半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-11-23
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ok,就你理解能力高
自己证明不了,于是同时代最高论->心目中最高论,然后一个劲喊着别人在自抽
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我的言论必然带着我的立场,\"同时代最高\"的\"最\"已经表明了这是以我的立场出发的,我强求任何人认同吗?系统这种评价需要多方面复杂对待的概念能够通过几个证明比出个\"最\"高吗?你有见过使用\"最\"而不加\"之一\"的客观评价吗?明明白白的主观意见也能扯出\"评价的实质性\",你被害妄想不小啊!自己的结论没个实质性,要求别人的结论实质化,自己喊了\"恶心\",叫别人别喊\"恶心\",无视自己言论去指责别人同类的言论,不是自抽是什么?
我质疑有没人能对自己称赞的史诗级剧情说出个所以然,于是在回帖跟我扯到“无视可圈可点的评价”
什么评价?
你那“史诗般的剧情,细腻的人物刻画,优美的游戏场景,耐玩的系统,充满挑战性的BOSS战...”的评价?
对于在这帖里第一个提出“史诗级”的你,而且把“史诗级的剧情”摆在评论的第一位,我自必然认为你在说剧情;再说,我喷的是系统烂,系统对于我来说关“可圈可点的评价”什么事?
于是乎,有人从不质疑自己的表达能力,却一个劲地喊别人的理解能力有问题
这优越感哪来?
你说你那话是说系统的,好
前面要喷的人都提到按键判断有问题;战斗系统有新意却兴奋点难以持续,容易疲劳;节奏差,战斗冗长等,通通被你无视了,这些都不是实质性的东西!
我的第一帖就说明要说的缺点前面都说了,这不够么?
而你一再喊最耐玩,甚至是同时代最耐玩
嗯,就你最实质!
我愣是没看出哪里最耐玩,你大可以套我的话,可以说要说的前面赞的都说了,但我实在是没看出你的论点前面有什么人给证明过了,麻烦你找出来
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\"可圈可点的评价\"说得同样是系统,这个换位思考还是在我前一帖已经指明的情况下,我除了继续地无奈你可悲的理解力外还能有别的想法吗?
你喷系统烂,理由是\"别人说的很清楚了,我不重复了\",恩很实在的理由,然而对于我说的系统的\"耐玩\",这种理由就不通用?
\"耐玩“等同的是优秀吗?这表明的是有足够多挖掘的要素,而让我不觉得并非无意义,比如最终连技产生的条件,而这条件的达成是在普通连技使用的基础之上的.这让普通的战斗并非为了简单的练级而练级.
再来是你要的例子
原帖由 henvelleng 于 2008-5-8 23:30 发表 
玩连技绝对是兴奋点不断的,想想每个人有多少套连技啊,每个人的风格都不一样,每个人还都有一套专门用来刷sp的连技用来升级龙等级的,每套连技都升满才会出隐藏技,隐藏技攻击力奇高无比,出手就秒人 ...
好,你如果依然不承认这是自抽的证明,来反观你的\"实质性的东西!\",\"战斗系统有新意却兴奋点难以持续,容易疲劳;节奏差,战斗冗长等\",\"有新意\",\"难持续\",\"节奏差\",\"冗长\",具体的表现在哪里?几个主观的感受也成了你\"不重复\"的理由?这几个东西和我的\"耐玩\"有什么区别?同理的,依然你可以来问,\"怎么耐玩了\",却不看看自己的\"怎么有新意了\",怎么难持续了\",\"怎么冗长了\".这还不是在自抽?哦,看你忿忿不平又反驳不了也只能表明你脸皮比较厚罢了.
正因为要喷的缺点前面都有人喷过了,所以我举其他例子来说明
当然我不敢奢求你这位喜欢质疑别人理解能力的人能了解我为什么举其他游戏作例子
影之心要按圈圈,但是为什么按框框的LOD那么多人喷,按圈圈的影之心却几乎没有人喷呢?
而且影之心按圈圈的地方比LOD多,而且一按就按了3作
难道是框框比圈圈讨厌?你说呢?
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哦,正因为你那些充满了\"实质性\"的喷点被喷过了,而你又不甘心喷的不够\"实质\",于是就扯到了\"影之心\",然而你最初的比较是影之心对比LOD?你拿的是影之心比浪漫沙加好吗?而这又除了能证明你很能扯谈外还有别的吗?
谈谈比较的本身,单纯以喷多喷少能去证明系统素质的好坏吗?对于主观的人而言,受众问题印象问题都是不需要去考虑的?
再而以这帖来看,除了你还有谁想到了影之心?除了你还有谁想到浪漫沙加?以LOD本身为主题的帖子,单个的提出比较对象,擅自以一个这帖完全无关的影之心喷的人少的结论来质疑LOD?我能看到的不是影之心喷的少,而是根本没有人去喷.
我的原话:
像“觉得LOD不好玩的,就是觉得难度高,被抹杀了优越感,伤害了自尊心”这样傻的言论都出来了,这种地图跑式的恶意揣测真够恶心!
某高理解力人士的原话:
1.怎么样才算实质,就我看除了你那陶醉于自己的游戏观那恶心的模样外其他言论都不具有\"实质性\".
2.一个\"史诗\"能莫名其妙到扯谈大堆其他游戏来干涉他人主观意见的人真是少见同样也很恶心.
请高理解力人士解答一下,双方的“恶心”指代的物一样吗?
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哈哈,因为指代物不同就不算喊了\"恶心\"?这真是让我很后悔扯什么\"理解力\",你完全没有的嘛!
能够自我混淆对剧情对系统的所针对的言论然后大段大段的自我陶醉的的人好意思去扯理解力,我觉得你需要的不是理解是了解自己~
对我的质疑几乎没有正面回答过,一再以“自抽”的言论回避之
不能回答的一概以别人“自抽”处理
为什么呢?
因为你理解力高人一等?好吧,虽然我看不出来,但也只好作罢,让你这种恬不知耻的阴阳怪气的东西闭嘴是不现实的
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回避?真看的起自己,早期你那些连忍都能扯上的扯谈感想我根本无意参与,为什么说\"自抽\",因为比起捧LOD我觉得喷你比较实在.
而且回避了吗?我可是在坚定不移地喷你啊!
\"能够在不保证自己的说辞不模版化的前提下大大咧咧地指责别人的言论模版化~甚至大言不惭地要求具体化...\"
\"自己没说几句有关LOD本身素质\"实质性\"的内容而在长篇大论地扯谈了一大堆其他游戏,说来说去还是围绕着游戏评价游戏定位这些方面,却还能对着几句随意的评论喊\"实质性\"的口号.\"
怎么没看到你反驳倒是很漂亮地转移了话题,回避的是谁?
不过,我还是得认输.
\"让你这种恬不知耻的阴阳怪气的东西闭嘴是不现实的\",这方面你太强了,我毫无胜算!你赢了!
另外
某高理解能力人士,你觉得“系统在细节的处理上,与流程的契合度和游戏节奏的结合上不够理想”这话没有实质性很正常
因为本来就不是说给你这种没玩过几个游戏就随便喊出同时代最高的人听的
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模板的胜利,游戏玩得多等于更优越的胜利.
[ 本帖最后由 RYVIUS 于 2008-5-16 21:37 编辑 ] |
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