但我把我的文件放到他们的压缩包里,就变的很小了。

不知道怎么弄的, 用了苹果的压缩软件也压不到那么小.:sleep:
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发表于 2008-5-12 01:07 | 显示全部楼层
我有一段玩几何战争的达人视频,avi格式,压缩包才3.8mb,解开后有330mb
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发表于 2008-5-12 01:14 | 显示全部楼层
我总感觉这帖发错区了..
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发表于 2008-5-12 06:23 | 显示全部楼层
原帖由 sylphsigh 于 2008-5-12 00:11 发表
所有内嵌也好外置也好的压缩格式,再压缩都是不可能的……而且内嵌压缩的格式往往压缩率要比通用的外置压缩格式好得多。比如JPG的渐进还原的算法,H264的前向后向参考帧的算法,动态轨迹推算的那啥算法。

其实从技术上来 ...


外置压缩一般都是无损的吧,  JPG还没有无损的压缩格式。 理论上说可以把一张3000万像素的大图压成一个像素的JPG,压缩比大概是若干兆比一,问题是这样还能看么:cruel:  很多游戏为了读盘快, 图片是BMP, 声音都是WAV:sweat: . 高压版的D盘有很多都是把WAV转成MP3后再打包,安装的时候再转换回去。 这一部分一般再压缩也无济于事,如果用不合适的算法硬来的话还可能会越压越大:awkward: 一般都不放在那几个巨大无比的UAH包里面。

量子存储才是未来的发展方向
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发表于 2008-5-12 20:50 | 显示全部楼层
原帖由 乌鸦的皇冠 于 2008-5-12 00:22 发表
不是也有说一张纸最多叠几次?....

7次,不过被流言终结者破解了
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发表于 2008-5-12 20:52 | 显示全部楼层
7zip压java1.4doc 100多压到7兆
压doc也很不错,说真的

不过速度上还是zip第一
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发表于 2008-5-12 20:56 | 显示全部楼层
我记得几年前有个7K还是70K大小的3D射击游戏?
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发表于 2008-5-12 21:18 | 显示全部楼层
原帖由 風駿 于 2008-5-12 20:56 发表
我记得几年前有个7K还是70K大小的3D射击游戏?

蛋疼作品,硬件配置囧死人:mask:
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发表于 2008-5-12 21:34 | 显示全部楼层
UHA曾经广泛应用啊..

买过某散装光盘,安装5分钟解压1小时
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发表于 2008-5-12 21:37 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-12 23:23 | 显示全部楼层
7Z压缩那些主要画面不动少数部位变动的CG集有奇效

啊...我真糟糕...(逃...)
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发表于 2008-5-12 23:37 | 显示全部楼层
原帖由 西園寺世界 于 2008-5-12 00:14 发表
这种技术早就有了啊,无论是05年还是现在,早就不新鲜了啊。

操作起来难度不大,但压缩设备相对贵了一些,性价比到底合不合适就要靠你自行判断了。

就是下面这种,挺好用的。注意选择品牌,像宝马这种牌子就可以达到更高的压缩 ...


喷了.....
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发表于 2008-5-12 23:49 | 显示全部楼层
曾经下载过NGC的金手指,好像才几M大
解压开来居然撑满一张DVD。
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发表于 2008-5-13 00:09 | 显示全部楼层
厉害
最多是下一个200M多点的游戏
解压后2.8G
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发表于 2008-5-13 00:56 | 显示全部楼层
若文件较多的话,用固实压缩也会有很大差别。
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发表于 2008-5-13 21:14 | 显示全部楼层
7Z默认就是固实压缩
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