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楼主: 月神侠

怪物猎人P2G累計出荷本数が100万本突破!!

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发表于 2008-4-2 16:00 | 显示全部楼层
原帖由 minichaos 于 2008-4-2 15:53 发表
我不明白否认怪物猎人所具备的网络合作乐趣,道具收集乐趣,装备升级乐趣到底有什么意义。

对于MH来说网络合作乐趣,道具收集乐趣,装备升级乐趣只是其次,真正带给我们快感的是他那种以绝对劣势对抗绝对优势想尽办法战胜怪物活下来的那种成就感和存在感。

我不明白把怪物猎人可取的方面选择性屏蔽并抓着他的网游特点无限放大到底是什么用意。
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发表于 2008-4-2 16:07 | 显示全部楼层
:~( 好吧,我纱布,我只是天天在电车上看同事玩而已,等买了WII我再喷……
我又没说怪物猎人不好,我只是想说模式很像那些网游,但用在这上面也很好玩,是未来的发展方向

有人通了一些英雄难度的副本,有人换坐骑了,有人终于R16了,有人的工会仓库变到最大了
:~( 我却只因为没时间只好在论坛上泡着
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发表于 2008-4-2 16:09 | 显示全部楼层
我不明白把怪物猎人可取的方面选择性屏蔽并抓着他的网游特点无限放大到底是什么用意。
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因为‘网络合作乐趣,道具收集乐趣,装备升级乐趣 以绝对劣势对抗绝对优势想尽办法战胜怪物活下来的那种成就感和存在感。’也是MMORPG的特点啊
我只是不知道无限制的鄙视网游有什么意义


而已
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发表于 2008-4-2 16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-2 16:15 | 显示全部楼层
因为‘网络合作乐趣,道具收集乐趣,装备升级乐趣 以绝对劣势对抗绝对优势想尽办法战胜怪物活下来的那种成就感和存在感。’也是MMORPG的特点啊
我只是不知道无限制的鄙视网游有什么意义

----------
mmorpg特点是上面么。。。
可能 网络合作乐趣 挨的上那么一点边

MH的乐趣确实很难从刚上手就体会到,但当真正沉迷进去的时候,那种乐趣确实是无与伦比

[ 本帖最后由 xzhychris 于 2008-4-2 16:23 编辑 ]
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发表于 2008-4-2 16:23 | 显示全部楼层
MMORPG的特点的特点不就是等级高了花钱买套极品装备就可以一只手垫在屁股下面,一只手抓着鼠标,嘴里哼着小调,眼睛看着隔壁漂亮小妞的胸部,两条腿在桌子下面晃啊晃,然后轻轻一点鼠标右键就把最强大的BOSS放倒了。

好吧,山口山除外。
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发表于 2008-4-2 16:24 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-2 16:25 | 显示全部楼层
LS说的还是表象啊,只不过是被玉柱哥哥卖的东西扭曲了而已
实际上网络游戏卖的是人人交互的体验过程,包装都是次要的,从各种平台设置上去激发人与人之间的交互和矛盾,通过玩家之间来制造话题,而不是N个玩家和几十个设计人员之间的斗智斗勇
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发表于 2008-4-2 16:27 | 显示全部楼层
原帖由 zellpan 于 2008-4-1 23:23 发表
MMORPG的特点的特点不就是等级高了花钱买套极品装备就可以一只手垫在屁股下面,一只手抓着鼠标,嘴里哼着小调,眼睛看着隔壁漂亮小妞的胸部,两条腿在桌子下面晃啊晃,然后轻轻一点鼠标右键就把最强大的BOSS放倒了。

好吧,山口 ...

:sweat: 私以为就算是传奇或者征途也不是如此的
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发表于 2008-4-2 16:29 | 显示全部楼层
传奇可能不行,征途里你钱花到了完全可以达到以上效果的嘛:cruel: :D
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发表于 2008-4-2 16:29 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-2 16:31 | 显示全部楼层
原帖由 xzhychris 于 2008-4-1 23:15 发表
因为‘网络合作乐趣,道具收集乐趣,装备升级乐趣 以绝对劣势对抗绝对优势想尽办法战胜怪物活下来的那种成就感和存在感。’也是MMORPG的特点啊
我只是不知道无限制的鄙视网游有什么意义

----------
mmorpg特点是上面么。。。
可能 网络合作乐趣 挨的上那么一点边

MH的乐趣确实很难从刚上手就体会到,但当真正沉迷进去的时候,那种乐趣确实是无与伦比

道具收集 装备升级 没关系吗?
‘等级 装备 老鼠会’可是MMORPG三宝啊:beard:
其实我只是说MH很似MMORPG的许多设定,而且感觉也特别像一个MMORPG,不是贬低MH,MH是个好游戏
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发表于 2008-4-2 16:32 | 显示全部楼层
:smoke: 引用某人的话,MH单机的乐趣是100%,联网的乐趣是150%
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发表于 2008-4-2 16:32 | 显示全部楼层
原帖由 xzhychris 于 2008-4-1 23:29 发表
传奇可能不行,征途里你钱花到了完全可以达到以上效果的嘛:cruel: :D

