大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-10-21
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我从第二次开始玩SRW, 第三次, 第四次, 新, F和F完结篇在SS和PS上各通了一次, 第二第三次复刻CB挂在半路(到这, 之前的SRW都是不可切换战斗画面的, 强制观看, 而且又拖又慢还要读很久的盘, 改造也是一格一格的按, 一下一下的确定), Alpha通了4次, Alpha外传, Alpha for DC我还买了Z版通了2次, 后来还想玩, 但这个游戏实在伤光头, 而且没有多周目继承, 想了想还是算了, 但是在系统上, Alpha for DC是唯一糅合合体攻击/两动的系统, 可谓SRW史上系统之集大成
第四次开始是原创机体的黄金年代, 魔装机神, 轰格殊, 晓击霸到后来的龙虎王不知道给多少玩家带来震撼, Alpha外传之前的真实系两动系统又能创造出多少现在不可想象的奇妙战术, 可惜到后期又没落了
掌机上, GBA之前的不说了, 初中到高中不知玩了多少次, A买的Z, OG用10片CD的樱大战音乐集换来的, 通了7周目, 打到最后实在没味道了, OG2第二周目没通完, D稍微碰了下, J目前第三周目中
我从来没有玩过汉化版, 毫无乐趣吗? 可是我觉得很有乐趣, 跟一些老玩家再提起第四次的地图探宝, F里的隐藏绿色雪霸, F完结篇的魔神系/UC系练99级法, 像死机一样的EVA Bad Ending, Alpha里的龙虎王登场原因, 最终Boss一击必杀, 他们一定也会会心一笑, 这些难道不是乐趣吗? 有人认为是, 有人认为不是, 也有人认为这是煎熬, 自虐, 不过, 这绝对是无法取代的回忆
以上是我的SRW史, 虽然因为没有PS2主机, PS2上的SRW我全部跳过了, 但我想我还是可以算是喜欢SRW的, 但是, 我依然要说: 这个游戏的魅力不在剧情, 甚至不写剧情也无所谓, 寺田胖子写所谓的剧本, 无非是串一条线, 把他们凑在一起打, 以和真正的同人作品大乱斗之类区分
几乎所有的剧情都是原作里的, 看过原作的, 一看场面立刻就有呼应, 我从没学过日文, 五十音认不全十个, 但无敌钢人泰坦3登场时破岚万丈的一大段台词我依然背得出, 什么都没看过的, 我不觉得靠几句对话可以给玩家应有的感动, 现在还有谁认识万丈, 谁记得座间翔, 谁想得起重战机那一道贯穿九天的光束炮?
这一切, 都不是贫弱的SRW剧本可以给的, 如果剧本真的很重要, 为什么只有这个游戏的过程对话是可以快速跳过的, 方便玩D版的外国玩家吗? 呵呵...
以上
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