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エロゲームの選択肢

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发表于 2008-4-11 03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
想调查一下听听意见.,其实范围也不止是工口了.包括绝大多数AVG

大致上感觉就2个类型

選択肢很多的,很难得
選択肢很少,很简单,一看就知道产生的结果

从适应性上考虑,多的适用于 ミステリア等背景比较大,剧情比较复杂的作品,特别是BAD END多的这种.

選択肢很少,很简单的那种适应于纯爱系的,或者单纯的拔game.
当然 这只是我所考虑的一般论 例外有很多,ミステリア系不一定要很多选择,有些时侯选择少可以使剧情紧凑,减少玩的时侯的犹豫,突出主角的性格.
纯爱系的多选择可以增加玩家代入感.融入剧情

所以这里想调查一下 各位的喜好
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发表于 2008-4-11 03:31 | 显示全部楼层
剧本强更适合一本道,选择肢多了影响剧本深度
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发表于 2008-4-11 03:33 | 显示全部楼层
第一次玩的时候不存档不读档

第二次开始会优先选择自己不会选的,大致看一看后面的结果,然后读取到选择枝选择下一个,然后再读取,直到其他的完了,再选自己应该会选的。
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发表于 2008-4-11 06:53 | 显示全部楼层
ミステリア系不一定非要用选项,调查也是很重要的手段,比如紅蓮に染まる銀のロザリオ

还有的游戏选项从字面上很难看出哪个正确,Fate里我记得很清楚在学校和凛战斗的时候有个选是往前跳还是往后跳:awkward:


我自己的喜好嘛,算是前者吧,最好是选项之间互相关联的,比如第一次选择选了1和选了2的结果会对第二次的选择内容发生影响这样的
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发表于 2008-4-11 08:11 | 显示全部楼层
1234型的选项只是一种分支手段
也有很多靠收集线索条件之类决定分支的
个人很讨厌那些很早就有、提示模糊、当时选了没变化,进了不喜欢的结局回头翻功略才知道其实已经一选定终身的选项
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发表于 2008-4-11 08:46 | 显示全部楼层
喜欢分支多的,但抵制没多大差别的无聊分支

靠不断奋战达成GE才有成就感:bowknot:
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发表于 2008-4-11 08:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-11 09:06 | 显示全部楼层
还是喜欢MO式的对话或者行动选择支
TH2那种放学后上哪去太没挑战性了,还放个小图标一眼就能看出是增加谁好感度
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发表于 2008-4-11 09:55 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-11 10:59 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-11 11:56 | 显示全部楼层
HGAME拯救世界,分支拯救HGAME,CTRL键拯救分支,CG包拯救CTRL键……
:mask:
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发表于 2008-4-11 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-11 12:23 | 显示全部楼层
原帖由 putan 于 2008-4-11 08:58 发表
选项很多但只是关于中出还是外出的算啥:awkward:

分支啊
不同的CG嘛
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发表于 2008-4-11 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-11 14:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-4-11 16:53 | 显示全部楼层
其实单从老的GALGAME来看 选择少的多半是制作不认真的  那时侯貌似有个 狂按鼠标型 的说法. 分支多比较复杂的比较有人气倒是 同级生 下级生 遗作 臭作啥的

不过我当时也不懂日文  至于所谓狂按鼠标型是不是真的只是单纯的拔game就不知道了
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发表于 2008-4-11 18:04 | 显示全部楼层
PIA2的女主至今没攻略下来
貌似就是一个关键项的问题:awkward:
个人比较反感一项定终生的设定
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发表于 2008-4-11 18:14 | 显示全部楼层

回复 #16 紫月美香 的帖子

:awkward: 也不能说选择项少的GAME就不用心了.比如同级下级什么的是多女角型....单看某一条的女角色路线其实选择不是很多;至于臭作那么多选择是单纯看你OX了几个女角色,但结局到不多

狂按鼠标?我记得以前的工口就有SKIP功能了吧(也包括某些游戏需要看过一次的剧情才能SKIP)
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 楼主| 发表于 2008-4-11 19:13 | 显示全部楼层
-_- 源流大概是出于DOS时代的一些游戏 至于从什么时侯开始可以按ctrl了这个不清楚 不过当时的确有这种说法
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发表于 2008-4-11 21:28 | 显示全部楼层
分支无所谓,关键是这内容确实要有点可看性。
就怕那些耐着性子看半天,也没看出啥名堂的……
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发表于 2008-4-12 01:49 | 显示全部楼层
多少到是不关心……有趣就好:bowknot:
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