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楼主: monkeyking

关于“人设”和“画风”

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发表于 2008-2-29 02:26 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2008-2-28 17:26 发表
只要看过帖子的人,从此能够多个意识就行了
至于具体的喜好那是各人的口味自由,我们无权干涉,但起码可以提醒他们一下“人设并不只是把脸 ...


你的目的应该放在表达你自己的意见上,这点已经达到了。
你和孙X\"日\"了一个牛伯伯,还会有千万个牛伯伯在台面下不会让你们\"发泄\"。
下次他们看到画,还会大叫“不好看~~不是好人设”

尽管如此,你能悟到些东西说明开贴还是有益处,大家能和平结束很好。
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发表于 2008-2-29 04:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-29 06:09 | 显示全部楼层
原帖由 nightmore 于 2008-2-29 04:11 发表
感觉猴王没说错啊,没想到这帖战了这么多楼。楼层太高不想爬了,先说说自己的看法:

我觉得人设和画风确实应该分开看。猴王举的例子是同样的人设不同的画风使人仍然能认出原作人物,其实反过来也一样。CT的原画是鸟山明,但是 ...



这个帖子已经结束了,不要继续了吧



其实双方的意见没有太大分歧,分歧的起因在于对首帖用的“人设”一词的不同理解


我首帖用的“人设”一词其实是论坛用语----------比如《FF13女主角人设公布!》这类常见标题,实际上指的是“FF13女主角造型公布”,并不包含设计的过程。



后面几位说的“人设”一词则是指游戏制作流程里人设这一职务的角色创造工作,这个不能脱离具体的游戏自然不能脱离画风,所以他们也没说错。



说到底就是这样一回事,不过我发首帖时候去没有想那么多,只是聊天性质地发个帖子,用了论坛常见的“人设”一词所以引起了误会
现在已经达成共识了,就不要引发新的争论了吧

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2008-2-29 06:25 编辑 ]
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发表于 2008-2-29 13:05 | 显示全部楼层
猴哥,俺觉得你说的不对,那些个服饰、发型、装饰、特征什么的都是次要的,甚至可以忽略,重要的是角色的语言和行为。用铁拳举个简单的例子,从5代开始,玩家可以定制角色的外形,也就是服饰、发型、装饰、特征什么的,但是就算你把paul整成个娘们,我一个崩拳使出来还是能感觉出paul的豪爽。

猴哥,你说呢?
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发表于 2008-2-29 20:53 | 显示全部楼层
MARK回家慢慢看
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发表于 2008-2-29 21:54 | 显示全部楼层
刚发现,从10L开看:vampire:
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