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楼主: veda

可惜可惜,龙骑士传说这么好的游戏居然没人提

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发表于 2008-5-8 08:07 | 显示全部楼层
原帖由 Meltina 于 2008-5-7 23:10 发表
日boss我记得按错惩罚很严重,每次按错就被一个筋肉人捧着摔出去,太狗血了,当年对这一幕印象太深了,其他内容都忘光了
我记得如果不连的话一下一下打很不现实因为boss血很厚,总之就是难度高惩罚也大

其实如果单是boss这样 ...


按错最多就是断掉combo吧 除非你在蓝色那里按错才会被反击 而且并不疼
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发表于 2008-5-8 08:10 | 显示全部楼层
LOD场景上有个特点,场景里面有大量动态水CG的效果运用,简直已经到了故意炫耀的地步,从早期逃跑路过的河边小屋,到后期赤裸裸的水都、花都、水村,各种场景都充满了水流、海流的效果,做得还很好看。

LOD对PDA的恩赐过于重大,附带的PDA游戏,是PS史上“最好玩”的PDA游戏。直接秒杀FF8的傻逼陆行鸟探宝。
LOD的PDA游戏也是探宝游戏,却是一个有养成感觉的ACT,战斗全手动,有必杀一击的设定(随机出现),有数个BOSS。

最终BOSS记得是一个大鸟,杀掉以后,直接得到:幻之盾:cruel: 。结果就是,游戏最早期就可以量产幻之盾。
不过玩这个游戏极为费电,当年消耗了N个纽扣电池:awkward:
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发表于 2008-5-8 08:10 | 显示全部楼层
原帖由 假山君 于 2008-5-8 00:27 发表
只觉得神龙王那时挺难的 后来打他的魂就没那么难了:heart:


神龙王因为神龙炮有倒计时所以并不难 而魂是随机神龙炮... 我整个游戏就死过2次人 一次就是神龙王魂
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发表于 2008-5-8 08:17 | 显示全部楼层
PSP完美支持LOD,有爱的可以开动了。

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发表于 2008-5-8 09:24 | 显示全部楼层
3D奇渣,战斗超郁闷,这按键也要求也太高了.........
除了这两点以外其他的都是极品!
特别是背景,每一幅都是精品啊!!
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发表于 2008-5-8 09:28 | 显示全部楼层
原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-5-8 02:56 发表
你们懂什么,这游戏战斗按键连招贼鸡巴爽,把本来一个非常枯燥系统也平平无奇的踩地雷rpg弄得战斗很有趣,而且变身系统也贼鸡巴爽,总之就是鸡巴贼爽,你们这些以meltina为首的庸人们怎能体会到? ...
说龙骑士传说贼鸡巴爽丝毫不为过,说龙骑士传说不贼鸡巴爽肯定是昧着良心,而且游戏的鸡巴也没有第2个游戏可比(请不要反驳我,这几乎是肯定的)
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发表于 2008-5-8 09:34 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2008-5-8 08:17 发表
PSP完美支持LOD,有爱的可以开动了。



有E文版不?:P
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发表于 2008-5-8 09:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-8 09:36 | 显示全部楼层
方框目押实在太爽了,节奏找对了巨有成就感
没一点动作元素的指令RPG我还真玩不进去
这游戏唯一的缺憾就是地图自由度,后期居然还要换盘才能去老地方,找那隐藏的100个什么石头还是水晶的,真是累死我了:awkward:
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发表于 2008-5-8 09:41 | 显示全部楼层
PSP版的没有完美音效- -CG的背景音没有,只有游戏中的背景音

这游戏的音乐是一大亮点- -由于没有CG背景音,这也是我一直没在PSP上玩的原因。
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发表于 2008-5-8 09:44 | 显示全部楼层
初玩时因为特殊的战斗系统觉得挺有新意
时间长了也就如此,没有新的兴奋点,自由度又差,很容易疲劳
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发表于 2008-5-8 10:02 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-8 10:05 | 显示全部楼层
原帖由 水千秋 于 2008-5-8 09:41 发表
PSP版的没有完美音效- -CG的背景音没有,只有游戏中的背景音

这游戏的音乐是一大亮点- -由于没有CG背景音,这也是我一直没在PSP上玩的原因。


你做的ROM么?还是下到RIP版?
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发表于 2008-5-8 10:07 | 显示全部楼层
由于没有CG背景音

----

那你是镜像有问题。CG当然是完美的,LOD的CG非常强悍。

另外,战斗的时候,招数成功后的喊话,确实有点问题,有时候会破音。不过不影响战斗。
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发表于 2008-5-8 10:14 | 显示全部楼层
啃丧尸不要那么多废话,把美版的pspiso下载放出来
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发表于 2008-5-8 10:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-8 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 Meltina 于 2008-5-8 10:14 发表
啃丧尸不要那么多废话,把美版的pspiso下载放出来


顶猫踢姐。``!
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发表于 2008-5-8 10:21 | 显示全部楼层
99-00年的RPG真多啊,FF8/CC/LOD/VP,美好的PS时代回忆
被LOD的开篇CG动画给萌倒了,      
被后期返回其它区域得换盘给雷倒了,
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发表于 2008-5-8 10:39 | 显示全部楼层
对这个游戏有两个印象:
1.开头CG里的水好稠啊,像搅了糨糊
2.怎么没有恢复药吃啊,我要没血了....(后来才知道战斗菜单理由个指令可以恢复血)