:o 如果征途只有那么点花样,屎欲猪早就赔到哭
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发表于 2008-4-2 16:36 | 显示全部楼层
原帖由 Helloworld.java 于 2008-4-2 16:32 发表
:smoke: 引用某人的话,MH单机的乐趣是100%,联网的乐趣是150%

能多人的游戏都这样
其实最大的乐趣是朋友当面多人玩
遗憾的是现在这类游戏和条件都越发的少了……
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发表于 2008-4-2 16:38 | 显示全部楼层
没人说就这么点花样,征途玩的就是鼓励人人之间的冲突矛盾
羁绊住玩家留下来的是人而不是系统,就这么简单

等级 装备 老鼠会可是MMORPG三宝啊  这不过是传奇遗毒罢了
再说表象的东西归根到底是包装的平台
如果传奇没有抢人东西和爆人装备的设置的话,光有升级、装备这些东西不会有那种成就
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发表于 2008-4-2 16:42 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-2 16:44 | 显示全部楼层
我也不是贬低MMORPG,我自己也玩过麻痹怒气,很喜欢,而且麻痹怒气和MH很像,都是那种靠技术高于靠装备,新手很难融入其中的游戏。也正因为如此,这款在我看来算是神作的网游在中国很难维持。
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发表于 2008-4-2 16:46 | 显示全部楼层
所以MHF进中国必死……
中国网游市场的扭曲不是一点半点了

绝望了绝望了:(

在个人看来,分辨网络游戏和单机游戏的标准在于对抗焦点在哪里
是人对抗系统,还是人对抗人
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发表于 2008-4-2 16:47 | 显示全部楼层
在个人看来,分辨网络游戏和单机游戏的标准在于对抗焦点在哪里
是人对抗系统,还是人对抗人
===========
-_- PVE和PVP么
那么WOW果然是单机游戏
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发表于 2008-4-2 16:49 | 显示全部楼层
这里说的对抗不光是字面上的
WOW里的RAID要众人协力去对抗怪物,其实也算是人人之间的对抗

可能换成交互这个词更合适一些

实际上暴雪也意识到一些问题,竞技场战场这些设置就是为了增加人人互动的平台
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发表于 2008-4-2 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-2 16:53 | 显示全部楼层
-_- 说起来我说的是怪物猎人的系统很似网游
谁说交互了………………
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发表于 2008-4-2 16:54 | 显示全部楼层
单人有单人的乐趣,人人对抗也有自己的乐趣

当然……忘记说了一点,起码要以网络为基本联系载体吧

人人之间的互动丰富多彩而不是仅仅像WAR3,CS这样的直面对抗
网络游戏说白了玩的是江湖里的行行色色的人

回孙主席:
网络游戏是游戏发展到一定阶段的发展,因为不再满足人机互动
怎么能说MH设置很网游,又不是只有网游才有这些东西
MH的核心还是对抗怪物,就是系统写好的逻辑,多人联机也是为了对抗怪物

单机游戏里装备升级的概念N年前就有了,你看机战里升级武器和机体也可以理解成一回事

以上纯属个人意见:cruel:

[ 本帖最后由 xzhychris 于 2008-4-2 16:57 编辑 ]
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发表于 2008-4-2 17:01 | 显示全部楼层
:cruel: 其实我就是从‘看起来的感觉’觉得很像近年来的3DMMORPG的感觉而已
如果它加上一些网游要素后,也是一款出色的网游:cruel:
哎,等买了WII就能玩了
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发表于 2008-4-2 17:04 | 显示全部楼层
现在的MHP通过KAI联机实际上可以说有一些网游要素的萌芽

好装备彰显出来的实力差距
HR等级代表的实力
联机狩猎过程中每个人技术的差距
装备搭配出来彰显的独特个性等

但由于CM的存在,除了技术做不了假,其他的可信度都下降到最低
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发表于 2008-4-2 17:04 | 显示全部楼层
主席为什么不买PSP呢。。。
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发表于 2008-4-2 17:08 | 显示全部楼层
原帖由 zellpan 于 2008-4-2 00:04 发表
主席为什么不买PSP呢。。。

:awkward: 没钱
PSP我怕伤视力
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发表于 2008-4-2 17:10 | 显示全部楼层
MH真是个神奇的游戏,没记错的话某次游戏类型之争也来自于它.....
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发表于 2008-4-2 17:17 | 显示全部楼层
当年上学时和同学轮流草单机MH1的时候很茫然很无助

我想某些人说MH像网游也没什么吧,难道说3C,DOTA是WAR3 RPG也要严格重新定义吗?:awkward:

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2008-4-2 17:18 编辑 ]
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发表于 2008-4-2 17:33 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-4-2 16:07 发表
:~( 好吧,我纱布,我只是天天在电车上看同事玩而已,等买了WII我再喷……
我又没说怪物猎人不好,我只是想说模式很像那些网游,但用在这上面也很好玩,是未来的发展方向

有人通了一些英雄难度的副本,有人换坐骑了,有人终于R16了, ...

主席,不要玩WII的MH3,我们会鄙视你的。
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