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3D化是萝卜制作大势所趋

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发表于 2008-5-11 17:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
距离GONZO的青六推出都过了10年了

现在3D化制作的成本和周期都已经控制在了一个可以接受的范围之内
而且随着制作人员经验的增加,效果只会越来越好

对比一下FRONTIER和ZERO的CG,前者的贴图和背景细致程度不如后者,但机体动作和分镜设计已经超过后者
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发表于 2008-5-11 17:52 | 显示全部楼层
距離Mainframe的Beast Wars推出都已經快15年了

[ 本帖最后由 王留美 于 2008-5-11 17:53 编辑 ]
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发表于 2008-5-11 17:53 | 显示全部楼层
2D有2D的好,真实系的往3D发展没问题,但如天元突破这种3D我很难想象
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 楼主| 发表于 2008-5-11 17:54 | 显示全部楼层
原帖由 王留美 于 2008-5-11 17:52 发表
距離Mainframe的Beast Wars推出都已經快15年了


美帝无视,只说日系:awkward:

2D人物3D机体才是王道
IG,GONZO,Satelight都是NEO CG方面的老手
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发表于 2008-5-11 17:56 | 显示全部楼层
这么晚才领悟到这个道理,前几年那么多片都白看了?
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 楼主| 发表于 2008-5-11 17:59 | 显示全部楼层
原帖由 发克由 于 2008-5-11 17:56 发表
这么晚才领悟到这个道理,前几年那么多片都白看了?


MF这种大量应用3D技术的TV作品出现后你才能说3D机体成为了主流
不然这种表现形式也就只能在OVA和剧场版里打转转
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发表于 2008-5-11 18:00 | 显示全部楼层
原帖由 lamhirh 于 2008-5-11 17:53 发表
2D有2D的好,真实系的往3D发展没问题,但如天元突破这种3D我很难想象


給我回去重看Beast Machines100遍
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发表于 2008-5-11 18:03 | 显示全部楼层
你应该说TV的质量向OVA,Mov方面靠拢才是大势所趋

可惜现在只有3D方面做到了这点,2D的却一个个开始背道而驰
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发表于 2008-5-11 18:09 | 显示全部楼层
原帖由 lamhirh 于 2008-5-11 17:53 发表
2D有2D的好,真实系的往3D发展没问题,但如天元突破这种3D我很难想象

如果星界能重置个3D的 就泪流满面了:~(
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 楼主| 发表于 2008-5-11 18:11 | 显示全部楼层
原帖由 发克由 于 2008-5-11 18:03 发表
你应该说TV的质量向OVA,Mov方面靠拢才是大势所趋

可惜现在只有3D方面做到了这点,2D的却一个个开始背道而驰


成本问题摆在那里,必然有所取舍

壮硕如IG者,TV版攻壳的作画都崩成那个德行,更不要说卫星社了
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发表于 2008-5-11 18:14 | 显示全部楼层
原帖由 王留美 于 2008-5-11 18:00 发表


給我回去重看Beast Machines100遍


天元里充满张力的夸张变形用3D你打算怎么表现?
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发表于 2008-5-11 18:17 | 显示全部楼层
更期望看到3D重制的盖塔+G,要以初代TV为蓝本
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发表于 2008-5-11 18:17 | 显示全部楼层
天线宝宝也是萝卜。
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发表于 2008-5-11 18:22 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2008-5-11 17:59 发表


MF这种大量应用3D技术的TV作品出现后你才能说3D机体成为了主流
不然这种表现形式也就只能在OVA和剧场版里打转转

新雷丁
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发表于 2008-5-11 18:28 | 显示全部楼层
日升的30周年纪念作品 出撃!マシンロボレスキュー 就是以3D萝卜与2D人物为卖点的.
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发表于 2008-5-11 18:29 | 显示全部楼层
原帖由 lamhirh 于 2008-5-11 18:14 发表


天元里充满张力的夸张变形用3D你打算怎么表现?



於是你真的看過Beast Machines嗎?
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发表于 2008-5-11 18:33 | 显示全部楼层
下一代动画的卖点之一:
复古!怀旧!燃!
本动画全部由XX工作室手绘而成。
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发表于 2008-5-11 18:39 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-11 18:46 | 显示全部楼层
美系3D甩开日系几十条街

萝卜片真实系可以3D,0079默示录我就很满意

但新莱丁我就很不爽
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发表于 2008-5-11 18:49 | 显示全部楼层
早期印象比较深刻的2D人物3D机体动画是樱大战活动写真,02年看得时候居然没什么违和感……
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发表于 2008-5-11 18:50 | 显示全部楼层
长滨系的东西现在想重做很难的,长滨很执着于打到遍体鳞伤的血性互殴
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发表于 2008-5-11 18:50 | 显示全部楼层
3D人物/萝卜很假很生硬
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发表于 2008-5-11 18:51 | 显示全部楼层
比较硬科幻的可以3D话,超级萝卜还是2D号,3D不可能做得那么夸张变形的效果
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发表于 2008-5-11 18:59 | 显示全部楼层
原帖由 leosank 于 2008-5-11 18:50 发表
3D人物/萝卜很假很生硬

不是因为生硬所以才真实么
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发表于 2008-5-11 19:03 | 显示全部楼层
原帖由 kazz 于 2008-5-11 18:51 发表
比较硬科幻的可以3D话,超级萝卜还是2D号,3D不可能做得那么夸张变形的效果

可以,出击!MRR的变形合体的表现力相当强.
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发表于 2008-5-11 19:19 | 显示全部楼层
原帖由 RYVIUS 于 2008-5-11 19:03 发表

可以,出击!MRR的变形合体的表现力相当强.


多說無用,上nico或者油管
土豆也可以
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发表于 2008-5-11 19:40 | 显示全部楼层
MACHINE ROBO系列成没人信的少数派了...:awkward:
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发表于 2008-5-11 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-11 20:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-11 20:40 | 显示全部楼层
身为怀旧厨
我还是喜欢以前那种粗狂的素描啊
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发表于 2008-5-11 20:40 | 显示全部楼层
原帖由 柊要芽 于 2008-5-11 18:17 发表
更期望看到3D重制的盖塔+G,要以漫画为蓝本
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发表于 2008-5-11 21:49 | 显示全部楼层
我要看的是充满古代雄浑感觉的机器恐龙
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发表于 2008-5-11 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-11 22:50 | 显示全部楼层
原帖由 LittleIroN 于 2008-5-11 20:33 发表


所以说,下结论前要先了解清楚。
自己去找老美的3D动画看,尤其是皮克斯,看看别人的3D都是怎样搓圆按扁的


搞成皮克斯那样得要多少预算,天元那样搞G社就破产了
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发表于 2008-5-11 22:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-11 23:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-11 23:21 | 显示全部楼层
盖塔世界最后之日的2D萝卜很有魂

合理性给我一边去
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发表于 2008-5-11 23:24 | 显示全部楼层
:glasses1: ~~3D计算出来的模型不会崩~~2D崩坏大美~~~
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发表于 2008-5-11 23:27 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-11 23:57 | 显示全部楼层
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