以上..
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发表于 2008-5-8 10:40 | 显示全部楼层
傻屄游戏,当年4张盘以为很大作,结果一玩就被战斗系统搞残废了,sce还能再傻点吗,不会作老老实实学dq你一刀我一剑不行吗,3d建模也够渣,总之也就是金絮其外败絮其中的水平了,cg炫有屄用啊
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发表于 2008-5-8 11:04 | 显示全部楼层
:awkward: 我说那个分13的图呢?
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发表于 2008-5-8 11:08 | 显示全部楼层
这游戏让我想起bs,两游戏一个德行,某些设定恶心的要死
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发表于 2008-5-8 11:50 | 显示全部楼层
哦,说到pda忘记了一点,这个游戏要是有了pda难度会下降很多,基本药是用不完了,到后面身上装不下了只能丢
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发表于 2008-5-8 14:13 | 显示全部楼层
原帖由 smileff 于 2008-5-8 10:21 发表
99-00年的RPG真多啊,FF8/CC/LOD/VP,美好的PS时代回忆
被LOD的开篇CG动画给萌倒了,      
被后期返回其它区域得换盘给雷倒了,


结局CG也是PS史上最高啊:cruel:




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发表于 2008-5-8 14:34 | 显示全部楼层
战斗比较爽快,但要求准确度太高,打到后期完全是靠直觉打格斗连击一样的感觉
而且节奏太慢,过于冗长,最终BOSS要战N久,中间换人练技能更是要痛苦死

连击的话,感觉沧海loli的比较难,紫电,暗黑,赤眼都不难,白银练上来也很好用啊,还不用连击:cruel:

如果改进下的话,出个续作也是蛮不错的
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发表于 2008-5-8 15:39 | 显示全部楼层
:awkward: 后面BOSS战少说1个小时一场
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发表于 2008-5-8 15:46 | 显示全部楼层
:mad: 我对这个游戏唯一的记忆就是恶心到死的按连击和少得可怜的经验值和钱

记得我是打到第2张盘才扔的
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发表于 2008-5-8 15:56 | 显示全部楼层
号称史上最穷 游戏玩人的游戏
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发表于 2008-5-8 17:17 | 显示全部楼层
那些游戏摸了一下就随口喷大便的人可以再SBL一些么?
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发表于 2008-5-8 17:39 | 显示全部楼层
原帖由 破军星 于 2008-5-8 15:46 发表
:mad: 我对这个游戏唯一的记忆就是恶心到死的按连击和少得可怜的经验值和钱

记得我是打到第2张盘才扔的
当年打到第3张还是第四张忘了,越到后面越无法忍受
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发表于 2008-5-8 17:43 | 显示全部楼层
我不信真的很多人觉得这游戏好
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发表于 2008-5-8 18:22 | 显示全部楼层
原帖由 杰拉德 于 2008-5-8 15:56 发表
号称史上最穷 游戏玩人的游戏


我买到了传说之铠和传说之兜 第2个传说之铠的钱又已经攒出来了
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发表于 2008-5-8 18:23 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2008-5-8 09:34 发表
魔老谁过了???????、

碧绿龙+传说之兜 完虐....
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发表于 2008-5-8 18:28 | 显示全部楼层
没可能有续作
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发表于 2008-5-8 18:39 | 显示全部楼层
除了樱吹雪别的连击都可以轻易出来的人路过。。。。。。:D
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发表于 2008-5-8 19:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-8 22:46 | 显示全部楼层
原帖由 光翼天使 于 2008-5-7 22:47 发表
这游戏最打的缺陷是缺乏自由探索的乐趣。
在地图上只能从A点到B点到C点,途中只能遇到怪物,没有剧情,没有宝箱。
还有一点,就是后面虎头蛇尾了,后面那个巨人,明明是土属性的龙骑士,基本上没戏份,很显然是剧本上有,制作的时候为 ...


那个大汉很强的...

原帖由 Meltina 于 2008-5-8 10:14 发表
啃丧尸不要那么多废话,把美版的pspiso下载放出来


猫踢JJ
http://www.mininova.org/tor/678983

[ 本帖最后由 hui.w 于 2008-5-8 22:47 编辑 ]
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发表于 2008-5-8 23:24 | 显示全部楼层
原帖由 CountryCat 于 2008-5-8 18:23 发表

碧绿龙+传说之兜 完虐....

不用传说装不用幻之盾,当然斗神之极更不用了,仅靠龙铠就可以过,我每次攻击都是刷他两三千的血,丫吃不了几下就挂,但是要算准boss的血量,boss每次血槽变色都会放一次大的,一定要防御,否则必立扑
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发表于 2008-5-8 23:30 | 显示全部楼层
原帖由 czxiang_0 于 2008-5-8 09:44 发表
初玩时因为特殊的战斗系统觉得挺有新意
时间长了也就如此,没有新的兴奋点,自由度又差,很容易疲劳

玩连技绝对是兴奋点不断的,想想每个人有多少套连技啊,每个人的风格都不一样,每个人还都有一套专门用来刷sp的连技用来升级龙等级的,每套连技都升满才会出隐藏技,隐藏技攻击力奇高无比,出手就秒人
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发表于 2008-5-8 23:36 | 显示全部楼层
另外这个游戏还有个很大胆的设定就在经验值上,人物能力其实是往3个方向上发展的,出了本身的等级外,还有各个连技的等级和龙等级,龙等级是以sp获得的总量作为经验值的。简单的说就是如果不玩连技,想靠刷怪提升等级来玩下去的传统做法基本是无效的或者说是效率非常低下的。另外如果知道属性克制和boss身体部分的攻击顺序的话,也是可以巧胜的
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