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以无双4为例,pc能比ps2在画面上有哪些进步?

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发表于 2008-3-6 14:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
以无双4为例,pc能比ps2在画面上有哪些进步?

是不是某些特效ps2没有啊,ps2的能到60桢的吧
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发表于 2008-3-6 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-6 14:48 | 显示全部楼层
PC上没震动~>:o 不玩

话说无双OL有振动么~想玩~:cruel:

[ 本帖最后由 (wing) 于 2008-3-6 14:51 编辑 ]
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发表于 2008-3-6 14:53 | 显示全部楼层
你把特效全部打开就知道了,画面方面是全面强化
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发表于 2008-3-6 14:54 | 显示全部楼层
PC版效果接近360版,并支持震动手柄。PS2版不可能是60帧的。
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发表于 2008-3-6 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-6 16:29 | 显示全部楼层
:sleep: :sleep: :sleep:
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发表于 2008-3-6 16:32 | 显示全部楼层
画面不要强太多- -
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发表于 2008-3-6 19:09 | 显示全部楼层
基本等同360版
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发表于 2008-3-6 19:31 | 显示全部楼层
PC可以开AA AF,画面大幅提高:sleep:
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发表于 2008-3-6 19:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-6 20:04 | 显示全部楼层
原帖由 quki1945 于 2008-3-6 19:51 发表
光影加强,分辨率加强,帧数加强,可视距离加强,AA AF加强

其实这些都是皮毛,PC版没有立志模式,在PS2版面前就是坨屎


立志模式是猛将转里的吧 :awkward:
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发表于 2008-3-6 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-6 21:22 | 显示全部楼层
虽然354的猛将传很渣
但是还是比没有猛将传的354强多了
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发表于 2008-3-6 21:35 | 显示全部楼层
移植的PC版有什么进步说不好
但PC上的PS、PS2模拟器可以加强3D效果
把320P、480P的画面扩大到1080P显示,没锯齿
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发表于 2008-3-6 21:40 | 显示全部楼层
原始分辨率就那么大,拉伸的结果就是  锯齿、颗粒 vs 模糊、朦胧
2选1,看你喜欢那个

我一般选前者,眼睛舒服些
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发表于 2008-3-6 21:45 | 显示全部楼层
3D部分是可以通过算法拉伸的
是直接提高的游戏输出分辨率
而不是在原始输出分辨率的基础上简单放大
当然建模和贴图的细致程度是无法在放大时优化的

[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-3-6 21:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-3-7 06:25 | 显示全部楼层
也就是说……(以无双四为例)把pc版本调到效果最低。就是ps2版的画面了?
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