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思考一个现象

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发表于 2008-3-12 10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC,ps初期人物通常Q的非常厉害,头身比例夸张的离谱。但之后就算是q版也逐渐向正常比例靠近。

具体例子可以参考tod-toe-tod2-todr 角色人物的头身比例的发展史。
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发表于 2008-3-12 10:14 | 显示全部楼层
要看游戏类型的吧。FC的很多游戏都是比较正常的比例的啊,比如魂斗罗:sleep: 。
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发表于 2008-3-12 10:27 | 显示全部楼层
:awkward: 你想表达什么,机能限制?
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发表于 2008-3-12 10:38 | 显示全部楼层
因为那时候游戏性更高
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发表于 2008-3-12 10:43 | 显示全部楼层
:awkward: 象素太小,突出中心只能拉小头身,夸大手和头
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发表于 2008-3-12 10:46 | 显示全部楼层
貌似机战系列也是,以前是纯Q,现在则是接近正常头身的Q。
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发表于 2008-3-12 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-12 11:03 | 显示全部楼层
我們都會長高, 就不許2D人物長高啊....... 年年12嵗麽?? ><
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发表于 2008-3-12 12:16 | 显示全部楼层
还是以前的样子你受得了吗
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发表于 2008-3-12 12:23 | 显示全部楼层
我要充满游戏性的基战!:vampire:
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