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精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-10-16
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左右的视角故意做的很为难人...
好了现在自己写点玩后感.本来周三就一周目了,但是生病没力气倒腾.
流程:可以说很充实.我游戏的路线纯粹就是因为主线的丰富而一路做下去,当然一路上有时偶尔出现的任务会做做,对话过场也都是全部看完,一周目普通难度结束时等级35,没有去打什么刀也没做什么小游戏.就算这样,还花去了我20小时.这个分量已经是非常足了,毕竟如龙的内涵所在就是诸多的分支任务.如果算上无穷的小游戏和分支任务,那就更有的好玩了.
战斗:我对这个蛮荒的时代非常满意,动不动就会有一脸横肉的主上来找茬,战斗系统也因此占了很大比重.武器系统是个很杀时间的存在,除却这点外,实际战斗中需要考虑的东西也不少.药如果带够其实是没什么难度的,但是要打的漂亮就有讲究了,尤其是许多要靠走位和场景帮助才能出现的必杀等.总之战斗的时候很充实,重要战斗场景的刻画是我非常非常中意的一环,比如古朴的道场,荒凉的草地,落日的河滩以及最后的严流岛.有了这些,才能更丰满地体现整个如龙见参的世界.唯一不满的就是使用必杀时要把能量全部消耗完,有时觉得反倒是个很鸡肋的设定.
剧情:不捏它,不过有一点可以说的就是,这作的剧情很丰满,且说教不多,大道理都融会在行动之中,加之名演员的助阵,此世代机能的辅助,让整个故事鲜活了许多.关于历史上的出入,我自己没有深入研究过,只是从剧本构成上来讲,如龙已经是很成功了,
表现:本作也算是电影化式游戏了.和砸钱的天剑不一样,如龙没有去刻意制造主要角色的面部表情捕捉,不过现在看来这些预设的表情也足够了,整个游戏的表现力是一种浮华之下的内涵和内敛之下的张扬,过场时人物的动作也并没有出现之前某个大作里的刻意装13(背景不同,也可以这么理解),很自然,很有力度.场景、音乐、画面、台词加上剧情,一系列细节让本作的表现力度上了个档次,虽然自动再生时的对话颇为僵硬,但瑕不掩瑜,至少已经可以说明,机能提升所带来的赏心悦目是怎样的一种飞跃了.
另:一周目后开启了两个新模式,并可继承之前一周目的道具、金钱等继续游戏,还会根据评定来奖励一定金钱,如果一周目时觉得有些累,我是觉得不妨先抱着看故事的心态通一次,再行研究,或许会更轻松哦.
[ 本帖最后由 Jokery 于 2008-3-8 20:15 编辑 ] |
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