找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 合同工

PS2有多少游戏用到了手柄的256级力度感应功能

[复制链接]
     
发表于 2008-5-2 17:46 | 显示全部楼层
最简单的按键时间控制力度的方式,街机版SF和FC九人街霸
设没按下的电平是0,按下是1,那么010这样的电平组合就代表轻拳,0110或者0111就是重拳

我不能理解如何用0和1两个数字实现在任意时间长度上至少有4~5个稳定值的编码方式,求详解
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 17:54 | 显示全部楼层
原帖由 qazwsxqwer 于 2008-5-2 17:43 发表

是滑动的,不分级别。。。。。。。。

按下键就开始滑动
-------
我没玩过MGS2说的是其它游戏里的,不过也一样就是了




--------
‘我可以随意用力度把镜头距离控制在1或者4上保持不动’就是没用压感的证明,用了的话,就 ...

明显你没有试过MGS2的镜头焦距切换,也没有认真研究过analog摇杆
MGS2的镜头根据你按下LR键的力度拉近,最大力按下去最近,不按最远,你能把力控制在中间某个键程上的话,焦距就会固定不动,这个力度感应绝对没有256级,也绝对不止一级两级,虽然PS2手柄键程不大不足以表现出DC扳机那种明显的键程差异,但差异确实存在
analog摇杆的定位方式好比一个同心圆,通过你操作摇杆把光标定位在这个圆的某一点,靠离圆心的距离判断力度大小,靠角度精确判断方向,你把analog手柄接到电脑上在驱动程序调整摇杆定位的时候就能清楚看到我所说的意思
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-2 18:04 | 显示全部楼层
:awkward: 前面说错了
PS2的导电橡胶是球面的:awkward:
但是仍然是理论上有256级压感:awkward:
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 18:05 | 显示全部楼层
WE也是的吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 18:08 | 显示全部楼层
原帖由 john 于 2008-5-2 17:54 发表
明显你没有试过MGS2的镜头焦距切换,也没有认真研究过analog摇杆
MGS2的镜头根据你按下LR键的力度拉近,最大力按下去最近,不按最远,你能把力控制在中间某个键程上的话,焦距就会固定不动,这个力度感应绝对没有256级,也绝对不 ...

现在我买不到MGS2了,有没类似控制的游戏?突然想试试。。。。。。。。。

非体育类
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-2 18:09 | 显示全部楼层
原帖由 eva01eva01 于 2008-5-2 18:04 发表
:awkward: 前面说错了
PS2的导电橡胶是球面的:awkward:
但是仍然是理论上有256级压感:awkward:

我在拆手柄,一会儿上图。
______________________________


对不起大家
是我搞错了

强尼和QYQ
请原谅我吧


[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-5-2 18:38 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 18:51 | 显示全部楼层
保镖
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 20:20 | 显示全部楼层
硬件上可以提供256级力度感应,但不代表软件一定会用,也不代表软件一定会用到256级。
GT4的油门、AC0的后推进器(R1)、减速系统(L1)比较明显,可以控制按键的力度,让指示条固定在某个位置上不动。
这两个地方,即使没有完全用到256级,也至少使用了16-32级吧。

从程序的角度来说,可以判断内存中那个按键力度的变量来判断按键被按下的状态。
如果只需要判断按下或没按下,则那个按键的力度若是0,就代表没有按下,其它情况(1-255)就代表按下。(当然,为了兼容PS的程序接口、为程序员提供便利,也有另一个变量只表示0和1)
如果需要3阶段,那么0代表没有按下,1-127代表轻,128-255代表重。
若需要再细分,那么可以这样:0代表没有按下,1-15=最轻,16-31=非常轻,32-47=很轻,48-63=中等轻……,224-239=非常重,240-255=最重。

到底要做成什么样子的,需要根据式样书、设计师的要求来做。
反正硬件功能放在那里,用不用就是设计师和程序员的事情了。

[ 本帖最后由 geeses 于 2008-5-2 20:27 编辑 ]
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 20:59 | 显示全部楼层
皇牌空战的地图比例尺对应几级压感啊?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2008-5-2 21:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 22:18 | 显示全部楼层
原帖由 cxn 于 2008-5-2 20:59 发表
皇牌空战的地图比例尺对应几级压感啊?


好像是4-5种变化
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-3 03:05 | 显示全部楼层
顺便虽说是256级 但是导电橡胶那点压力变化线性度和一致性还是洗洗回家睡去:awkward:
256级的压感 不是人类的手指能操作出来的:awkward:
回复

使用道具 举报

54110_1 该用户已被删除
发表于 2008-5-3 09:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-3 10:24 | 显示全部楼层
原帖由 海腹川背 于 2008-5-2 10:31 发表
PS就可以了吧 月下就很有感觉

月下还有轻刀重刀?还是说按重点变的蝙蝠大个些??
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-3 11:43 | 显示全部楼层
这原本是列举帖对吧
鬼武者系列的R1
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-3 11:52 | 显示全部楼层
ds2硬件参数是全键位256级是common sense吧- -

ds则analog是256

da,也就是初代的ds,也只有analog是256

ds3则除了全键位256外,l2 r2还特别做成了软绵绵
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-3 11:54 | 显示全部楼层

回复 #57 Jerased 的帖子

DS3另外还有SIXAXIS
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-3 12:07 | 显示全部楼层
...
最早的是GT3吧...?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-3 13:30 | 显示全部楼层
原帖由 vivo的天空 于 2008-5-3 10:24 发表

月下还有轻刀重刀?还是说按重点变的蝙蝠大个些??


小跳
回复

使用道具 举报

54110_1 该用户已被删除
发表于 2008-5-3 18:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-22 08:00 , Processed in 0.118575 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表