婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-7-10
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先不理MD2卖乖的初衷,很多人对这个系列理解和认识上有根本误区
首先不能用包机房的情况说事,天外ZERO卡匣内里有特殊芯片,当时磁碟机无法模拟.
不能因为我国这个特殊情况,就否定他的客观价值,除非那闯关族的价值观被定义为\"我玩不到的都是垃圾\"这样的酸葡萄心理
对事物的价值是随着时间推移而变化的,不存在永恒不变的经典,基督教在两千多年前还不是被当成邪教.天外魔境现在的确是个二三流TITLE,但是不能抹杀在历史上的辉煌成就
不说天外1,当时天外2的阵容,太豪华啦,当时根据日系游戏杂志的调查,90%以上的人买PC-E就是为了玩这个游戏.当时坂口博信等大牌都给予高度称赞.天外2的出现代表了RPG在表现形式上,进入了一个新的音画时代.现在那些人语,动画,卷轴效果看似粗浅可笑,但是次世代机上的RPG还不是首先看华丽的视觉效果么.
天外2在PS2和GC上有移植,经过些REMAKE修正.我是真正完全打通了的,故事虽然是传统的勇者除魔式,但是互动度高,完全投入剧情的回报度也不错,人物塑造的很完整,总之并不是善者必善,恶者必恶.
天外魔境看似是用很艰深的日本古代风土说事,其实不是,他的标题沿用了西方人眼中神秘玄幻的日本观.所以这个世界什么光怪陆离的都有,超越时代的巨大乘物,合体变形机器人,高度科技的要塞等等.是一个架空的奇妙世界,玩味这样的世界是游戏最大的不同之处.在当时RPG清一色西方AD与D式村庄和城堡的世界观中,天外和以写实题材的真女转系列都是在设定上少见的珍品. |
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